Глоссарий по икт. Словарь терминов по предмету «Информатика

СЛОВАРЬ ОСНОВНЫХ ТЕРМИНОВ ПО ИНФОРМАТИКЕ

АБСТРАГИРОВАНИЕ

Мысленное выделение некоторых признаков предмета или явления и отвлечение их от других.

АВМ - см. Аналоговая ЭВМ.

АРМ - см. Автоматизированное Рабочее Место

Машинно-ориентированный язык (низкого уровня). Осуществляет пол -ное и прямое соответствие между машинными командами(в двоичном коде) и их мнемоническим обозначением.

АВТОМАТ: (греч. auto -сам, automatos - самодействующий)

1) устройство выполняющее без участия человека по заданной програм-ме все операции в процессах сбора, передачи, храненияи обработки Инфор -мации, Энергии и Материи. Программа задается:

а) конструкцией автомата или

б) извне носителем И.

2) Автомат в Кибернетике - Математическая Модель реальныхили возмож -ных систем для обработки дискретной Информации.

АВТОМАТИЗИРОВАННОЕ РАБОЧЕЕ МЕСТО

Рабочее место, оснащенное комплесом автоматических устройств,позво -ляющих частично исключить ручной труд и автоматизировать процесс обра- ботки Информации.Термин появился в 80-х гг.Основой АРМ является Персо- нальная ЭВМ.

АВТОМАТИКА: (учение об автоматах)

1) Наука изучающая процессы функционирования автоматов.

2) Совокупность работающих автоматов.

Язык программирования, реального времени, высокого уровня.Создан для использования во встроенных системах управленияс управляющей ЭВМ.

Разработан по инициативе и проектным требованиям министерства оборо- ны США. Конкурс выиграл язык, созданныйфирмами СII, Honeywell и Bull, кодовое название Green.Окончательное имя получил в честь Ады Лав- лейс(ассистентЧ.Бэббиджа - первый в мире программист).

Содержит средства:

Параллельного программирования

Раздельной компиляции

Создания поддерживающей программированой среды.

Окончательная версия появилась в 1980г, доработан к ANSIcтандарту в1983г. Обязателен в военных применениях.

АДАПТАЦИЯ: (лат. adaptatio - приспособление)

1) В технике. Способность технических устройстыво приспосабливаться к изменениям в окружающей среде или к изменениям внутри собственной струк туры.

2) В вычислительной технике.Процесс сопряжения двух устройств, программ,

моделей и пр. имеющих различный интерфейс.

АДАПТЕР: (англ. adapter, от лат. adapto - приспособляю)

Устройство сопряжения двух других устройств, имеющих различный интерфейс.

АДМИНИСТРАТОР ДАННЫХ

Лицо или группа лиц, ответственные за функционирование базы данных и ее развитие.

2) Синоним ячейки памяти ЭВМ.

АДРЕСАЦИЯ:

1) Обращение к обьекту.

2) Метод идентификации реального обьекта или ячейки памяти по его адре- су. В команде ЭВМ может быть 0, 1, 2, 3, 4 и более адресов

АЛГОЛ (Algol):

1) Название семейства языков высокого уровня.

2) Язык программирования, алгоритмический, высокого уровня. Создан совместно Американской ассоциацией по ВТ и Западно-Европейским общест вом по математике и механике в1958. Первоначально назывался международ ный алгоритмическийязык (IAL). Практически реализован в 1960 г. - Алгол - 60.Получил распространение в Западной Европе.

Содержит средства:

Структурно-модульного программирования

Вложенные области

Передачи параметров в процедуры.

В 1968г. была предложена теоретическая версия Алгол -68, не получившая практической реализации. Послужил толчком к созданию языка Паскаль.

АЛГОРИТМ: - (От имени Аль Хорезми - математика из Хорезма)

1) Формализованная последовательность действий приводящая к реше- нию задачи за конечное число шагов.

2) Последовательность команд управления обьектом.

АЛГОРИТМИЧЕСКИЕ ЯЗЫКИ ПРОГРАММИРОВАНИЯ

см. Языки алгоритмического программирования.

АЛУ: см. Устройство Арифметическо-логическое

Конечное множество символов (знаков, букв, цифр).

АНАЛИЗ (греч. analysis - разложение)

1) Мысленное разделение обьекта, явления на составныечасти, признаки.

2) Синоним научного исследования.

АППАРАТНОЕ ОБЕСПЕЧЕНИЕ

Совокупность всех технических средств (вычислительная техника,оргтех- ника, измерительная техника и пр.) входящих в техническуюсистему предназ- наченную для решения задач в какой-либо области деятельности. Совокуп -ность Аппаратных и Програмных средств образуют вычислительную систе- му.

АРИФМОМЕТР:

Настольная Механическая или Электро - Механическая счетная маши-на. 1878 г.В 1641-42гг. Паскаль создал первую суммирующую машину. В пос- ледствии они усложнились и выполняли 4 арифметических действия, ис -пользуя ступенчатый валик Лейбница и подвижную каретку. Арифмометр снабжен механизмом для установки и переносачисел в счетчик, счетчиком оборотов, результатов.Отличаются от машины Паскаля наличием зубчаток с переменным числом зубьев. По легенде в 1709 венецианец Полени создал первую такую машину, но сломал ее, узнав о работе Паскаля. Швед Виль -гольд Однер, живший в России, начал работу над арифмометром в 1874г. В 1878 получил первую привилегию на изобретение. Зубчатое колесо с перемен- ным числом зубцов носит егоимя - колесо Однера. Вычисления осуществля-ются вращением зубчатого колеса.При умножении и сложении на арифмомет-

ре, ручку следует вращать на себя, а при делении и вычитании от себя. В 1914 г. в России насчитывалось 22 тысячи арифмометров.

АРХИТЕКТУРА ЭВМ:

Совокупность обьектов, входящих в ЭВМ, их взаимодействие и функции. Описание архитектуры это пользовательский взгляд на устройство и функцио нирование ЭВМ.Открытая архитектура - Позволяет пользователю изменять архитектуру своего компьютера.Закрытая архитектура - Не позволяет пользо вателю изменять архитектуру своего компьютера.

КЭШ О П слот батар

Ц П К Дешифр. Адр. Тайм. Т Г Б П

Системная шина

Контр Контр Слот Слот Слот

ЦП - Центральный процессор

Кэш - Кэш память

ОП - Оперативная память

Дешиф - Дешифратор адреса

БП - Блок питания

ТГ - Тактовый генератор

Контр - Контроллер

ВУ - Внешнее устройство

Батар - Батарейка

Тайм. - Таймер

Слот - Разьем расширения системной шины,позволяет подключать новые ВУ.

АССЕМБЛЕР (Assembler):

1. Транслятор с Ассемблера.

2. Язык АССЕМБЛЕР

Система алфавитных мнемонических обозначений для представления в

более удобочитаемой форме для человекапрограмм, записанных в машин- ном коде. Язык низкого уровня.

Содержит средства:

Мнемонического кодирования машинных операций

Присваивания имен регистрам процессора и памяти ЭВМ.

Создания собственных схем адрессации

Использования различных систем счисления и меток

Использования меток

АСУ: - Автоматизированная Система Управления.см. система автоматизиро -ванного управления.

АСУП: - Автоматизированная Система Управления Производством.См систе- ма автоматизированного управления.

АЦП: - см. Преобразователь аналого-цифровой.

АЦПУ: - см. Принтер.

ANSI - Аmerican National Standards Institute.

Aмериканский национальный институт стандартов. Создан в 1918 г с целью выработки национальных промышленных стандартов и согласования их с международной организацией по стандартизации. Стандарты имеют ре -комендательный характер. Не-государственная организация, финансируется промышленниками.

ASCII - American Standart Code for Information Interchange.

Американский стандартный код для обмена информацией.Американский стандарт кодовой знаковой таблицы. Принят в

1963г. Изначально содержал 7 бит = 128 знаков(основная таблица) без про -верки на четность. В последнее время имеет 8 бит = 256 знаков (2 таблицы: основная и альтернативная).

БАЗА ДАННЫХ (БД)

1) В строгом смысле слова - файл данных, для создания и обращения к

которому используются средства СУБД - Системы Управления Базой Данных.

2) В нестрогом смысле слова - несколько файлов с произвольным определением,

доступом и организацией, которые служат для хранения изменяющейся информации

в ЭВМ и допускают совместную обработку разными прикладными программами.

3) Синоним - см. Системы Управления Базой Данных. (СУБД)

БАЗА ДАННЫХ РЕЛЯЦИОННАЯ

1) Нестрого, БД в виде таблицы.

2) Строго. БД удовлетворяющая следующим требованиям (реализующая

реляционную модель данных):

Каждый элемент БД (таблицы) уникален;

Все признаки БД (столбцы) однородны и имеют имя;

Записи БД (строки) уникальны (не повторяются)

При операциях над содержимым БД, порядок записей и признаков,

а также их содержание не имеет значения.

БД реализующая реляционную алгебру:

(селекция, проекция, соединение,) кроме стандартных операций

над множествами:

(обьединение, пересечение, разность, произведение, деление)

БАЗА ЗНАНИЙ

Совокупность человеческих знаний в определенной предметной области

деятельности, реализованых в виде формальной системы, позволяющей

осуществлять логические рассуждения на основе правил. Правила

(нормы,критерии), обычно представляются экспертами, занятыми в данной

деятельности практически.

БАНК ДАННЫХ

Программно-аппаратная Система, позволяющая сохранять, находить и

использовать данные, собранные по определенной тематике или виду

человеческой деятельности, группе пользователей.

Как правило система открытая, общего

пользования, имеющая доступ по всей стране. Доступ к банку данных

осуществляется через службы сетевой поддержки.

Единица измерения размера двоичного кода и количества информации.

Слово из 8 бит.

Килобайт = 2 bit = 1024 bit

Мегабайт = 2 bit = 1024 Kbit = 1 048 576 bit

Гигабайт = 2 bit = 1024 Mbit = 1 048 576 Kbit = 1 073 741 824 bit

БЕЙСИК (BASIC) - Beginner"s all-purpose symbolic instruction code

"Универсальная система кодирования для начинающих".

1) Название семейства языков программирования высокого уровня.

2) Простой Язык программирования, алгоритмический, высокого уровня,

интерактивный, интерпретатор.

Создан для обучения программированию в 1960 гг.

Редактирования;

Обработки чисел;

Работы с операционной системой.

К сожалению в настоящий момент времени стандарт на язык

Бейсик отсутствует. Большое количество фирм выпускает свои версии

языка, не совместимые между собой.

Расширен средствами:

Обработки строк;

Компиляции;

Визуального программирования и др.

БИБЛИОТЕКА ПРОГРАММ

Совокупность программ или пакетов программ, предназначеных для

общего пользования в определенной среде программирования. Обычно,

обращение к библиотеке - это подключение ее к программе пользователя.

БИС - см. Схема интегральная большая.

БИТ (от англ. bit: bindry digit - двоичная единица)

1) Двоичная единица, одно знакоместо в двоичной системе счисления.

Еденица измерения размера двоичного текста.

2) Еденица измерения количества информации - информация необходимая

для различения двух равновероятностных событий.

БЛОК(нем. block)

1) Часть целого, ответственное за выполнение какой-либо функции(действия)

в рамках целого. С точки зрения целого внутреннее устройство

Блока не существенно, важным являются его внешние (выходные и входные)

характеристики, интерфейс (напр.,блок питания). (См. Черный ящик)

2) Набор элементов с однотипной функцией (блок цилиндров).

3) Часть Программы. Память для блока и для данных, в него входящих,

выделяется только на время работы блока.

4) Специальные графические символы для отображения основных типов

Алгоритмов.

5) В Теории Кодирования упорядоченный набор символов, с фиксированной

длинной. Слово.

БЛОК-СХЕМА

1) В широком смысле:

Графическое изображение Алгоритма, Процесса, Машины или Устройства

в виде схемы, описывающей процесс работы.

2) В узком смысле: Графическое изображение Алгоритма.

Блок - схема имеет специальные графические символы (блоки)

для отображения основных типов алгоритмов.

Единица измерения скорости передачи дискретного сигнала.

Бит в секунду (бод).

БУФЕР (англ. buffer, от buff - смягчать толчки)

1) Устройство сглаживающее различия в скорости при сов-

местной работе двух устройств, механизмов.

2) Схемы оперативной памяти используемые для временно-

го хранения информации. Используется для компенсации раз-

ности в скорости обработки информации двух сопряженных уст-

ройств, при передаче между ними информации. Обычно применя-

ются в контроллерах для разгрузки процессов передачи по

системной шине и ускорения работы всего компьютера.

БЫСТРОДЕЙСТВИЕ

1) В широком смысле, скорость работы (выполнение основной

функции во времени) Алгоритма, Программы, Машины,

Устройства и др. В основном применяется для дискретных устройств.

2) В узком смысле Быстродействие - основная характеристика ЭВМ,

Центрального Процессора и других устройств, в нее входящих.

Колличество простых операций (сложение, вычитание и пр.) в

единицу времени (оп/сек) или;

MOPS - млн. оп/сек.

MIPS - млн. инструкций/сек (команд процессора)

MFLOPS - млн. оп. с плавающей точкой /сек

Процесс ввода данных в какое-либо устройство, систе-

му, программу.

ВЕКТОР (лат. vector - несущий)

заданием одного числа и направления. см. Скаляр, Тензор.

2) В узком смысле, отрезок определенной длинны и направления.

ВЕЛИЧИНА (матем.)

1) В широком смысле, обьект полностью характеризующися

заданием одного числа - скаляр. См. Вектор, Тензор.

2) В узком смысле, обобщение конкретных понятий: длины, массы и т.п.

позволяющее выразить числом отношение любой другой В. того же рода

к данной В. - еденице измерения.

ВЕТВЛЕНИЕ

Операция (оператор) передачи управления по условию в алгоритмах и языках

алгоритмического программирования.

В простейшем случае выбор осуществляется между двумя возможными

продолжениями алгоритма.

ВЕРОЯТНОСТЬ (матем.)

Числовая характеристика возможности появления случайного события

при тех или иных определенных условиях. Изменяется от 0 до 1 или

от 0 % до 100 %

ВИДЕОТЕРМИНАЛ - см. Терминал, Видеомонитор.

ВИДЕОМОНИТОР.

(Видеотерминал, дисплей, видеографическая система)

Устройство для вывода видео информации на экран в ре-

альном режиме времени (динамическое устройство).

Способ формирования изображения:

Электронно лучевая трубка.

Электронная вакуумная лампа(кинескоп), где катод(электрон-

но-лучевая пушка) излучает поток электронов попадающих на

анод(экран). Экран покрыт люминофором, составом излучающим

свет, при попадании на него электронов. При монохромном(чер-

но-белом) изображении: Черный - это цвет фона, Белый и града-

ции серого - это различная яркость зерен люминофора. При цвет-

ном изображении экран разбит на ячейки содержащие 3 зерна лю-

минофоров (Red Green Blue). Три пушки излучают поток электро-

нов каждая на свой люминофор, через маску. Цвет формируется

как смешение точек трех цветов, а изображение формируется как

графическая совокупность цветных точек.

Жидкокристаллический экран. Изменение оптической поляризации

жидкого кристала, под воздействием электрического сигнала.

Газоплазменный дисплей(лазер).

Характеристики мониторов и адаптеров:

Текстовый режим - монитор выводит только символы латинский,

русский или др. алфавит, спецсимволы и псевдографику.

Символ формируется на экране знакогенератором по получен-

ному коду. (1-й байт - 256знаков, 2-й байт - цвет знака, фо-

на и мерцание) как набор точек имеющих на экране вид знака,

символа. Двоичный код и символ изображаемый знакогенератором

образуют кодовую таблицу (ASCII, КОИ). Кодовую таблицу можно

изменять, в СССР наиболее употребима альтернативная русская

ASCII. Некоторые дисплеи позволяют программировать знакоге-

Графический режим - выводит на экран точку (pixel). из кото-

рых програмистом формируется изображение.

При цветном изображении цветной pixel формируется min из

трех зерен люминофора (Red Green Blue) - физический pixel.

Програмный pixel <= физического pixel. VGA 1 байт формирует

256 цветов, но для качественного, реального фотоизображения

требуется 24 бит - 16.7 млн. цветов.

Преемущества: вывод графических изображений

Разрешающая способность:

Колличество ячеек формирующих изображение:

Текстовый режим - знаков Х строк

Графический режим - точек по горизонтали Х вертикали

Размер зерна люминофора 0.28

Режим полного соответствия: WYSIWYG - цветовая и графическое

изображение на принтере точно соответствует изображению на

Размер экрана по диагонали

12""- 31см, 14""- 36см, 17""- 44см, 19""- 49см, 21""- 54см

Рабочие частоты:

Вертикальная развертка (частота кадров)

Горизонтальная развертка (частота строк)

Цветовой код

Тип видеоадептера (стандарты):

Интерфейс низкого уровня (устройство)

MDA - Monochrome Display Adapter

монохромный дисплейный адаптер. Улучшен в 1981г.

Формирует цифровой сигнал.

MGA - Monochrome Graphics Adapter (Hercules Graphics Сard)

Монохромный графический адаптер

CGA - Color Graphics Adapter

цветной графический адаптер. Введен IBM в 1982г.

EGA - Enhanced Graphics Adapter

расширенный графический адаптер. Введен IBM в 1984г.

VGA - Video Graphics Array, RGB - выход.

видеографическая матрица. Введен 1987г.

Первоначально очень дорогой, был упрощен до нескольких

микросхем и теперь располагается на материнской плате.

Большинство производителей прикладного программного обеспечения

поддерживают только стандарт VGA и выше. Платы VGA формируют

на выходе видео(аналоговый) сигнал - RGB (Red Green Blue) c

помощью цифроаналоговых преобразователей (ЦАП) - DAC или

SVGA - Super Video Graphics Array, RGB - выход. Далее исполь-

зовать интерфейс низкого уровня не имеет смысла из-за

малого быстродействия.

VESA - Video Electronics Standarts Association.

Имеет два производственных принципа и один стандарт.

Малоиспользуемые стандарты:

XGA - Extended Graphics Array, 1990. Специально создан под ра-

боту с Windous.

Интерфейс высокого уровня

Сoprocessed Graphics Adapter - имеют встроенные графические

сопроцессоры. В меньшей степени зависят от работы ЦП и быстро-

основной узел компьютера, внутри которого установлены... и пр. Центральный процессор – основной элемент компьютера, обеспечивающий выполнение программ...

  • ТЕРМИНОВ ПО ИНФОРМАТИКЕ А бзац

    Документ

    СЛОВАРЬ ТЕРМИНОВ ПО ИНФОРМАТИКЕ Абзац – фрагмент текста, ... с аппаратным обеспечением. Системный блок – основной узел компьютера, внутри которого установлены... и пр. Центральный процессор – основной элементом компьютера, обеспечивающий выполнение программ...

  • Основная образовательная программа муниципального общеобразовательного

    Литературное чтение 4 Математика, информатика Математика 4 Обществознание, естествознание... энциклопедия, музыкальный энциклопедический словарь , Энциклопедический словарь юного музыканта, Словарь основных терминов по искусствоведению, эстетике, ...

  • Основная образовательная программа начального общего образования на 2011-2015 годы

    Основная образовательная программа

    ... словарь , энциклопедический словарь юного художника, словарь основных терминов по искусствоведению, эстетике, педагогике и психологии искусства. По ... учреждения. При проведении занятий по «Информатике и ИКТ» осуществляется деление класса...

  • Hello! Дорогие друзья, можете ли вы представить вашу жизнь без современных технологий? Полагаю, что нет, а особенно трудно вообразить отсутствие компьютера. Компьютер занял весьма важные позиции во всех сферах деятельности. То есть за последние десятилетия компьютер стал способом провести интересно досуг, а также неотъемлемой частью во многих областях работы: инженерия, медицина и т. д.

    Многие программы, компьютерные «новшества» разрабатываются заграницей и распространяются по всему миру. Случается, что в программе отсутствует русский язык, зато наверняка при установке в списке языков вы найдете английский. Так возникает необходимость знать базовый словарь компьютерных терминов на английском языке. К тому же многие из программ имеют определенное число одинаковых терминов, что значительно упрощает задачу их изучения, так как они встречаются почти во всех программах. Таким образом, не составит труда со временем запомнить их перевод и значение.

    Английские компьютерные термины

    Например, в любой программе вы встретите

    • open — открыть
    • file — файл
    • error — ошибка и т. д.

    Помимо того, что многим пригодится в работе знание компьютерных терминов, другим и в непрофессиональном труде будет полезно, например, установить какую-либо программу на компьютер. Практически всегда при установке вы встретите такие слова, как:

    • next — далее
    • cancel — отменить
    • to close all other application — закрыть все приложения
    • accept — принять

    Английские компьютерные термины Владение словарем компьютерной терминологии повысит вашу компьютерную «грамотность». Те, кто пользуется компьютером внушительный период времени, ошибочно считают себя «продвинутыми» пользователями. На самом деле, встреча с каким-либо английским термином часто становится непреодолимым препятствием.

    Еще одним аргументом за то, чтобы вы все-таки выучили словарь английских компьютерных терминов, является тот факт, что многие из них заимствованы в русском языке. Хорошо известно, что компьютер стал последние пол века одной из причин интенсивного применения англицизмов в русском языке. Так например, слово «пир » произошло от английского слов «peer », что в переводе означает «соучастник» и приобрело новое слово значение: клиент, участвующий в раздаче в таких программах, как торрент.

    Компьютер и глобальная система Интернет

    Как было сказано немного выше, компьютер и Интернет стали причинами возникновения англицизмов в русском языке, они изменяют словарь русского с поразительной быстротой. Вы верно считаете, что в этом нет ничего плохого. Однако, представьте, что вы услышите на улице следующий диалог:

    Я сменил вчера свой авик , залил Джоли себе. И поставил себе аку Бест

    • авик (от английского «avatar») — означает картинку, которая служит «лицом» на форумах и блогах
    • ака (от выражения «also known as», переводимого «также известен как») — означает ник, то есть имя, под которым известен пользователь сети

    Окей, буду в курсе. Что это ты?

    Каково ваше мнение? Звучит ли это по-русски? Конечно, нет. Всё это напоминает какой-то странный, нелепый сленг. Почему так произошло? Да потому, что многие, ввиду незнания перевода на русский язык, стали коверкать английские слова, добавляя всего лишь русские окончания.

    Именно поэтому сегодняшняя тема актуальна, так как изучение ниже представленного поможет вам не говорить на выдуманном полурусском-полуанглийском языке. Вы сможете сохранить чисто русский язык, а при необходимости вас не смутит и программа на английском.

    Словарь английских компьютерных терминов

    Для больше удобства разделим компьютерные термины на своеобразные темы. Каждая тема включает в себя небольшой словарь терминов, с которыми вы можете столкнуться в той или иной ситуации.

    Компьютер и его комплектующие

    Computer — компьютер
    Laptop — ноутбук
    Monitor — монитор
    Flash drive — флешка
    Disk — диск
    Projector — проектор
    Scanner — сканнер
    Printer — принтер
    Keyboard — клавиатура
    Key — клавиша
    Mouse — мышка
    Mousepad - коврик для мышки
    Power strip — удлинитель
    Floppy disk drive — дисковод
    Motherboard — материнская плата
    Hard disk — жесткий диск
    Random access memory — оперативная память
    Modem — модем

    Аудио- и видеоплеер

    Интернет

    Internet — интернет
    Link — ссылка
    Hard link — прямая ссылка
    Home page — домашняя страница
    Hyperlink — гиперссылка
    History — история
    Internet address — интернет-адрес
    Join — соединение
    Net — сеть
    E-mail — е-майл
    Spam — спам
    Off line — офф лайн
    Port — порт
    Server — сервер
    Traffic — трафик
    Trojan horse — троян
    User — пользователь
    Web page — веб-страница
    Web site — вебсайт
    Weblog — блог
    Forum — форум
    Browser — браузер
    Log in — вход
    World-Wide Web — всемирная паутина

    Программа и её установка на компьютер

    Program — программа
    Programming — программирование
    Software — программное обеспечение
    Data processing — обработка данных
    Main program — главная программа
    Processing program — обрабатывающая программа
    Testing — тестирование
    Recovery program — восстанавливающая программа
    Install — установить
    Instruction — инструкция
    Demo version — демонстрационная версия
    Freeware — бесплатное программное обеспечение
    Algorithm — алгоритм
    Menu bar — панель меню
    Prompt — подсказка
    Exit — выход
    Uninstall — деинсталлировать
    Update — обновление

    Работа с текстовыми данными

    Printer — принтер, печатающее устройство
    Listing — распечатка
    Text — текст
    File store — хранилище файлов
    Cipher — шифр
    Copy — копировать
    Insert — вставлять
    Delete — удалять, исключать
    Symbol — символ
    Gap — пробел
    Сеll — ячейка
    A scrollbar — полоса прокрутки
    Label — метка
    Colon — двоеточие
    Comma — запятая
    Quotation marks — кавычки
    Bracket — скобка
    Semicolon — точка с запятой
    Line — строка
    Font — шрифт
    Font size/ style/ weight — размер/ стиль/ жирность шрифта
    Erasing — стирание
    Copy protect — защита от копирования
    Word processing — обработка текста

    Общие компьютерные термины

    Это далеко не весь словарь терминов на английском языке, с которым вы сможете столкнуться, если у вас есть компьютер с выходом в Интернет, но это наиболее распространенные из терминов. Более объемный словарь терминов на английском языке с переводом вы можете скачать

    ИГРА (на ВМ) - представленная программой ВМ игра, предоставляющая пользователю возможность активного участия в изменении игровых ситуаций с использованием подсказок или инструкций и видеоизображение. В И. партнерами являются человек или коллектив людей и ВМ. Такими могут быть только те И., которые используют экран дисплея для показа ситуаций, а клавиатуру - для передачи реакции человека. Различают И.: зрелищные (наблюдение за развитием истории и вмешательство человека для организации поворотов в истории), динамические (хоккей, бильярд и т.п.), угадайки, головоломки и упражнения, изобразительные (развитие познавательных, художественных, профессиональных и др. способностей), позиционные или логические (шашки, шахматы и т.п.), эволюционные или обучающие (например, "Жизнь") и конструкторские или игры на проектирование. И. предназначены для выработки у человека навыков работы с ВМ, умения принимать решения в различных ситуациях, для развлечения и отдыха, для обучения профессиональному труду.

    ИДЕАЛЬНАЯ МОДЕЛЬ [ ideal model ] - мысленная модель, построенная с помощью образов предметов, явлений и процессов на основе аналогии. И.м. подразделяются на знаковые и наглядно-образные, сетевые, концептуальные, информационные, теоретические, алгоритмические и системные.

    ИДЕНТИФИКАТОР - один символ буквы или последовательность символов букв, цифр и, возможно, специальных символов, начинающаяся символом буквы, используемые для образования имен объектов и зарезервированных (или стандартных) слов в языках программирования. И. вводится в текстах программ явным или неявным описанием, определяющим область его действия, в которой этот И. видим непосредственно. И. служит именем в синтаксически определенном контексте. И. должны выбираться или назначаться в соответствии с требованиями формального или естественного языков, естественный язык значительно улучшает читаемость программ. В интеллектуальном программировании И. замещается термином как средством обобщения И.

    ИДЕНТИФИКАТОР ПОЛЬЗОВАТЕЛЯ - присвоенный пользователю кодовый шифр (пароль), с которым зарегистрированный пользователь входит в систему и который используется системой для определения уровня его прав, а также для регистрации факта доступа и характера выполненных им работ или предоставленных ему услуг.

    ИДЕНТИФИКАЦИЯ – процесс установление тождества, равнозначности каких-либо объектов на основе тех или иных признаков; И. знака - однозначное отнесение воспринятого знака к одному определенному классу.

    ИДЕОГРАММА - письменный знак, обозначающий в отличие от букв не звук какого-либо языка, а целое понятие (математический знак, иероглиф, эмблема и т.п.).

    ИДИОМА - неразложимое, неразделимое и неизменяемое сочетание слов какого-либо языка, значение которого не складывается из значений отдельных составляющих его слов.

    ИЕРАРХИЧЕСКАЯ КЛАССИФИКАЦИЯ - классификация, в которой подразделение высшего порядка состоит из непересекающихся между собой подразделений нижнего уровня (линейная классификация).

    Иерархия - это расположение частей или элементов целого в порядке от высшего к низшему. Системы, элементы которых находятся в отношениях «является разновидностью», «входит в состав» и других отношениях подчиненности, называются иерархическими системами (системами с иерархической структурой).

    ИЗБЫТОЧНАЯ ИНФОРМАЦИЯ - информация, превышающая по объему или смыслу полную и достаточную информацию и формально являющаяся лишней в сообщении, без И.и. можно точно и однозначно установить смысл или значение сообщения. И.и. используется для обеспечения надежности передачи данных.

    ИЗБЫТОЧНОСТЬ - дополнительные элементы какой-либо системы или программы, которые работают, выполняются или сохраняются в резерве для повышения надежности системы или программы. И. еще именуется резервированием.

    ИЗДАНИЕ - совокупность произведений печати, предназначенная для распространения и отпечатанная типографией с одного набора и под одним названием. И. бывают: библиографические, библиотечные, внутренние, датированные, дополнительные, ежедневные, периодические, заказные, иллюстрированные, информационные, исправленные, картографические, карточные, массовые, многопрофильные, многотомные, научно-технические, периодические, обзорные, отраслевые, официальные, переработанные, повторные, подписные, полные, профильные, разовые, рекламные, реферативные, сводные, сокращенные, справочные, юбилейные.

    ИЗЛОЖЕНИЕ - процесс последовательной передачи в устном или письменном виде каких-либо мыслей, рассуждений, описаний, рассказов, знаков и т.п.

    ИЗМЕРЕНИЕ - процесс предварительного изучения предметов, явлений или процессов, направленный на получение количественных характеристик, данных, относящихся к объему исследования и предназначенных для установления отношений между измеряемой величиной и заранее выбранной единицей измерения, масштаба или эталона.

    ИЗОБРАЖЕНИЕ - наглядное выражение внешних признаков какого-либо предмета в другом предмете, полученное либо естественным путем (следы), либо при помощи изобразительных средств и приемов специально (рисунок, чертеж, картина, фотоснимок и т.п.); И. - образ какого-нибудь предмета, явления или процесса. Бывают видимые, графические, негативные, позитивные, скрытые И. И - это каким-либо образом (например на физическом носителе) представленные видения из природы или сновидения (воображаемое видение), сцены театра или кино, картина или рисунок, графика или чертеж, геометрические линии или графы, знаки или символы, различные смеси из перечисленного, являющиеся средством передачи знаний. Любая воспринимаемая зрением или формируемая воображением фиксированная каким-либо образом на носителе информация является И. Они предназначены для ориентации человека в окружающем мире, узнавания и понимания предметов, явлений или процессов, определения характеристик или свойств изображений, классификации или квалификации изображений, накопления изображений в той или иной форме (например создание библиотек), формирования и применения теории И., получение новых сведений или фактов, синтеза новых И. Обработка И. с помощью ВМ для получения нового знания (смысла И. или нового И.) является главным преобразованием графической информатики.

    ИЗОБРЕТАНИЕ - первый этап создания предмета или процесса, на котором творчески вырабатываются идеи, приемы, способы и методы формирования исходных данных или знаний для проектирования, выявления проблемы, задачи или вопроса, формирования требований на способы их разрешения.

    ИЗОБРЕТЕНИЕ - процесс творческой деятельности, завершающийся решением новой проблемы или задания, выдвигаемыми потребностями общественного производства. И. - это и сам изобретенный предмет или процесс.

    ИЗУЧЕНИЕ - процесс получения знаний, включающий такие формы, как исследование, усвоение материала в процессе обучения и т.п.

    ИЛЛЮСТРАЦИЯ - наглядное, воспроизводимое в печати графическое изображение рисунка, чертежа, фотоснимка и т.п., являющееся дополнением к тексту и способствующее раскрытию его содержания.

    Индустриальное общество - общество, определяемое уровнем развития промышленности, ее технической базой.

    ИМЕНОВАННОЕ СОПОСТАВЛЕНИЕ - связь элемента составного значения (агрегата) с позицией в агрегате с помощью именования позиций (др. словами, ключевое сопоставление).

    ИМЕНУЕМЫЙ КОМПОНЕНТ - составное имя, включающее префикс и постфикс, разделенные символом точки, и используемое для обозначения компонентов записи, дискриминанта, объекта, указанного ссылочным значением, и входы задач объектов задачного типа.

    ИМЕНУЕМЫЙ ТИП - составной тип из именованных различными идентификаторами компонентов, имеющих, вообще говоря, различные типы, причем, несколько или ни одного из компонентов называют дискриминантами. Объект именуемого типа называется записью. Запись характеризуется числом полей, типом каждого поля и возможными вариантами. Значения именуемого типа называются агрегатами записи. Имя компонента является составным, содержащим имя поля, которое может быть вновь именуемого типа.

    ИМЯ - средство обозначения понятия, описанного явно или неявно. И. бывают собственными, например константы, и несобственными, например простые имена, компоненты, отрезки, атрибуты. Некоторые И. включают в себя префикс и постфикс, разделенные символом точки и называемые расширенными именами. Предметом И. может быть вещь, свойство, отношение, явление или процесс. Понятие указывает смысл И. И. используется для ссылки на значение понятия, представленного термином.

    ИНВАРИАНТ - выражение, остающееся неизменным при определенном преобразовании переменных, связанных с этим выражением.

    ИНДЕКС - условный знак или их совокупность, обозначающие определенное понятие и используемый для записи, например результатов классифицирования. И. - это список терминов или имен (см. ИНДЕКСАЦИЯ). И. бывают: алфавитными, буквенными, вспомогательными, десятичными, каталожными, основными, простыми, расстановочными, сложными, смешанными, составными. И. - это также способ задания местонахождения позиции элемента данного, в особенности составного.

    ИНДЕКСАЦИЯ - механизм, обеспечивающий доступ к элементу массива посредством ссылки на массив и на одно или несколько выражений, значения которых определяют позицию этого элемента в массиве. И. - это также система или совокупность индексов, принятая для индексирования и соответствующая той или иной избранной классификации.

    ИНДЕКСИРОВАНИЕ [ indexing] - процесс выбора или составления того или иного индекса и его приписывания соответствующему тексту, документу и т.п., выполняемый на основе классификации. И. бывает: автоматическим, буквенным, глубоким, детальным, координатным, многоаспектным, пермутационным, свободным, цифровым.

    ИНДЕКСИРУЕМЫЙ КОМПОНЕНТ - имя, состоящее из префикса и совокупности индексов и обозначающее компонент массива данных. В других языках программирования И.к. называется переменной с индексами, указывающей на один элемент массива.

    ИНДЕКСИРУЕМЫЙ ТИП - составной тип из компонентов одного и того же типа (массивы). Значение И.т. называется агрегатом массива. Имя компонента имеет одно или несколько индексных значений, принадлежащих дискретным типам. Объект индексируемого типа называется массивом. Массив характеризуется числом индексов, типом и позицией каждого индекса, верхней и нижней границами каждого индекса и типом значений компонентов массива.

    ИНДУКТИВНАЯ СИСТЕМА - совокупность правил построения умозаключений от фактов к гипотезе (общему утверждению). Основу И.с. составляет метод индукции.

    ИНДУКЦИЯ - метод исследования, заключающийся в переходе от знания частных положений к знанию общих положений. Вообще, И. - это форма мышления, в которой мысль наводится на какое-либо общее правило, общее положение, присущее всем единичным предметам.

    ИНЖЕНЕРИЯ ЗНАНИЙ - научная дисциплина, изучающая проблемы построения интеллектуальных (в частности, экспертных) систем, формирования методов и средств обеспечения проектирования и разработки и сопровождения таких систем, а также создание, ведение, отладки и сопровождения знаний.

    ИНЖЕНЕРНАЯ ПСИХОЛОГИЯ - раздел психологии, изучающий психологические особенности трудовой деятельности человека с целью создания оптимальных условий труда, например на ВМ.

    ИНЖЕНЕРНОЕ ПРОГРАММИРОВАНИЕ - такое применение естественных и математических наук, посредством которого потенциальные возможности технического и программного обеспечения становятся полезными человеку. И.п. предполагает частную, типовую или общую технологию программирования, экономическую и административную организацию.

    ИНТЕГРАЦИЯ (в системе или систем) - восстановление и (или) повышение качественного уровня взаимосвязей между элементами системы, а также процесс создания из нескольких разнородных систем единой системы, а также процесс создания из нескольких разнородных систем единой системы, с целью исключения (до технически необходимого минимума) функциональной и структурной избыточности и повышения общей эффективности функциониро- вания.

    ИНТЕРАКТИВНЫЙ РЕЖИМ, ДИАЛОГОВЫЙ РЕЖИМ - способ взаимодействия пользователя или оператора с ЭВМ, при котором происходит непосредственный и двухсторонний обмен информацией, командами или инструкциями между человеком и ЭВМ.

    ИНТЕРНЕТ - глобальная вычислительная сеть, объединяющая множество региональных, ведомственных, частных и др. информационных сетей каналами связи и едиными для всех ее участников правилами организации пользования и приема/передачи данных, определяемых протоколом TCP/IP.

    ИНТЕРФЕЙС ПОЛЬЗОВАТЕЛЯ, ПОЛЬЗОВАТЕЛЬСКИЙ ИНТЕРФЕЙС - 1. Комплекс программных средств, обеспечивающий взаимодействие пользователей с системой; - 2. Средства связи между системой и пользователями.

    ИНТРАНЕТ - распределенная ведомственная вычислительная сеть (в том числе - фирмы, корпорации, организации, предприятия и т.п.), предназначенная для обеспечения теледоступа своих сотрудников к корпоративным информационным ресурсам и использующая программные продукты и технологии Интернет.

    ИНФОРМАТИЗАЦИЯ - организационный социально-экономический и научно- технический процесс создания оптимальных условий для удовлетворения информационных потребностей и реализации прав граждан, органов государственной власти, органов местного самоуправления, организаций, общественных объединений на основе формирования и использования информационных ресурсов.

    ИНФОРМАЦИОННАЯ БЕЗОПАСНОСТЬ - состояние защищенности информационной среды общества, обеспечивающее ее формирование, использование и развитие в интересах граждан, организаций, государства.

    ИНФОРМАЦИОННАЯ СИСТЕМА - организационно упорядоченная совокупность документов (массивов документов) и информационных технологий, в том числе с использованием средств вычислительной техники и связи, реализующих информационные процессы;

    ИНФОРМАЦИОННАЯ СОВМЕСТИМОСТЬ - способность двух или более ЭВМ или систем адекватно воспринимать одинаково представленные данные. Частью информационной совместимости, а также средством ее обеспечения является совместимость форматов представле- ния данных.

    ИНФОРМАЦИОННАЯ СФЕРА (СРЕДА) - сфера деятельности субъектов, связанная с созданием, преобразованием и потреблением информации.

    ИНФОРМАЦИОННОЕ ОБЕСПЕЧЕНИЕ (ИО) - 1. Совокупность единой системы классификации и кодирования информации, унифицированных систем документации и массивов данных, используемых в автоматизированной системе. - 2. Обеспечение пользователя необходимой ему информацией.

    Совокупность языково- алгоритмических и технических средств, предназначенных для хранения, поиска и выдачи необходимой информации.

    ИНФОРМАЦИОННЫЕ ПРОДУКТЫ (ПРОДУКЦИЯ) - документированная информация, подготовленная в соответствии с потребностями пользователей и предназначенная или применяемая для удовлетворения потребностей пользователей.

    ИНФОРМАЦИОННЫЕ ПРОЦЕССЫ - процессы сбора, обработки, накопления, хранения, поиска и распространения информации.

    ИНФОРМАЦИОННЫЕ РЕСУРСЫ - отдельные документы и отдельные массивы документов, документы и массивы документов в информационных системах (библиотеках, архивах, фондах, банках данных, других информационных системах).

    ИНФОРМАЦИОННЫЕ УСЛУГИ - действия субъектов (собственников и владельцев) по обеспечению пользователей информационными продуктами.

    ИНФОРМАЦИОННЫЙ ПОИСК - методы и процедуры обнаружения информации в массиве данных.

    ИНИЦИАЛИЗАЦИЯ - операция присваивания изменяющимся величинам (переменным) исходных значений перед началом вычислений (использованием этого значения), что должно обеспечить нормальное выполнение программы.

    ИНКАПСУЛЯЦИЯ - объединение программ и данных для выполнения; при И. код программы может помещаться среди данных и инициализироваться при обращении к этим данным; инициализация кода программы может привести к использованию данных, помещенных в теле этой программы.

    ИНСТАЛЛЯЦИЯ - процедура установки программного обеспечения или программы на ВМ.

    ИНСТРУКЦИЯ - 1. Документ, в котором даются указания по осуществлению каких-либо процессов, действий или работы. И. - это предписание для выполнения ручных или автоматизированных работ, приводящих к получению конечной продукции по исходному заданию; 2. Команда процессора ВМ.

    Инструментарий информационной технологии - совокупность программных продуктов, использование которых позволяет достичь поставленную пользователем цель

    ИНСТРУМЕНТАЛЬНАЯ ПАНЕЛЬ (СТРОЧКА) – часть экрана дисплея (строчка), предназначенная играть роль органа управления, расположенная, как правило, вверху окна. На И.п. расположены кнопки, которым соответствуют определенные команды пользователей. Выбор таких кнопок осуществляется только нажатием левой клавиши мыши.

    ИНСТРУМЕНТАЛЬНОЕ СРЕДСТВО (в программировании) - программное, аппаратное или программно-аппаратное средство, обеспечивающее автоматизацию проектирования, разработки и сопровождения программ. Обычно И.с. предназначено для автоматизации некоторой работы, совокупности работ или этапа технологического цикла производства программного изделия. И.с. включают редакторы, компиляторы, трансляторы, ассемблеры, загрузчики, отладчики и др. системы.

    ИНСТРУМЕНТАЛЬНЫЙ КОМПЛЕКС (для интеллектуальных систем) - программно-аппаратная система, предназначенная для формирования структур баз знаний и интеллектуальных систем, генерации интеллектуальной прикладной системы и для представления, передачи, обработки, отладки и хранения знаний.

    Инструментальные программные средства. - Программы, используемые в ходе разработки, корректировки или развития других программ: редакторы, отладчики, вспомогательные системные программы, графические пакеты и др. По назначению близки системам программирования.

    ИНСТРУМЕНТАРИЙ ИНТЕЛЛЕКТУАЛЬНОГО ПРОГРАММИРОВАНИЯ - программное или программно-аппаратное средство (инструментальное средство и инструментальный комплекс интеллектуального программирования), предназначенное для ввода, обработки, сохранения, ведения отладки и вывода результатов, синтеза программы таких объектов как знание, лексиконы и запросы, а также для инициализации и настройки интеллектуальной системы.

    Интегральная схема. - Реализация электронной схемы, выполняющей некоторую функцию, в виде единого полупроводникового кристалла, в котором изготовлены все компоненты, необходимые для осуществления этой функции.

    ИНТЕГРАТОР - функциональный аналоговый блок аналоговой ВМ, непрерывно осуществляющий операцию интегрирования некоторой величины. Бывает И. следящий, с параллельным или последовательным переносом, частично импульсным и т.п. Механический И. называется интеграфом.

    ИНТЕГРАЦИЯ НАУКИ - тенденция развития науки, проявляющаяся в слиянии различных научных направлений и отраслей и в проникновении методов одной отрасли знаний в другие отрасли. Так, в результате проникновение информатики в другие науки (в процессе интеграции) порождает новые информатические науки, например информатика математики, информатика биологии, информатика спорта и т.п.

    Интегрированные пакеты программ. - Пакеты программ, выполняющие ряд функций, для которых ранее создавались специализированные программы - в частности, текстовые редакторы, электронные таблицы, системы управления базами данных, программы построения графиков и диаграмм.

    ИНТЕЛЛЕКТ (в информатике) - мера способности системы логически выводить решение проблемы на основе знания, а также обнаруживать непротиворечивость, независимость и полноту знаний.

    ИНТЕЛЛЕКТУАЛИЗАЦИЯ ВМ - процесс изобретания, проектирования, разработки и внедрения средств интеллектуального интерфейса пользователя ВМ. И.ВМ может оцениваться по следующим номинациям 1. Наглядность или внешняя интеллектуальность, 2. Осмысленность или внутренняя интеллектуальность (оснащение языками), 3. Концептуальность или основы комплекса, 4. Наличие базы данных для взаимосвязи, целостности и защищенности данных, 5. Логический вывод для построения ответов на запросы пользователей, 6. Программная для настраиваемости, адаптируемости, 7. Системная - общественная жизнь комплекса. Средняя экспертная оценка говорит об интеллектуальности программы и ВМ, на которой она функционирует.

    ИНТЕЛЛЕКТУАЛЬНАЯ БАЗА ДАННЫХ - база данных, которая содержит логику связи данных, позволяющую формировать и выбирать взаимосвязанные данные и наборы данных. Понятие ИБД стирает грань между базами данных и знаний.

    ИНТЕЛЛЕКТУАЛЬНАЯ МОДЕЛЬ ДАННЫХ - разделенная логика, механизмы контроля, ограничения, которые следуют применять при обращении к данным независимо от конкретных приложений и которые могут быть связаны с самими записями или ассоциациями. И.м.д. применяется для проверки правильности данных, удовлетворяющих заданным требованиям.

    ИНТЕЛЛЕКТУАЛЬНАЯ СИСТЕМА (Интеллсист) - человеко-машинная или объектово-машинная программная система, логически выводящая решение логического уравнения, формально представляющего знания и запросы пользователя или сообщения окружающей систему среды в соответствии с языком представления знаний, лексиконом, базами данных и ответами на вопросы системы для пользователя в связи с уточнением знаний. Алгоритм решения проблемы строится или формируется автоматически на основе логического вывода (доказательства) запроса по базе знаний, введенной в память ВМ. Математическое определение И. - это программа логического вывода запроса пользователя в исчислении высказываний или в исчислении предикатов, заданного аксиомами пользователя и правилами исчисления, которые составляют базу знаний (аксиомы проблемной области), запросы - исходное утверждение или теорема-утверждение в исчислении, расширенном аксиомами проблемной области.

    ИНТЕЛЛЕКТУАЛЬНАЯ СОБСТВЕННОСТЬ - продукты творческого труда, распространение и использование которых регулируется правовыми нормами, устанавливающими точные санкции обладателя на права использования, копирования и распространение этих продуктов. К И.с. относятся алгоритмы, базы данных и знаний, программы, пакеты программ и т.п.

    ИНТЕЛЛЕКТУАЛЬНОЕ ОБЕСПЕЧЕНИЕ - совокупность данных и знаний, позволяющая логически разрешать конкретный класс проблем.

    ИНТЕЛЛЕКТУАЛЬНОЕ ПРОГРАММИРОВАНИЕ - новое направление в информатике, основанное на вводе в ВМ знаний о предметной и проблемной областях (представленных логическими зависимостями, главным образом на естественном языке) и логическом выводе ответа на запросы пользователя (в результате решения логического уравнения), также выраженных логическими зависимостями. Инструментариями И.п. являются интеллектуальные системы или, в частности, экспертные системы.

    ИНТЕЛЛЕКТУАЛЬНЫЙ АБОНЕНТСКИЙ ТЕРМИНАЛ - терминал, имеющий в своем составе программное обеспечение для выполнения разнообразных операций сервисного свойства. И.а.т. ориентирован на использование средств естественного языка для общения человека и машины.

    ИНТЕЛЛЕКТУАЛЬНЫЙ ИНТЕРФЕЙС - вспомогательная система программных и аппаратных средств, обеспечивающая использование конечным пользователем ВМ программ при решении проблем его профессиональной деятельности без помощи программистов или с незначительной помощью знаниеведа. И.и. выполняет функции постановки заданий, формирования информационной среды и представлений данных или программ.

    ИНТЕРАКТИВНАЯ МАШИННАЯ ГРАФИКА - динамическое управление человеком через терминал машинной графикой для распознавания образов, вычерчивания графиков и рисунков, создания карт, автоматизации чертежных и конструкторских работ, моделирования, мультипликации, управления процессами, для искусства и рекламы.

    ИНТЕРВЬЮИРОВАНИЕ - устный диалог исследователя с разработчиком, заказчиком или потребителем с целью сбора информации о некотором продукте для оценки средств разработки, финансирования и потребительских качеств. Для статистической обработки результатов И. используется ВМ.

    ИНТЕРПРЕТАТОР - программное обеспечение ВМ, выполняющее программу некоторой (возможно другой) ВМ команду за командой в последовательности, предписанной этой программой, вообще говоря, другой ВМ. Выполнение каждой команды осуществляется по программе, имитирующей выполнение этой команды.

    ИНТЕРПРЕТАЦИЯ - сопоставление всем исходным понятиям и отношениям некоторых математических объектов и отношений между ними. Конечной целью И. является задание смысла формул данного формализованного языка. При этом всякой формуле данного языка сопоставляется по определенным правилам другая формула другого языка и считается, что та и другая формулы означают одно и то же.

    ИНТЕРПРЕТИРУЮЩАЯ СИСТЕМА - программное обеспечение объектной ВМ, которое выполняет операции программы другой (интерпретируемой) машины, написанной на формальном языке, без предварительного формирования кода программы объектной ВМ. Операция программы интерпретируемой ВМ чаще всего реализуется вызовом подпрограммы объектной ВМ из библиотеки.

    Интерфейс - средства, обеспечивающие взаимосвязь между объектами системы «человек - компьютер». Различают: аппаратный интерфейс - взаимодействие между устройствами компьютера; программный интерфейс - взаимодействие (совместимость) программ между собой, а также программного обеспечения и информационных ресурсов; аппаратно-программный интерфейс - взаимодействие аппаратного и программного обеспечения компьютера; пользовательский интерфейс - взаимодействие человека и компьютера.

    ИНТУИЦИОНИСТСКАЯ ЛОГИКА - область математической логики, признающая потенциально осуществимые бесконечные множества и охватывающая исследования по построению алгоритмов и изучению их свойств.

    ИНТУИЦИЯ - способность человека находить правильное решение без четкого представления о процессе, в результате которого это решение было получено. Различают И. чувственную, ассоциативную, переборную, научную, понятийную, действующую и интеллектуальную.

    ИНТУИТИВНОЕ ЗНАНИЕ - непосредственное знание смысла понятий или фактов, получение которого основано на интуиции.

    ИНФОРМАТИЗАЦИЯ ОБЩЕСТВА социально-экономический и научно-технический процесс создания оптимальных условий для удовлетворения информационных потребностей граждан, органов государственной власти, органов местного самоуправления организаций, общественных объединений на основе формирования и использования информационных ресурсов.

    ИНФОРМАТИК - специалист, занимающийся реализационной или научно-исследовательской работой в области информатики. И. в производственных условиях называется системным программистом или инженером по знаниям. Главные обязанности второго состоят в том, чтобы получить знания о знаниях, искать формы представления, передачи и индикации знаний, разрабатывать методы и программы хранения и пополнения знаний в памяти ВМ, а также методов защиты знаний от разрушения.

    Информатика - наука, изучающая закономерности протекания процессов передачи, хранения и обработки информации в природе, обществе, технике, а также способыавтоматизации этих процессов с помощью компьютера.

    ИНФОРМАТИЧЕСКАЯ ЛОГИКА - логические основания информатики, предназначенные для построения исчисления решения логических уравнений для поиска искомого объекта (нового знания). См. также логика информатики.

    ИНФОРМАЦИОННАЯ ИНФРАСТРУКТУРА - совокупность различных средств поиска, передачи, обеспечения и обработки информации или знаний и синтеза нового знания, представляющихся важным ресурсом общества.

    ИНФОРМАЦИОННАЯ МОДЕЛЬ - представление модели объекта средствами одного из видов знаний: описательно (текстами), семантически (сетями), концептуально (понятийно), кодировано (кодами), аксиоматически (формулами со значениями истины), процедурно (алгоритмически) или системно (интеллектуальными системами).

    Информация - сведения об окружающем нас мире; информация для человека - знания, которые он получает из различных источников. Сообщение, полученное человеком, может пополнить его знания, если содержащиеся в нем сведения являются для человека понятными и новыми.

    ИНФОРМАЦИОННАЯ ПОТРЕБНОСТЬ - свойство отдельного лица, коллектива или какой-либо системы, отображающее необходимость получения информации, соответствующей характеру выполняемых действий или работы.

    ИНФОРМАЦИОННАЯ СИСТЕМА - аппаратно-программная система для хранения и выдачи данных или сообщений по запросам. Основные виды И.с. - справочная, поисковая, рекламная и др.

    ИНФОРМАЦИОННАЯ СХЕМА - граф потоков данных в программе; узлы этого графа связаны с действиями, а дуги - с передачей данных. И.с. чаще всего совмещается с блок-схемой взаимодействия модулей по управлению. И.с. является важным средством представления потоковых (функциональных) вычислительных систем.

    ИНФОРМАЦИОННАЯ ТЕХНОЛОГИЯ - совокупность методов создания, обработки и хранения информации, реализуемых в процессе информационного производства. И.т. предназначена для выявления закономерностей наиболее эффективных и экономичных процессов обработки информации. И.т. охватывает все средства хранения и передачи представлений знания, вычислительную технику, технику связи, телевидение и радиовещание.

    ИНФОРМАЦИОННАЯ ЭКОНОМИКА - совокупность производственных отношений в данной общественно-экономической формации при информационном производстве.

    ИНФОРМАЦИОННОЕ ОБЕСПЕЧЕНИЕ - документы и программы, содержащие стандартные процедуры, типовые решения, правила выполнения, данные для решения некоторого класса проблем.

    ИНФОРМАЦИОННОЕ ОБЩЕСТВО - общество будущего, на которое воздействует информатика и средства вычислительной техники, минимизирующие противоречия в обществе и повышающие интенсивность использования информацию из самых разнообразных источников (библиотеки, радио, компьютер и др.).

    ИНФОРМАЦИОННОЕ ПОЛЕ - одно из трех полей (гравитационное, энергетическое и информационное), в которых идет жизнь на Земле, воздействующее потоками информации и знаний, например, на органы чувств человека через сигнальную систему.

    ИНФОРМАЦИОННОЕ ПРОИЗВОДСТВО - процесс создания и распространения информации или ее представлений. Как и в материальном производстве можно выделить две стороны способа производства: производительные информационные силы - люди, участники информационного производства, информационные производственные отношения - совокупность информационных отношений между людьми в процессе производства, распределение и потребления информации.

    ИНФОРМАЦИОННО-ПОИСКОВАЯ СИСТЕМА (ИПС) - аппаратная и программная система, предназначенная для хранения и накопления данных в базе, оперативного поиска сведений в соответствии с запросами пользователя и выдачи ему сообщения по результатам поиска.

    Информация для человека - знания, которые он получает из различных источников. Сообщение, полученное человеком, может пополнить его знания, если содержащиеся в нем сведения являются для человека понятными и новыми.

    Информационная культура -умение целенаправленно работать с информацией и использовать для ее получения, обработки и передачи компьютерную информационную технологию, современные технические средства и методы.

    Информационная модель - совокупность информации об объекте или процессе.

    Информационные каналы - органы чувств человек а также телефон, радио, телевидение, компьютер. С их мощью люди обмениваются информацией.

    Исполнитель - человек, группа людей, животное или техническое устройство, способные выполнять заданные команды. Различают неформальных и формальных исполнителей. Неформальный исполнитель одну и ту же команду может выполнять по-разному. Формальный исполнитель одну и ту же команду всегда выполняет одинаково. Для каждого формального исполнителя можно указать круг решаемых задач, среду, систему команд, систему отказов и режимы работы.

    Источник информации - тот, кто передаёт информацию.

    ИНФОРМАЦИОННЫЕ РЕСУРСЫ - средства, ценности, запасы, возможности, источники средств, предназначенных для хранения, обработки, распределения и потребления информации с целью получения новых знаний.

    ИНФОРМАЦИОННЫЕ РЕСУРСЫ ГОСУДАРСТВА - непосредственный продукт информационного производства наиболее квалифицированной и творчески активной части трудоспособного населения страны. Основу И.р.г. составляют: исследовательские и конструкторские разработки, позволяющие создавать наукоемкие изделия, патенты, лицензии, технические и научные идеи, изобретения, научные публикации, материалы конференций и т.п. Активным И.р.г. является информация, вводимая, обрабатываемая и сохраняемая в ВМ в форме представления знаний.

    ИНФОРМАЦИОННЫЙ ВЗРЫВ - стремительное возрастание общего объема информации (бум), создаваемой в какой-либо отрасли, области деятельности или общества в целом на определенном этапе развития, а также в памяти ВМ при ограничениях по памяти или при плохом методе кодирования.

    ИНФОРМАЦИОННЫЙ КРИЗИС - переходное, неустойчивое состояние какой-либо системы, связанное с серьезным нарушением в организации информационных потоков и осуществлении информационных процессов.

    ИНФОРМАЦИОННЫЙ ПОТОК [ information flow] - информация в упорядоченном движении по заданным направлениям с фиксацией начальной, промежуточной и конечной точек.

    ИНФОРМАЦИОННЫЙ ОРГАН - учреждение или подразделение, постоянно осуществляющее информационную работу. Бывают следующие И.о.: центр, институт, бюро, отдел; головной, отраслевой, специализированный, территориальный, а также технический, научный или научно-технический.

    ИНФОРМАЦИЯ - совокупность фактов, явлений или событий, представляющая интерес и подлежащая регистрации и обработке. И. - значение данных с определенными условностями, принятыми для процесса восприятия. К И. относится знание, сообщенное кем-то или полученное в результате исследования, анализа или обучения. Физический смысл И. - результат взаимодействия материальных объектов, передаваемый по материальному каналу. И. - основное понятие кибернетики. И. бывают: библиографическая, вторичная, входящая, выборочная, выходящая, графическая, документальная, избыточная, истинная, исходная, ложная, научная, неполная, обзорная, оперативная, отраслевая, патентная, первичная, письменная, политическая, полная, пользовательская, производственная, промышленная, релевантная, ретроспективная, реферативная, семантическая, сигнальная, социальная, текущая, тематическая, техническая, устная, фактографическая, фонетическая, целенаправленная, цифровая, экономическая, элементарная.

    ИНФОРМИРОВАНИЕ - процесс доведения информации или сведений до заинтересованного потребителя.

    ИСКЛЮЧЕНИЕ - обозначение ошибочной ситуации, которая может произойти при выполнении программы. Возбуждение исключения состоит в прекращении нормального выполнения программы путем сигнализации о наличии ошибки. Обработчик И. - резервная часть программы, выполняемая только при возбуждении соответствующего И. как реакция на это И.

    ИСКЛЮЧИТЕЛЬНАЯ СИТУАЦИЯ - см. исключение.

    ИСКУССТВЕННЫЙ ИНТЕЛЛЕКТ (ИИ) - раздел или дисциплина информатики, изучающий методы, способы и приемы моделирования и воспроизведения с помощью ВМ разумной деятельности человека, связанной с разрешением проблемы. Фундаментальные цели ИИ - изучение методов представления знаний, описания фактов, закономерностей, изучение методов обработки данных, представленных на естественном языке, изучение методов понимания и воспроизведение речи и целенаправленного поведения человека или устройства. ИИ реализуется в интеллектуальных (экспертных) системах, программах логических выводов, робототехнике и при построении баз знаний.

    ИСПОЛЬЗОВАНИЕ ЗНАНИЙ - средство отражения известного знания, которое может быть употреблено с пользой в промышленности, науке, культуре и в быту.

    ИСПЫТАНИЕ ЗНАНИЙ - процесс установления соответствия знаний из базы исходным требованиям и документам на создание базы знаний путем запуска тестовых заданий.

    ИСПЫТАНИЕ ПРОГРАММЫ - процесс установления соответствия программы ВМ заданным требованиям и программным документам путем запуска тестовых задач.

    ИССЛЕДОВАНИЕ - изучение предметов и явлений, процессов материального, энергетического или информационного мира, направленное на выявление присущих им закономерностей и выполняемое определенными методами. Часто понятие И. выражается термином "изучение" - оно шире. И. Бывают лабораторные, обзорные, научные, понятийные, полезные, прикладные, теоретические, экспериментальные.

    ИСТИНА - правильное и адекватное отражение предметов, явлений или процессов действительности познающим субъектом или ВМ, воспроизводящее их так, как они существуют вне и независимо от сознания; объективное содержание человеческого познания. И. содержит элемент абсолютного знания. Критерий достоверности И. - практика. И. всегда конкретна.

    ИСТИННОСТЬ ЗНАНИЙ - соответствие знаний объективной действительности; правильное отражение реального мира в научных понятиях, суждениях, умозаключениях, теориях, фактах, правилах и т.п.

    ИСТОЧНИК ЗНАНИЙ - любая система, использующая средства хранения и переработки информации. Такими системами являются знак, язык, письмо, книга, теория, алгоритм, ВМ.

    ИСХОДНЫЕ ДАННЫЕ - данные для формирования или решения проблемы. Разработка И.д. предшествует разработке алгоритмов.

    ИСЧИСЛЕНИЕ - совокупность языка правильно построенных формул, аксиом и правил вывода, представленных на некотором языке формул; основа индуктивной, дедуктивной или информатической систем. Бывает И. высказываний, открытое предикатов, предикатов первого порядка, предикатов высшего порядков и т.п.

    ИСЧИСЛЕНИЕ ВЫСКАЗЫВАНИЙ - способ формализации логических рассуждений, в котором учитывается лишь логическая структура высказываний.

    КАДР - 1. Одиночное сообщение определенного стандартизованного формата, передаваемое по каналам. 2. Информация в форме единого целого, представленная на экране (носителе) терминала как результат информационного поиска или формирования сообщения.

    КАЛЬКУЛЯТОР - портативная ВМ для расчетов малой емкости. К. бывают простейшими, инженерными, программируемыми, оснащенными малыми печатающими устройствами и со сменяемыми программами.

    КАНАЛ - устройство (например, вычислительной техники), предназначенное для передачи данных между двумя другими устройствами. К. бывает абонентский, аналоговый, дискретный, информационный, магистральный, мультиплексный, машинный, обратный, передачи данных, прямой, связи, селекторный, физический, логический и др.

    КАНАЛ СВЯЗИ (ПЕРЕДАЧИ ДАННЫХ) - часть сети, связывающая между собой каждую пару ее оконечных терминалов и состоящая из технических средств передачи и приема данных, включая линию связи, а также средств программного обеспечения и протоколов.

    КАРАНДАШ (световой) - устройство для идентификации данных на экране дисплея в режиме диалога с ВМ. К. также называется световым пером.

    КАРТОТЕКА - собрание карточек, расставленных и систематизированных в каком-либо определенном порядке и используемых для справочной работы. К. не связана с фондом документов, это ручная информационно-поисковая система. К. бывает библиографическая, вертикальная, вращающаяся, вспомогательная, журнальная, наименований, переводов, плоская, подвесная, реферативная, сводная, специальная, справочная, фактографическая, элеваторная. Порядок карточек определяется алфавитом, темами, именами авторов и т.п.

    КАТАЛОГ - совокупность наборов данных или кратких описаний, используемых управляющей или системной программой для определения местонахождения объекта и доступных для применений в справочных и других целях. К. бывает авторский, алфавитный, вспомогательный, газет, генеральный, географический, журналов, изданий, издательский, карточный, машинный, нумерационный, общий, отраслевой, перекрестный, печатный, подсобный, предметный, рабочий, сводный, систематический, с краевой перфорацией, специальный, торговый, фирменный, хронологический, центральный, читательский.

    КАТАЛОГИЗАЦИЯ - процесс подготовки и составления каталога из описаний; распределение и систематизация этих описаний.

    КИЛОБАЙТ (Кб) - тоже, что килобайт, равный 1024 байта.

    КВАНТОВАНИЕ - 1. Один из способов разделения ресурсов ВМ, времени между двумя или несколькими потребителями ресурсов. К. предотвращает возможность длительного простоя потребителей из-за отсутствия ресурсов. К. также есть преобразование значений аналоговых величин в дискретные. 2. Процесс формирования дискретного представления количественной характеристики, которая имела вид непрерывной величины.

    КВАНТОВАНИЕ - 1. операция преобразования данных из непрерывной формы в дискретную; - 2. разбиение данных на подгруппы (классы), например, при цифровой обработке изображений.

    КВАНТОР - общее название логических операций, которые по предикату строят высказывание, дающее характеристику области истинности этого предиката. К. всеобщности означает, что область истинности предиката совпадает с областью значения переменной. К. существования означает, что область истинности предиката непуста. К. широко используются в естественном языке: К. всеобщности выражается словами для, для всякого и др., К. существования - словами существует, найти и др.

    КИБЕРНЕТИКА - наука об общих законах управления в природе, животном мире, обществе и в искусственно созданных системах на основе обратной информационной связи. К. базируется на математике, теории автоматов, теории исследования операций, теории оптимального управления, теории алгоритмов, теории информации и др.

    КИБЕРНЕТИЧЕСКИЕ ЗНАНИЯ - знания о системах, представленные совокупностями взаимосвязанных знаковых объектов (массивами, таблицами, графами, рисунками и т.п.).

    КИЛОБАЙТ (Кб) единица измерения размеров памяти данных. Кб = 1024 байт.

    КЛАВИАТУРА - внешнее устройство из расположенных в определенном порядке клавиш (матрица маркированных клавиш) для генерации символов (формирования сигнала в систему) путем нажатия клавиши. К. Используется в пишущей машинке, персональной ВМ, печатающем устройстве. Клавиши подразделяются на клавиши данных и клавиш управления.

    КЛАСС - высшая таксономическая категория в систематике фактов, данных, программ, библиотек и др. К - это элемент классификационной системы, принимаемый за основной и представляющий собой совокупность предметов, явлений и т.п., объединенных по одному или нескольким признакам. К. - это также учебное помещение или группа учащихся.

    Класс объектов - группа объектов, объединенных по одному или нескольким одинаковым параметрам.

    Клавиатура - важнейшее устройство ввода текстов информации в память компьютера. Все её клавиши условно разделить на следующие группы: функциональные клавиши; символьные (алфавитно-цифровые) клавиши; клавиши управления курсором; специальные клавиши; дополнительная клавиатура.

    КЛАССИФИКАЦИЯ - 1. Система соподчиненных понятий в какой-либо области или виде знания, используемая как средство для установления связей между этими понятиями. К. - это система, структура которой предусматривает упорядоченное расположение множества каких-либо предметов, явлений или процессов на основе установления связей и зависимостей между признаками этих вещей. К. бывает библиотечная, вспомогательная, дихотомическая, десятичная, естественная, иерархическая, искусственная, многоаспектная, основная, патентная, предметная, универсальная, фасетная. 2. Процесс отнесения вещи к определенному подразделению данной классификации, производимый на основе определения наличия или отсутствия заданных признаков у вещи

    Клиент OLE - приложение, которое использует объект OLE.

    Клиенты - компьютеры сети, которые имеют доступ к информационным ресурсам или устройствам сервера.

    КЛИЕНТ - СЕРВЕР - архитектура или организация построения сети (в том числе локальной и распределенной), в которой производится разделение вычислительной нагрузки между включенными в ее состав ЭВМ, выполняющими функции "клиентов" и одной мощной центральной ЭВМ - "сервером".

    КЛЮЧ - элемент данных или их комбинация, используемые для идентификации и/или определения местоположения экземпляра группы данных; правило для связи между кодами при их преобразовании.

    КЛЮЧЕВОЕ СЛОВО (зарезервированное слово) - лексема, которая при употреблении в данном контексте определяет интерпретацию контекста, в котором оно используется или служит поисковым признаком.

    Ключ - поле, которое однозначно определяет соответствующую запись.

    Код - система условных знаков для представления информации.

    КОД - система символов и однозначных правил их интепретации, используемая для представления данных или команд в дискретной форме с последующей их обработкой в ВМ. К. используется для предписания способа представления данных знаками некоторого набора. Другие толкования понятия К. являются аналогичными. К. - это средство отображения знаков одного набора на знаки другого набора знаков согласно правилам кодирования. К. - система условных знаков (символов) и их комбинаций, которым присваиваются определенные значения и которые используются при кодировании. К. - это множество слов одного алфавита, которое поставлено во взаимно однозначное соответствие со множеством слов другого алфавита. К. бывает аддитивный, алфавитный, двоичный, дополнительный, комбинационный, корректирующий, магнитный, необратимый, неприводимый, обратимый, обратный, оптимальный, оптический, паритетный, перфорационный, полный, порядковый, прямой, равномерный, селекторный, семантический, треугольный, цветовой, цифровой.

    Кодирование - запись информации с использования определённого кода.

    Кодовая таблица - таблица, задающая соответствие символов и их кодов.

    КОЛИЧЕСТВО ИНФОРМАЦИИ - мера уменьшения неопределенности некоторой ситуации, возникающей вследствие того, что становятся известными исходы другой ситуации.

    «КОЛОБОК» [ kolobok ] - внешнее устройство, служащее для ручного управления перемещением курсора на экране дисплея. "К." имеет вид коробочки, свободно катающейся по любой поверхности. Основным датчиком "К." является шарик с сеткой деления для фиксации двух угловых координат с точностью до градуса. Любое перемещение "К." изменяет угловые координаты шарика и положение курсора по вертикали и горизонтали. Перемещение "К." может сопровождаться выдачей ВМ управляющего сигнала путем нажатия кнопки, установленной на "К.".

    КОМАНДА - единичный шаг работы исполнительного устройства ВМ, представленный в виде предписания на машинном языке. К. содержит код операции и, возможно, операнды и элементарный акт процесса выполнения программы ВМ.

    КОММЕНТАРИЙ - последовательность любых символов (начинающаяся с двух дефисов), используемая для повышения читаемости программы или знаний и предназначенная для человека. К. - это необязательный для программы текст, выделенный специальными символами. К. не влияет на правильность или неправильность программы и на ее смысл. К. предназначен для объяснения, толкования текста или какой-либо его части.

    Компакт-диск (CD-ROM). - Постоянное ЗУ, выполненное с использованием специальной оптической технологии. В ряду запоминающих устройств занимает место между флоппи- и жёстким дисками, являясь одновременно и мобильным и очень ёмким.

    КОМПИЛИРУЕМЫЙ МОДУЛЬ - модуль, входящий в компиляцию вместе со спецификатором контекста, указывающим на среду выполнения модуля.

    КОМПИЛИРУЮЩАЯ ПРОГРАММА - программное обеспечение, которое перед запуском на выполнение рабочей программы собирает воедино все ее части, программные модули.

    КОМПИЛЯТОР - системная программа (или техническое устройство), переводящая программы ВМ с одного языка программирования в машинный код и собирающая модули в единую программу. К. бывает диалоговым, оптимизирующим, отладочным, проверочным и промышленным.

    КОМПЛЕКС - совокупность предметов, явлений или процессов, которые составляют одно целое. К. бывают базовыми, вычислительными, дисплейными, роботизированными, терминальными, специализированными, типовыми.

    КОМПОЗИЦИЯ - операция сочленения в некотором смысле двух и более объектов или их значений для получения нового объекта или значения. Например, К. двух функций - это результат применения первой функции к результату второй функции.

    КОМПОНЕНТ - объект, являющийся частью более сложного объекта; данное, которое является частью более общего (сложного) составного данного. К. компонента называется подкомпонентом.

    КОМПЪЮТЕР - то же, что и ВМ.

    КОМПЬЮТЕРИЗАЦИЯ - всеобщее обучение людей информатике, вычислительной математике и другим наукам для эффективного использования ВМ во всех сферах деятельности человека. К. - это также перестройка всех видов человеческой деятельности, направленная на постоянное и широкое применение ВМ.

    КОМПЬЮТЕРНАЯ ГРАМОТНОСТЬ - совокупность знаний, умений и навыков применения информатики и средств вычислительной техники для решения задач различного сорта, проведения отдыха и для использования ВМ в качестве орудия интеллектуального труда. К.г. базируется на общеобразовательной и культурной грамотности, включающей понимание таких объектов как символ, язык, понятие, данные, истинность утверждений, алгоритм и система человек-ВМ.

    КОНВЕРТОР - программное средство для перекодирования данных из одного машинного кода в другой или из одного формата в другой.

    КОНВЕРТОР ЯЗЫКА - транслятор с одного языка высокого уровня на другой язык высокого уровня.

    КОНЕЧНАЯ РАЗМЫТАЯ ЛОГИКА - область информатической логики, использующая конечный набор значений истинности, выводимых в многозначных логиках. Отличие К.р.л. от многозначных логики такое же, как информатическая логика отличается от классических логик.

    КОНКАТЕНАЦИЯ (КАТЕНАЦИЯ ) - операция объединения двух текстов в один текст или двух последовательностей предметов в одну последовательность.

    КОНКРЕТИЗАЦИЯ (подпрограммы или пакета) - библиотечный модуль, предназначенный для формирования экземпляра подпрограммы или пакета по указанному именем шаблону. По существу, К. - это макровызов, формирующий экземпляр выполняемой программы средствами языка высокого уровня.

    КОНКРЕТНОЕ ПОНЯТИЕ - понятие, в котором отражен сам данный предмет, само явление или сам процесс, класс предметов, явлений или процессов.

    КОНСТАНТА - собственное скалярное или составное данное, которое не изменяет своего значения в процессе выполнения программы и является исходным данным.

    КОНТРОЛЬ ПРАВИЛЬНОСТИ ЗАПИСИ ПРОГРАММЫ - метод информатики, устанавливающий правильность записи и идентификации операций в выражениях и операторах для контроля логики применения языковых конструкций. Метод К.п.з.п. предназначен для автоматизации процесса поиска синтаксических, семантических, логических и прагматических ошибок, в частности, правильности использования совмещенных идентификаторов и обозначений операций.

    Контроллер. - Устройство, которое связывает периферийное оборудование или каналы связи с центральным процессором, освобождая процессор от непосредственного управления функционированием данного оборудования.

    КОНТРОЛЬ ПРИНАДЛЕЖНОСТИ ЗНАЧЕНИЙ МНОЖЕСТВУ - метод информатики для установления принадлежности получаемых при вычислении значений конкретному множеству значений для обеспечения надежности процесса формирования конструкций из языковых примитивов; К.п.з.м. - это также приемы синтаксического и семантического описания типов и подтипов, их атрибутов и допустимых операций над ними.

    КОНФИГУРАЦИЯ СИСТЕМЫ - выражение или представление конкретной совокупности элементов системы, связанных конкретными отношениями, характеристиками или связями между собой

    Команда - одно предложение на языке для указания действий.

    Коммуникационная среда - это совокупность условий обмена информацией.

    Компьютер - универсальное программно управляемое устройство для работы с информацией; может использоваться для многих целей: обработки, хранения и передачи самой разнообразной информации, применения в самых разных видах человеческой деятельности; система, включающая подсистемы аппаратного обеспечения, программного обеспечения и информационных ресурсов.

    Компьютерная графика - разные виды графических изображений, создаваемых или обрабатываемых с помощью компьютера

    Компьютерная модель - это модель, реализованная средствами программной среды.

    Компьютерное конструирование - процесс создания компьютерного объекта из типовых элементарных объектов.

    Компьютерная сеть - система взаимосвязанных компьютеров и терминалов, предназначенных для передачи, хранения и обработки информации.

    Компьютерная коммуникационная среда - совокупность условий, необходимых для обмена информацией между людьми посредством компьютеров.

    Компьютерные технологии - информационные технологии на базе компьютерной обработки данных.

    Конструктор - режим, в котором осуществляется построение таблицы или формы.

    КОНЦЕПТУАЛЬНОЕ ОБЕСПЕЧЕНИЕ - совокупность понятий и их определений, устанавливающая предметную и проблемную область для постановки и разрешения проблем.

    КОНЦЕПТУАЛЬНОЕ ПРОГРАММИРОВАНИЕ - направление в информатике, основанное на описании понятий для выражения смысла и формы конкретной проблемы, по описанию которой автоматически могут быть получены результаты или синтезируются программы для выполнения. К.п. включает такой сорт программирование как объектно-ориентированное.

    Контекстное меню - меню, связанное с объектом. Контекстное меню раскрывается щелчком правой кнопкой мыши, если указатель мыши установлен на объекте. Через контекстное меню можно просмотреть свойства объекта (в некоторых случаях их можно изменить), а также выполнить допустимые действия над объектом.

    КОНЪЮНКЦИЯ - логическая операция "и", принимающая истинное значение только тогда, когда оба операнда имеют истинные значения.

    КОПИРОВАТЬ - формирование копии некоторых записей или сообщений в другой части памяти (запоминающего устройства), например для предотвращения потери или искажения важных записей или сообщений.

    КОПИЯ - одинаковая с оригиналом запись или сообщение составляющие тираж для распространения или защиты информации.

    КОРТЕЖ - составное значение, образованное переменным или бесконечным числом однотипных компонентов - элементов К. (в отличие от агрегата).

    Конъюнкция «И» - логическая операция, имеющая значение «истина», если истинны вместе все составляющие высказывания.

    Корзина - системная папка, в которую помещаются удаляемые файлы. Файл физически исчезает из памяти компьютера только после очистки корзины.

    Корпоративная сеть - объединение локальных сетей в пределах одной корпорации.

    КРИПТОГРАФИЯ - совокупность методов и средств семантического преобразования информации с целью обеспечения секретности ее содержания; защита сообщения путем превращения его в бессмысленный набор знаков, расшифровать который может только человек или устройство, знающее ключ; до передачи сообщения реализуется его кодирование, а при приеме - декодирование.

    КРИТЕРИЙ - количественный или качественный признак, который при оценке (сравнении) принимается в качестве наиболее существенного. К. предназначен для оценки или/и отбора предмета, явления или процесса из допустимого набора. К. используется для выбора оптимального предмета или процесса из допустимого набора или для оценки имеющихся предметов или процессов.

    КРОСС - префикс для слова, обозначающего программное средство на ВМ, отличной от ВМ, на которой это средство является резидентным (например, кросс-ассемблер, кросс-транслятор, кросскомпилятор и т.п.).

    КРОССКОМПИЛЯТОР - компилятор, осуществляющий преобразование-перевод программы, написанной на одном из языков программирования, на машинный язык с системой команд (архитектурой), отличной от той, на которой выполняется компиляция.

    КУРСОР - пометка (символ) на экране дисплея в виде светового пятна, например мигающий символ подчеркивания, указывающая место, на котором может быть изображен следующий знак. Форма К. может быть различной, а отображение стабильным по свечению, мигающим или неразличимым.

    КЭШ-ПАМЯТЬ - разновидность сверхоперативной памяти для хранения наиболее часто используемых команд и данных из оперативной памяти.

    Лазерный (оптический) диск - носитель информации в виде пластикового или алюминиевого диска, предназначенный для записи или (и) считывания информациипомощи лазерного луча.

    ЛЕКСИКОГРАФИЧЕСКИЙ ПОРЯДОК - порядок на множестве текстов, при котором один текст предшествует другому, если составляющие его символы, начиная с первого (слева направо), по значению меньше, при равенстве значений символов - их меньше по числу.

    ЛЕКСИКОН - словарь терминов, используемых для описания предметной и проблемной областей, вместе с характеристиками каждого термина, его значением и определением. Л. является основой базы знаний.

    ЛЕКСИЧЕСКИЙ АНАЛИЗ - часть грамматического разбора текстов (например программ) для выделения лексем с последующей заменой их на условные коды для облегчения в дальнейшем синтаксического анализа. Процедура Л.а. формирует таблицы лексем, создаваемых автором текста.

    ЛЕММА - вспомогательное предложение, употребляемое при доказательстве других утверждений.

    ЛЕММАТИЗАЦИЯ - автоматическое составление словарей.

    Лэптоп (наколенник). - Компьютер. По размерам близок к обычному портфелю. По основным характеристикам (быстродействие, память) примерно соответствует настольным персональным компьютерам.

    ЛИМИТИРУЕМЫЙ ТИП - личный тип с отложенным до соответствующего личного раздела пакета описанием и с ограниченным числом операций, определяемых введением этого типа.

    ЛИНГВИСТИКА - отрасль знания, занимающаяся изучением языка (его структуры, свойств и т.п.). Л. бывает математическая и структурная.

    ЛИНГВИСТИЧЕСКАЯ ОШИБКА - результат неправильного использования форм и характеристик терминов в известных контекстах. Л.о. обнаруживаются автоматически по таблицам, словарям из слов и терминов (с помощью лексикона) при трансляции исходных текстов на формальный внутренний язык Лейбниц.

    ЛИНГВИСТИЧЕСКИЙ ПРОЦЕССОР - математическая машина, процессор которой реализует операционные примитивы некоторого языка программирования, а память - описания объектов этого языка.

    ЛИНГВИСТИЧЕСКОЕ ОБЕСПЕЧЕНИЕ - совокупность языков данных, языков программирования и их описаний, используемая в конкретной области решения класса проблем

    Линейный алгоритм - алгоритм, в котором команды выполняются в порядке, в котором они записаны, то есть последовательно друг за другом.

    Лист Программ - лист, содержащий все программы и позволяющий их редактировать.

    ЛИПС - единица измерения быстродействия при выполнении логического вывода по программе, составленной из операций-шагов логического вывода, применения правил преобразования. ЛИПС выражается количеством шагов логического вывода в секунду. В современном логическом программировании быстродействие программ характеризуется числом 10 000 шагов в сек.

    ЛИСТИНГ - распечатка представлений данных и программ в результате, например трансляции программы; Л. может содержать текст исходной программы, промежуточный или объектный код, таблицу ссылок или характеристик, диагностические

    сообщения и др. Различные по форме тексты в распечатке могут сопоставляться попарно (билистинг), по три (трилистинг) и т.п.

    ЛИТЕРА - элемент алфавита. Л. бывают письменные, печатные, звуковые, импульсные, пробивки. Каждая Л. имеет представление.

    ЛИТЕРАЛ - изображение значения некоторого типа, задающее в программе соответствующую базовую операцию преобразования изображения в значение; см. числовой литерал, литерал перечисления, литерал пусто и символьный литерал.

    ЛИТЕРАЛ ПЕРЕЧИСЛЕНИЯ - термин, обозначающий значение или модальность в многозначных логиках.

    ЛИТЕРАЛ ПУСТО - единственная базовая операция над ссылочным типом для получения ссылки на ничто; базовая операция, заданная зарезервированным словом null и вырабатывающая пустое ссылочное значение, не указывающее ни на какой объект вообще.

    ЛИЧНЫЙ ТИП - тип, описание которого отложено и находится в личном разделе пакета и использование которого ограничено только пакетом. Л.т. может быть ограниченным, лимитируемым, тогда к данным типа применимо меньшее число операций.

    ЛОГИКА - наука о способах доказательства и опровержения; совокупность научных теорий. Наиболее распространенными являются дедуктивная и индуктивная логики. Л. бывает вероятностная, двузначная, математическая, многозначная, модальная, нормативная, формальная, интуиционистская, информатическая.

    ЛОГИКА ИНФОРМАТИКИ (ИЛ) - теоретические основания информатики, базирующиеся на методах решения логических уравнений. ИЛ именуется информатической логикой, она состоит из языка профессиональной прозы, набора аксиом определения констант, величин и операций, набора правил вывода и единственной аксиомы «истина» для обозначения цели логического вывода (см. информатическая логика).

    ЛОГИЧЕСКАЯ ВЫЧИСЛИТЕЛЬНАЯ МАШИНА - ВМ, для которой основой программирования является логическое программирование: объявляются объекты, операции и утверждения о них, процессор строит вывод утверждения (запрос пользователя) и находит условия их истинности.

    ЛОГИЧЕСКАЯ ОТЛАДКА ЗНАНИЙ - установление глобальной и локальной непротиворечивости, независимости и полноты знаний в базе и запросах.

    ЛОГИЧЕСКАЯ ЗАПИСЬ - порция данных для переработки или в качестве результата одного шага обработки. Л.з. - это также единица обмена программы с базой или банком данных, с базой знания.

    ЛОГИЧЕСКИЙ ПРОЦЕССОР - виртуальный процессор, используемый в том случае, когда необходимо выполнить параллельно несколько программ (задач) при наличии одного или большего числа физических процессоров.

    ЛОГИЧЕСКИЙ ТИП - предопределенный перечислимый тип из двух литералов перечисления, ложь или истина , false или true , связанных известным отношением неравенства ложь .

    ЛОГИЧЕСКОЕ ВЫРАЖЕНИЕ - выражение, принимающее в результате выполнения значение истинности из множества {ложь, истина}.

    ЛОГИЧЕСКАЯ СТРУКТУРА ИНФОРМАЦИОННО- ВЫЧИСЛИТЕЛЬНОЙ СЕТИ - форма представления информационно-вычислительной сети в виде взаимосвязанных ее логических элементов - функций, выполняемых системами.

    Логический элемент (вентиль). - Часть электронной логической схемы, выполняющая элементарную логическую функцию.

    Логическое высказывание. - Любoе пpедлoжение, в oтнoшении кoтopoгo мoжно oднoзначнo сказать, истиннo oнo или лoжнo.

    ЛОКАЛЬНАЯ БД - база данных, размещенная на одном или нескольких носителях на одной вычислительной машине;

    ЛОГИЧЕСКОЕ ПРОГРАММИРОВАНИЕ - новое направление в информатике, основанное на совокупности приемов формализации знаний о проблеме и постановке заданий на языке логических исчислений, передачи их на ВМ для пополнения базы знаний, необходимых при решении проблемы или задания, или для синтеза программ. Л.п. предусматривает исследование по машинному доказательству теорем, при котором рассматривается спецификация проблемы в виде логического выражения, дерево вывода этого выражения и извлечения алгоритма (программы) из дерева вывода. Л.п. является основанием для автоматического синтеза программ.

    ЛОГИЧЕСКОЕ УРАВНЕНИЕ - аналитическая запись проблемы о нахождении значений аргументов, при которых значения двух данных логических функций равны. Аргументы, от которых зависят эти функции, называются обычно неизвестными, а значения неизвестных, при которых логические значения функций равны - решениями уравнения.

    ЛОКАЛЬНАЯ ВЫЧИСЛИТЕЛЬНАЯ СЕТЬ - совокупность вычислительных средств терминальных устройств, средств информационного обмена, объединенных в систему распределенной обработки данных, все элементы которой расположены на небольшой территории и имеют общий канал для передачи сообщений.

    Логика - наука, изучающая законы и формы мышления, способы рассуждений и доказательств.

    Логическая модель - модель, в которой анализируются различные условия

    ЛОКАЛЬНЫЙ ОБЪЕКТ - объект, внутренний по отношению к данной программе или данному программному модулю (определенный в составе), принимающий начальное значение при выполнении программы или программного модуля и, возможно, утрачивающий его после выполнения программы и присвоения нового значения.

    Локальная сеть - объединение компьютеров, расположенных на небольших расстояниях друг от друга.

    МЕГАБАЙТ (Мб) - единица измерения хранилища данных. Мб = 1024 Кб.

    МАГАЗИН - последовательно организованная память с верхушкой, которая при заполнении М. освобождается, продвигая данные вглубь, и при освобождении М. заполняется, продвигая данные из М. (см. стек).

    МАГАЗИН ДАННЫХ - см. стек данных.

    МАГИСТРАЛЬ - внутренний канал связи устройств в ВМ, служащий для обмена данными между устройствами.

    МАКЕТ (программы) - предварительно созданная программа, эскизный проект программы, пробный экземпляр программы, свойства и функции которой соответствуют программе, являющейся конечным программным продуктом.

    МАКРОАССЕМБЛЕР - макрогенератор, базовым языком которого служит язык ассемблера.

    МАКРОВЫЗОВ - указание в (макро) программе о необходимости подстановки определенного программного шаблона, настроенного по параметрам его настройки и готового для выполнения.

    МАКРОГЕНЕРАТОР - системная программа, заменяющая макрокоманды исходного языка определенной эквивалентной последовательностью команд на объектном языке. Набор макрокоманд образует макробиблиотеку. Источником генерации объектного текста является макроопределение. Генерация объектного текста - это процесс получения объектного текста по макроопределениям в результате макровызова макрокомандой. М. имеет дело с конкретизацией настройки настраиваемого модуля для получения экземпляра подпрограммы или пакета.

    МАКРОКОМАНДА - строка кода исходной программы, которая инициирует процедуру формирования строки кода объектной программы.

    МАКРООПРЕДЕЛЕНИЕ - набор шаблонов, соответствующих отдельному макросу, и алгоритм вычисления по этим шаблонам вставляемого текста с учетом свойств и значений параметров.

    МАКРОПРОГРАММИРОВАНИЕ - метод информатики, содержащий способы синтаксического и семантического описания средств разработки параметрические настраиваемые программные модули, которые используются для автоматической генерации различных экземпляров выполняемых модулей. Фактическими параметрами настройки могут быть объекты, типы данных, подпрограммы и тексты. Метод М. предназначен для создания программных шаблонов семейства различных программ. Конкретизация шаблонов приводит к виду, пригодному для выполнения. Метод М. обычно формализован в языках ассемблера и иногда формализуется в языках программирования высокого уровня.

    МАКРОС - командное средство программирования, указывающее на необходимость вставки вместо него текста, получаемого по шаблонам и его фактическим параметрам.

    МАКРОУРОВЕНЬ - верхний уровень некоторой иерархии элементов, принятых и участвующих в процессах проектирования и разработки (макромодули, макрокоманды и т.п.).

    Мастер - программный модуль для выполнения каких-либо операций.

    МАРКЕР - специальный знак на носителе информации для обозначения границ зоны и распознавания свойств записанной информации.

    МАСКА - позиционный код, каждый бит которого служит для выполнения определенной функции, например, выделение бита, байта, слова и др.

    МАССИВ - объект индексируемого типа, значения которого - это агрегаты из значений одного и того же типа. М. - это одно- или многомерная структура данных, элементы которой упорядочены таким образом, что их описание однозначно определяет положение каждого элемента или путь доступа к нему.

    МАССОВОЕ ЗАПОМИНАЮЩЕЕ УСТРОЙСТВО, МАССОВОЕ ЗУ - 1. Внешнее запоминающее устройство большой емкости. - 2. Система резервного хранения типа библиотеки картриджей с магнитными лентами, которая может содержать очень большие объемы записей данных.

    МАСШТАБИРОВАНИЕ - представление величин таким образом, чтобы их значения и результаты операций над ними находились в заданном диапазоне. Для приведения значений к заданному диапазону используются масштабные множители.

    МАТЕМАТИЧЕСКАЯ ИНДУКЦИЯ - прием доказательства общих положений в математике и математической логике. Основной принцип М.и.: пусть Р - некоторое свойство натуральных чисел; числу 0 соответствует некоторое свойство Р; если числу n присуще некоторое свойство Р, то и следующему за ним числу присуще свойство Р; тогда каждому натуральному числу m присуще свойство Р. Р(n) - индукционное предложение, переменная n - индукционная переменная, Р(0) - базис индукции, свойства следующего за n натурального числа является индукционным шагом.

    МАТЕМАТИЧЕСКАЯ ЛИНГВИСТИКА - математическая дисциплина, предметом которой является разработка формального аппарата для описания строения естественных и искусственных языков.

    МАТЕМАТИЧЕСКАЯ ЛОГИКА - область математики, изучающая формальные системы с применением математических методов и специальных аппаратов для исследования мышления с помощью исчислений. М.л. исследует закономерности выводимого знания, получаемого из ранее установленных и проверенных истин без обращения к опыту. Немецкий философ и математик Г.В. Лейбниц первым ввел в логику математическую символику. Он мечтал о создании логики, в которой правила логического вывода были бы заменены вычислительными правилами. Им представлены первые наброски построения логических исчислений. Г.В. Лейбниц создал фундамент оснований информатики.

    МАТЕМАТИЧЕСКАЯ МАШИНА (ММ) - виртуальная ВМ, реализуемая программно интерпретатором архитектуры этой ВМ. ММ может быть детерминированной, вероятностной, недетерминированной или дедуктивной. ММ - это абстрактное устройство или программированный автомат, осуществляющий переработку данных или представлений информации.

    МАТЕМАТИЧЕСКАЯ МОДЕЛЬ - полная совокупность математических предметов (объектов, чисел, переменных, матриц, множеств, точек, фигур и др.) и отношений между ними, отражающих некоторые свойства моделируемой вещи.

    МАТЕМАТИЧЕСКИЕ ЗНАКИ - условные графические обозначения, предназначенные для записи математических понятий, предложений и выкладок. Самые первые М.з. - цифры.

    МАТЕМАТИЧЕСКОЕ МОДЕЛИРОВАНИЕ - метод исследования естественных (например физических) явлений или процессов с помощью специальных информационных моделей; метод основан на идентичности и однозначности форм и соотношений между величинами (в уравнениях) оригинала и модели.

    МАТЕМАТИЧЕСКОЕ ОБЕСПЕЧЕНИЕ - совокупность информационных моделей, методов и алгоритмов решения на ВМ заданий по разрешению проблем.

    МАТЕМАТИЧЕСКОЕ ОБЕСПЕЧЕНИЕ АВТОМАТИЗИРОВАННОЙ СИСТЕМЫ - совокупность алгоритмов и программ, необходимых для управления системой и решения с ее помощью задач обработки информации вычислительной техникой.

    МАШИНА (информационная) - устройство, механически выполняющее операции преобразования представлений информации. М. бывает диагностическая, виртуальная, вычислительная, управляющая, математическая, клавишная, обучающая, сортировочная, счетная. Кроме информационных М. существуют энергетические М. (клин, реактор, двигатель и др.) и М. преобразования вещества.

    МАШИНА АЛГЕБРАИЧЕСКОГО ВЫВОДА (МАВ) математическая или физическая машина, оперирующая с выражениями по законам алгебры для получения решений по запросам пользователей. МАВ – это часть процессора интеллектуальной системы.

    МАШИНА ЛОГИЧЕСКОГО ВЫВОДА (МЛВ) - математическая или физическая машина, оперирующая с базами знаний, представленных на некотором внутреннем языке, и с запросами пользователя для вывода ответа на этот запрос. МЛВ – это часть процессора интеллектуальной (в частности, экспертной) системы.

    МАШИНА ПОСТА - разновидность машины Тьюринга.

    МАШИНА ТЬЮРИНГА [ Turing machine] - математическая машина, которая определяется конечным числом состояний, конечным числом входных и выходных символов и командами преобразования пары (состояние, символ) в тройку (состояние, символ, перемещение ленты на одну позицию). МТ. изучена для оценки общих свойств алгоритмов и обычно используется для установления свойств математических машин некоторой структуры.

    МАШИННАЯ ГРАФИКА - создание, обработка, хранение моделей предметов или процессов и их изображений с помощью ЭВМ и терминальных устройств: печатающих устройств, планшетных или барабанных графопостроителей, кинокамер или видеомагнитофонов, дисплейных терминалов, игровых ВМ с телевизорами, игровых микропроцессоров и др.

    МАШИННО-ОРИЕНТИРОВАННЫЙ ЯЗЫК - язык программирования, позволяющий учитывать особенности системы команд, представления данных и архитектуры ВМ. Примером М-о.я. является ассемблерный язык.

    МАШИННАЯ (КОМПЬЮТЕРНАЯ) ГРАФИКА - использование вычислительной техники для создания графических изображений, их отображения различными средствами (например, на экране монитора, в виде твердых копий и т.п.) и манипулирования ими.

    МАШИНОЧИТАЕМЫЙ НОСИТЕЛЬ - носитель, пригодный для непосредственной записи и считывания данных техническими средствами (ЭВМ).

    МАШИННОЕ СЛОВО - упорядоченный набор разрядов или конечная последовательность кодов (символов), хранимых, выбираемых или записываемых из оперативной памяти по одному адресу как единая кодовая группа.

    МАШИННЫЙ ПЕРЕВОД - перевод текстов с одного (обычно естественного) языка на другой, выполненный по формальным правилам, реализованным в виде программ. М.п. включает ввод текстов, лексический анализ, синтаксический анализ, семантический анализ, синтез выходного текста и его вывод из ВМ. М.п. - проблема программируемого интеллекта.

    МАШИННЫЙ ЯЗЫК - формальный язык программирования для записи алгоритмов, учитывающий все ресурсы ВМ.

    Математическая модель - описание объекта или процесса набором формул, связывающих их количественные параметры.

    Машинное слово - число бит (например 8, 16 или 32), к которым процессор имеет одновременный доступ.

    МЕГАФЛОП - единица быстродействия ВМ, измеряемая количеством миллионов операций в секунду над битами.

    МЭЙНФРЕЙМ - большая, высокопроизводительная ЭВМ с весьма значительным объемом оперативной и внешней памяти, которая выполняет функции сервера в развитых локальных вычислительных сетях (ЛВС) с большим числом периферийных ЭВМ и терминалов.

    Меню - список команд, выбирая которые, пользователь может управлять компьютером.

    МЕТА - префикс для слов, обозначающий рекурсивное (рефлексивное) применение соответствующего понятия.

    МЕТАВЫСКАЗЫВАНИЕ - высказывание о высказывании для его определения, анализа или синтеза.

    МЕТАДАННЫЕ - данные о знании данных, сведения о данных, которые хранятся в словарях данных, моделях данных, схемах и др. представлениях.

    МЕТАПОНЯТИЕ - понятие, определяемое перечнем известных и описанных понятий нижнего уровня некоторой классификации. М. применяются для классификации понятий и определения наборов известных понятий для манипуляции с ними.

    МЕТАПРАВИЛО - правило построения и использования правила в логике или аналитических преобразованиях.

    МЕТАПРОГРАММА - программа, предназначенная для переработки других программ, которые являются данными для М, например компилятор или ассемблер.

    МЕТАСИМВОЛ - символ, используемый при построении формальных грамматик.

    МЕТАЯЗЫК - язык, на котором осуществляется рассмотрение какого-либо другого языка, изучение строения выражений, доказательство теорем о дедуктивных свойствах и об отношениях к другим языкам рассматриваемого языка. М. - формальный условный язык для формального описания другого языка.

    МЕТКА - идентификатор оператора, предназначенный для указания точки текста программы, в которую может быть передано управление. М. - простое имя, помещенное перед оператором, блоком или циклом и используемое для переходов или выходов из блока или цикла. Использование М. для перехода к выполнению этого помеченного оператора осуществляется после выполнения оператора перехода с этой М. Помещение М. перед оператором или выражением неявно вводит новый идентификатор или термин. Использование М. для выхода из блока или цикла осуществляется после выполнения оператора выхода с этой М.

    МЕТОД - способ достижения цели, процесс решения конкретной проблемы, совокупность приемов и операций практического или теоретического освоения (познания) действительности.

    МЕТОД АНАЛОГИЙ - метод информатики этапа изобретания, предназначенный для создания нового предмета или процесса на основе использования аналогий. М.а. использует практические аналогии - прямые, фактические, литературные, личные, смешанные; теоретические аналогии - физические, математические, технические, логические, функциональные, структурные.

    МЕТОД ДОСТУПА - метод и средства организации хранения и обмена данными между ВМ и запоминающего устройствами. Чаще всего используются следующие виды доступа: прямой, случайный, виртуальный, последовательный, индексно-последовательный, библиотечный, графический, индексный, иерархический и др., способы доступа: с очередями и базисный, коллективный и телекоммуникационный.

    МЕТОД ИССЛЕДОВАНИЯ - способ, прием, при котором осуществляется исследование предмета, явления или процесса.

    МЕТОДОЛОГИЯ - учение о структуре, логической организации, методах и средствах деятельности. М. науки - учение о принципах построения, формах и способах научного познания. М. состоит из трех составных частей: наука, технология и фольклор.

    МЕТОДОЛОГИЯ ПРОГРАММИРОВАНИЯ - совокупность трех сторон: информатика (см. определение), технология программирования и прагматика (практические приложения). Прагматика включает систематизацию запросов, опыта, потребностей практики программирования.

    МЕТОД ПОВЫШЕНИЯ ПРОИЗВОДИТЕЛЬНОСТИ ПРОГРАММИРОВАНИЯ - способы учета человеческого фактора, снижения сложности программы, возможного уменьшения надежности программы, снижения ограничений, использования современных методов программирования и инструментальных средств, унификации, использования математических машин и языков высокого уровня.

    МЕТОД ПРОБ И ОШИБОК - метод информатики этапа изобретания, основанный на поиске путей решения проблемы и оценки их качества или пригодности, их принятием или отвержением в зависимости от успеха или неудачи в достижении поставленной цели. М.п.о. предполагает поиск по вектору инерции - использование привычек, умения находить узкие места и т.п.; во все стороны - использование многомерного вектора инерции мышления; в стремлении к идеальному конечному результату - целенаправленный поиск, сдерживание стремлений и т.п.; с абстракцией от тенденций - переход к другим тенденциям; комбинированием других приемов поиска.

    МЕТОД СВЕРХУ-ВНИЗ - метод, изобретания, проектирования, разработки или сопровождения программы, состоящий в последовательном создании модулей (или последовательное решение проблемы), которые еще не созданы, но имеется ссылка на них в уже разработанных модулях (для проблем: от общей проблемы к ее составным частям).

    МЕТОД СНИЗУ-ВВЕРХ - метод, изобретания, проектирования, разработки или сопровождения программы, состоящий в последовательном создании модулей (или последовательное решение проблемы), ссылки на которые будут использоваться в создаваемых модулях (для проблем: от ее части к решению целевой проблемы).

    МЕТОД ТЕХНИЧЕСКОГО СИНТЕЗА - метод информатики этапа изобретания, основанный на использовании: комбинирования, из объединения, дробления, перекомпоновки, посредничества, замены; улучшения удобств из переноса, приспособления, смены состояний; изменений качества форм, усиления, ослабления; стоимостных факторов из удешевления, переоценки; на использовании приемов построения антиобъектов: антипредметов, антиявлений или антипроцессов.

    МЕТОД ФОКАЛЬНЫХ ОБЪЕКТОВ - метод информатики этапа изобретания, основанный на анализе свойств исходного и результирующего объектов и формировании нового объекта путем приписывания объекту-результату свойств исходных объектов. Например, земля-шар (исходный объект), дом-жилье (результирующий объект) - строим дом-шар. М.ф.о. может использовать наборы исходных объектов или свойств для создания новых объектов или свойств.

    МЕТОДЫ ФОРМИРОВАНИЯ НОВОГО ЗНАНИЯ - совокупность приемов и способов построения новых описаний, способов осмысления, определений понятий, представлений, формализаций и использования знаний. Существует значительное число конкретных способов, среди которых можно отметить: поиск требуемых данных, рассуждение о данных и представлениях информации, объединение и расчленение данных, построение модулей, контроль над состоянием или развитием предметов, явлений или процессов, построение планов действий, компиляции новых представлений, обучение, анализ и синтез, а также другие способы и приемы.

    МИКРОКАЛЬКУЛЯТОР - портативная микроЭВМ индивидуального пользования. М. бывают простейшие, инженерные и программируемые.

    МИКРОПРОГРАММА - последовательность микрокоманд конкретного микропроцессора и данных, предназначенная для выполнения макрокоманд (команды процессора или машинной команды).

    МИКРОПРОГРАММИРОВАНИЕ - представление машинных команд последовательностью микрокоманд (или микропрограммой), обычно реализуемых аппаратно и программно.

    МИКРОПРОЦЕССОР - процессор, обычно сконструированный на одном кристалле или в виде большой интегральной схемы, выполняющей небольшое число простейших операций, из которых составляются микропрограммы.

    МИПС - единица измерения быстродействия ВМ; М. равна 1 млн. операций в секунду.

    МНЕМОКОД - символьная запись команды, включающей записи кода операции, операнды, адреса и т.п. этой команды, в машинно-ориентированных языках программирования или языках ассемблера.

    МНИМЫЙ - существующий только в воображении.

    МНОГОЗНАЧНАЯ ЛОГИКА - область математической логики, в которой приняты конечное или бесконечное число значений истинности. М.л. применяется при решении парадоксов в различных областях знаний.

    МНОЖЕСТВО - набор, совокупность, собрание какой-либо природы различных предметов, называемых элементами М., обладающих общим для всех элементов характеристическим свойством; всегда существует элемент с некоторыми свойствами, он принадлежит некоторому М.; для всех элементов М. выполняется некоторое свойство.

    Модель - объект, который используется в качестве «заместителя», представителя другого объекта (оригинала) с определенной целью

    МОДЕЛИРОВАНИЕ - представление определенных свойств поведения системы действиями ВМ с обеспечением функционального соответствия, например, интерпретатор ВМ моделирует выполнение программы другой ВМ. М. базируется на умозаключениях по аналогии. М. проводится с целью изучения вещей при невозможности их изучения в естественных условиях. М. может быть предметным, языковым, физическим, логическим, математическим, знаковым и др.

    МОДЕЛЬ - физическая система (устройство, машина, сеть машин и др.), информационная система (схема, чертеж, знаковая система, алгоритм и др.) или математическое описание функций, отображающие существенные свойства изучаемого предмета, явления или процесса; М. - это также любой образ какого-либо предмета, явления или процесса. Исследуемая вещь называется оригиналом, образцом, прототипом.

    МОДЕЛЬ ДАННЫХ - логическая структура данных со свойствами, не зависящими от аппаратуры и программного обеспечения; М.д. может быть представлена схемами, структурами, в некотором формате и др. способами.

    Модель информационная

    Модель математическая

    Модель натурная

    Модель словесная

    МОДЕЛЬНОЕ ЧИСЛО - точно представленное в памяти ВМ значение вещественного типа; все операции определяются в терминах операций над М.ч.; совокупность свойств М.ч. и операции над ними являются минимальной, предписанной для всех реализаций вещественных чисел данного типа.

    МОДУЛЬ - функционально замкнутая структура (например, подпрограмма), обладающая свойствами блочности, целостности, синтаксической и семантической независимости, сокрытием данных, объектов и управления, имеющая спецификацию для установления интерфейса с другими М. и тело для задания действий; формальное определение программного М. Обычно определяется в языках программирования.

    МОДУЛЬНОЕ ПРОГРАММИРОВАНИЕ - метод информатики, направленный на применение способов представления больших и сверхбольших программ из обозримых, контролируемых и модифицируемых частей-модулей, удовлетворяющих требованиям целостности, функциональной замкнутости, синтаксической и семантической определенности, относительной независимости, интерфейсной специфицируемости, независимости при проектировании, разработке и сопровождении, скрытии своих данных, объектов, операций и управления, обладающих малыми размерами, единственными входами и выходами по управлению, отторгающихся от проекта. М.п. предназначено для организации работы коллектива программистов над одним проектом и для обеспечения повторного использования программ.

    МОДУЛЬНОСТЬ - свойство программы или технического устройства, представленных модулями.

    МОДУЛЬ ПРОГРАММЫ - синтаксически и семантически определенная программная единица, содержащая заголовок (описание или спецификация и тело), возможно, описание внутренних объектов, последовательность операторов и избыточные последовательности операторов для обеспечения надежности программы и предназначенная для скрытия (абстрагирования от) данных, операций и управления, повторного использования этой единицы, повышения эффективности и качества работы по созданию программы, обозримости и защиты текстов программы.

    МОЗГОВАЯ АТАКА - метод информатики для исследования предметов, явлений или процессов, основанный на коллективной формулировке идей. Группа М.а. работает в соответствии с дружеским кодексом, исключающим любые формы критики и допускающим формулировку идей без обоснования. Кодекс группы М.а. стимулирует членов группы к быстрой генерации большого количества идей.

    МОНИТОР ПРОГРАММ - системная программа, осуществляющая контроль выполнения программ; М. выполняет функции: сбора представлений информации, распределения памяти под программы, контроля времени использования ресурсов, определения порядка запуска программ, контроля правильности выполнения программ, обработки прерываний и синхронизации программ.

    Модель информационная - описание объекта-оригинала на одном из языков кодирования информации. Различают образные, знаковые и смешанные информационные модели.

    Модель математическая - модель, построенная с использованием математических понятий и формул.

    Модель натурная - реальный предмет, в уменьшенном или увеличенном виде воспроизводящий внешний вид, структуру или поведение моделируемого объекта.

    Модель словесная - описание ситуации, события, процесса на естественном языке.

    Мой компьютер - системная папка, корень иерархической файловой системы Microsoft Windows. Всегда располагается на рабочем столе.

    Многоколоночная верстка - расположение текста в несколько колонок.

    Моделирование - исследование объектов путем построения и изучения их моделей

    Модель - упрощенное представление о реальном объекте.

    Модель «клиент-сервер» определяет процесс разработки программного обеспечения из двух частей - серверной и клиентской, где соблюдаются протоколы обмена информацией между ними.

    Модель объекта - упрощенное представление о реальном объекте

    Модем - устройство, предназначенное для преобразования и передачи данных между удаленными компьютерами.

    Модуль - самостоятельный объект, который может входить в состав других, более сложных объектов.

    Модуль программ - совокупность процедур (объектов-инструментов), связанных определенными правилами.

    Монитор - устройство для вывода видеоинформации.

    МУЛЬТИПРОГРАММИРОВАНИЕ - способ программирования, при котором допускается одновременное выполнение двух и более независимых или зависимых по данным и управлению программ с динамическим распределением ресурсов ВМ.

    МУЛЬТИПРОЦЕССОРНАЯ ОБРАБОТКА - одновременная обработка частей или сегментов одной программы под управлением единой операционной системы.

    МУЛЬТИСИСТЕМА - система из нескольких ВМ с обменом данными или на общем потоке данных.

    МУСОР - использованная, искаженная или бесполезная информация, которая может быть удалена из памяти путем сборки М.

    МЫСЛЬ - результат, продукт процесса мышления в форме суждения, умозаключения или понятия, которые отражают общее в массе единичных предметов, явлений или процессов, фиксируют существенное, целое, закономерное во всем многообразии реального мира.

    МЫШЛЕНИЕ - высший продукт особым образом организованной материи, активный процесс отражения объективного мира в мозгу человека в форме суждений, понятий и умозаключений; духовная деятельность человека - это ощущения, осмысление, вычленение, представление, обобщение, формирование или отражение. М. бывает фактическое, контекстное, концептуальное, интуитивное, логическое, процедурное и прогностическое.

    «МЫШЬ» - устройство, фиксирующее мерцающую метку (квадрат, черточка, прямоугольник, стрелку или др. пиктограмму) на экране дисплея в процессе движения "М." и нажатия клавиши, оставляя на экране графическую траекторию при использовании программ графики. См. "КОЛОБОК".

    Мультимедийный продукт - интерактивная компьютерная разработка, в состав которой могут входить музыкальное сопровождение, видеоклипы, анимация, галереи картин и слайдов, различные базы данных и т. д.

    acoustic coupler (акустический соединитель) - прибор, состоящий из двух чашечек на основании, в которые вставляется микротелефонная трубка. Акустический соединитель соединяется с модемом, который посылает свои сигналы прямо на микрофон телефонной трубки, а принимает сигналы с телефона.

    amplifier
    (усилитель) - прибор для увеличения амплитуды сигнала без изменения его свойств.

    analog signal
    (аналоговый сигнал) - выходной сигнал, который изменяется пропорционально изменениям входного сигнала.

    anonymous FTP
    (анонимный протокол передачи файлов FTP) - возможность переноса файлов с удаленного компьютера, соединенного с Интернет, без обладания бюджетом на удаленном компьютере. Вместо имени пользователь вводит: "anonymous", а вместо пароля - обычно адрес электронной почты.

    asynchronous
    (асинхронный) - название множественных программ или процессов, которые перекрывают друг друга в использовании и, возможно, в памяти. Асинхронная атака на систему заключается в том, что одна программа пытается изменить те параметры, которые другая программа проверила на достоверность с положительным результатом, но еще не использовала.

    avatar
    (аватар) - альтернативное наименование для привилегированного пользователя системы (обычно UNIX). В индийской мифологии аватар - инкарнация бога.

    backbone site
    (магистральный узел) - ключевой узел USENET и электронной почты, обрабатывающий большое количество поточной информации. Получает и посылает на другие узлы новости и сообщения.

    back door
    - Trapdoor baud (бод) - единица скорости передачи информации, импульс, секунду, причем импульсы равны по амплитуде. Один бод равняется одному биту в секунду.

    BITNET
    - сеть, состоящая из миникомпыотеров или мэйн-фрэймов. Объединяет множество учебных заведений. Дает возможность посылать электронную почту и передавать файлы, но не позволяет осуществлять удаленный вход.

    BBS - Bulletin Board System
    (Электронная доска объявлений) - компьютер, установленный на прием вызовов с модема. Пользователи устанавливают с ним связь и получают доступ к различным услугам, включая электронную почту, обмен сообщениями, игры и т. д.

    boffin
    (боффин) - термин, использовавшийся во времена второй мировой войны для обозначения людей, подобных хакерам, которые стремились понять, как устроен этот мир, и использовали свои знания на благо этого мира.

    buffer overflow
    (переполнение буфера) - переполнение происходит, когда в буфер поступает избыточное количество новых данных. Причин может быть две: буфер недостаточно велик, чтобы вместить все данные, которые необходимо, до начала обработки этих данных; либо несоответствие между приемом и обработкой данных.

    chat
    (беседа)-беседа с другом в режиме онлайн.

    CCTV
    - внутренние системы телевизионного наблюдения.

    СIO (Chief Information Officer)
    - главный офицер службы информации.

    console
    (консоль) - операторский терминал на мэйнфрэй-ме, с помощью которого оператор управляет системой.

    console РВХ
    - настольный коммутатор.

    covert channel
    ("плохой канал") - канал, не предназначенный для передачи информации, по которому все же можно нелегально получить секретную информацию о системе.

    cracker
    (кракер) - хакер, плохо относящийся к компьютерам, которые взламывает.

    cty
    - консоль tty (также ctty).

    daemon (Disk And Execution Monitor)
    - "даемон", программа, которая не запускается пользователем или программой пользователя, но дожидается определенных условий, после чего запускается сама.

    demodulation
    (дeмQдyляuия) - процесс перевода аналогового сигнала в цифровой.

    demon
    - "демон"; то же, что даемон, но может вызываться пользователем.

    DES (Data Encryption Standard)
    - стандарт шифровки данных.

    detector
    - детектор, электрическая схема, используемая для изъятия модуляции из несущего сигнала.

    dual-tone multifrequensy dialing
    - двухтональный многочастотный набор, метод коммутации с использованием пары тонов, высокого и низкого. Используется в кнопочных телефонах.

    dumb terminal
    - "глупый" терминал, устройство, предназначенное только ввода в компьютер и вывода из него. Ср. "интеллектуальный" терминал.
    duplex - дуплексный канал, позволяет одновременную связь в двух направлениях.

    EDP (Electronic Data Processing)
    - электронная обработка данных.

    e-mail
    - сокр., электронная почта.

    firewall mashme
    - машина, оснащенная различными защитными свойствами. Используется в качестве шлюза для зашиты главных компьютеров.

    FTP (File Transfer Protocol)
    - протокол передачи файлов. Набор протоколов, с помощью которых можно передавать файлы с одного компьютера на другой.

    group accounts
    - групповые бюджегы, бюджета группового доступа. Компьютерная директория иди бюджет, защищенный паролями, принадлежащими группе пользователей.

    hacker
    - прочтите эту книгу и вынесите собственное суждение о значении этого термина!

    handshaking
    (квитирование, подтверждение связи) - процесс, в результате которого два независимых друг от друга устройства аппаратного обеспечения координируют свои сигналы и получают возможность работать совместно.

    intelligent terminal
    - интеллектуальный терминал.

    interoffice telephone
    (внутренний телефон) - телефон, которому нельзя позвонить во "внешний мир".

    iron box
    - ловушка для неосторожных хакеров.

    LAN
    - локальная вычислительная сеть.

    Letterbomb (текстовая бомба) - фрагмент электронной почты, содержащий "живые" данные с целью нанесения вреда системе-реиипиенту.

    limited-use passwords
    (ограниченное использование паролей) - система паролей, содержащая как обычные пароли, так и пароли однократного применения.

    line
    (линия) - провода, соединяющие телефон с центральной станцией.

    Listserv
    - программа, посылающая файлы и почту с одного компьютера на другие.

    live data ("Живые данные") - информация в файле, которая, при определенных обстоятельствах, может быть интерпретирована как инструкции компьютеру.

    log
    (журнал) - запись работы компьютера.

    login
    (вход, начало сеанса связи) - получение доступа к компьютеру после ввода имени и пароля.

    logic bomb
    (логическая бомба) - программа, внедренная в прикладную программу; запускается при определенных условиях.

    macro
    (макрос) - ключевая строка или короткое имя, использующаяся для ссылки на более обширный текст.

    modulation
    (модуляция) - перевод цифрового сигнала в аналоговый.

    modem
    - модулятор,демодулятор.

    multiplexing
    (мультиплексирование) - Использование различных модуляционных частот для одновременной передачи нескольких сигналов.

    net
    - сокр. от network.

    network
    (сеть) - две и более машин, соединенные вместе с целью обмена данными.

    newsgroup
    (группа новостей) - раздел USENET, посвященный определенной теме.

    поое
    (узел) - самостоятельная машина, соединенная с другими сетью.

    once
    -only code (код однократного применения) - пароль, который можно использовать только для однократного доступа.

    operating system
    (операционная система, ОС) - управляющая программа, которая следит за интерфейсом системы с пользователем и периферией.

    PAD
    - пакет ассемблер,диассемблер.

    РАВХ
    (Private Automatic Branch exchange) - закрытый автоматический обмен. PAX с возможностями внешнего соединения.

    packet assembler,diassembler
    (ассемблер,диассемблер пакетов) - один из узловых компьютеров сети общественных данных.

    packet switching
    (коммутирование пакетов) - метод передачи данных, при котором каждое сообщение перед отправлением разбивается на пакеты.

    parser
    (анализатор) - программа, считывающая введенный текст и анализирующая его значение.

    passive computing
    (пассивное электронное считывание данных) - тайное наблюдение за компьютерным экраном, например, с помощью прибора Ван Эйка.

    PAX (Private Automatic Exchange)
    - закрытый автоматический обмен. Сеть телефонов, не соединенных с внешними линиями.

    РВХ
    - сеть телефонов, каждый из которых оснащен собственными средствами коммутации.

    PDN (Public Data Network)
    - сеть общественных данных.

    phreak
    (фрик) - человек, взламывающий телефонные системы

    piggybacking
    - проникновение в закрытое здание, следуя по пятам за тем, кто имеет право туда войти.

    plaintext
    (шифровка) - зашифрованный файл или сообщение.

    PLE (Public Local Exchange)
    - локальный общественный обмен. Локальная телефонная сеть в отдельном здании и,или офисе, управляемая снаружи телефонной компанией.
    post - опубликование письма, статьи, рассказа и т. д. путем его пересылки в область сообщений.

    BBS,PPN (Project-Programmer Number)
    - применяется для обрашения к ID пользователя.

    pps (pulses for second)
    - импульсы в секунду.

    premises wiring
    - провода внутри здания для соединения телефонов с телефонными линиями компании.

    PRIMOS
    - ОС для компьютеров PRIME.

    process
    (прогон) - программа, которую компьютер "прогоняет" в данный момент.

    process command
    (команда процесса) - команда ОС для распечатки всех активных процессов.

    protocol
    (протокол) - набор правил, используемых программным обеспечением для взаимодействия с аппаратным обеспечением.

    public data netwoik
    (сел" передачи данных общего пользования) - сеть типа Telnet, использующая коммутирование пакетов для соединения компьютеров.

    pulse
    (импульс) - моментальное протекание тока, характеризующееся резким подъемом и падением.

    pulse frequensy
    (частота импульсов) - число импульсов в секунду.

    receive only telephone
    (телефон только для приема звон" ков) - телефон, который может только принимать, но не производить звонки.

    reverse social engineering
    (обратная социальная инженерия) - тактика, при которой системный пользователь обращается к хакеру за советом.

    root
    (корневой бюджет) - бюджет привилегированного пользователя, занимающий главенствующее положение.

    salami technique
    (техника "салями") - метод для краж больших сумм в течение длительного промежутка времени.

    scavenging
    (копание в мусоре) - проверка мусорных контейнеров в поисках информации.

    script
    (сценарий) - командный файл, автоматически запускающийся после квитирования коммуникационным программным обеспечением вызывающего.

    security through obscurity
    (безопасность посредством неясности) - обеспечение безопасности системы путем ее маскировки.

    serial
    (побитная передача) - прохождение информации побито в последовательном порядке.

    shoulder surfing
    - подглядывание через плечо пользователя за тем, что набирает пользователь на клавиатуре и что появляется на экране.

    simplex
    (симплекс) - однонаправленные коммуникации.

    simulation
    (модель программы) - программа, устанавливаемая хакером, имитирующая открытую часть системы.

    smart terminal
    ("умный", он же интеллектуальный терминал) - терминал, обладающий памятью, командами для редактирования, графикой и т. д., в отличие от "глупого" терминала.

    social engineering
    (социальная инженерия) - использование обмана, мошенничества, своего актерского мастерства и владения словом для выманивания у легального пользователя системных секретов.

    stand-alone
    (автономный) - термин для обозначения компьютера или компьютерной системы, которая функционирует без дополнительного оборудования.

    superzap
    - использование специальной отладки или компьютерного сопровождения для модификации данных.

    ТАР (Technological Assistance Program)
    - программа технической ПОМОЩИ.

    telnet
    - набор протоколов, используемых для получения доступа к одной машине через другую.

    tiger team
    ("команда тигров") - хакер или группа хакеров, нанятых организацией для проверки безопасности ее компьютерной системы.

    tone generator
    (генератор тонов) - прибор для генерации тонов, необходимых для задействования телефона; состоит из акустического соединителя и телефонной клавиатуры.

    trapdoor
    (лазейка) - недокументированный способ получения доступа в компьютерную систему.

    tracking
    (выслеживание) - использование системных журналов и т. п. для выслеживания хакеров.

    trashing
    - см. scavenging Trojan horse ("троянский конь") - программный кусок "с секретом", спрятанный внутри прикладной программы.

    trusted hosts
    (проверенные главные компьютеры) - в некоторых приложениях UNIX, список других компьютеров и пользователей, которым не требуется пароль для входа.

    TSR program(Terminate and Stay Resident)
    - загружается в память и остается там после загрузки других программ, собирая информацию.

    UNIX
    - ОС, созданная Кеном Томпсоном и Аеннисом Ри-чи из Computer Research Group.

    USENET
    - обмен сообщениями на базе Интернет.

    vandal
    (вандал) - кракер, уничтожающий файлы, разрушающий системы и т. п.

    VMB (Voice Mail Box)
    - компьютеризированный автоответчик, который сохраняет приходящие сообщения в цифровой форме, на диске.

    VMS
    (Virtyal Memory System) - система виртуальной памяти; ОС, используемая на миникомпьютерах VAX.

    WAN (Wide Area Network)
    - сеть широкого распространения. Сеть, которая соединяет между собой машины, находящиеся очень далеко друг от друга, обычно с помощью телефонных линий.

    WATS (Wide Area Telecommunications Service)
    - телекоммуникационная служба широкого распространения. Позволяет делать удаленные вызовы внутри определенного географического региона, в т. ч. международные.

    worm
    ("червь") - программа, целью которой является бесконечное саморазмножение - пока хватает места на диске.
    Автономный режим (offline). Если пользователь не входит в Сеть, а имеет дело лишь с банком данных, хранящимся, например, на СD-RОМ его персонального компьютера, говорят, что он работает в автономном режиме.

    Бит (bit).
    Это самая маленькая единица измерения данных. Бит может иметь одно из двух значений: либо 0, либо 1. Более крупные единицы измерения объема информации - байт, мегабайт и т.д. Один байт равен 8 битам, один мегабайт - 1024 байтам.

    Банки данных.
    Так называют компьютерные подборки информации, как правило, относящейся к определенной теме.

    Брандмауэр (firewall).
    Это специальная программа, которая образует границу между сетями, перекрывая свободный доступ из Интернета в локальную сеть.

    Виртуальная реальность. Так называют искусственный, мнимый мир, созданный программистами.

    Вирусы.
    Это программы или фрагменты программ, причиняющие огромный вред. «Прицепившись» к другим программам или файлам, они искажают информацию, удаляют файлы и т.п.

    Всемирная паутина.
    Это информационная служба, являющаяся составной частью Интернета. Называется так потому, что ее страницы переплетены друг с другом, подобно нитям паутины.

    Гиперссылки (hyperlinks), ссылки (links). Это слова на страницах всемирной паутины, выделенные подчеркиванием или цветом и отсылающие к другим главным страницам или web-узлам.

    Гипертекст (hypertext).
    Так называется система просмотра текстовой, графической и другой информации на экране монитора при помощи гиперссылок, которые связывают друг с другом страницы гипертекстового документа.

    Главная, или домашняя, страница (homepage).
    Это первая страница web-узла, на которой коротко раскрывается содержимое узла и указываются ссылки, помогающие перейти на другие его страницы.

    Глобальные компьютерные сети (Wide Area Network, WAN).
    Так называют сети, которые опоясывают весь земной шар, - например, сети крупных промышленных корпораций, имеющих филиалы в разных странах мира.

    Группа новостей (newsgroup).
    Так называется тематический электронный бюллетень в сетевой службе, который служит своего рода доской объявлений.

    Доменная система имен (Domain Name System, DNS). Это система, которая переводит в цифровую форму текстовые сетевые адреса пользователей Интернета. Адреса содержат специальный код - так называемый домен, который показывает, к какой локальной сети подключен пользователь.

    Закладка (bookmark). Это «метка» пользователя. С ее помощью можно записать в память персонального компьютера адреса тех web-страниц, которые вы чаще всего посещаете.

    Имя пользователя. Это условное наименование, которое присваивает себе клиент Интернет-провайдера (оно же обычно фигурирует и в электронном почтовом адресе).

    Компьютерная сеть. Она возникает, если как минимум два компьютера соединены вместе и обмениваются информацией.

    Локальные компьютерные сети (Local Area Network, LAN). Если расстояние между взаимосвязанными компьютерами невелико (обычно до 300 м), то говорят о локальной сети.

    Маршрутизатор (router). Это специальное устройство для соединения различных локальных сетей. Маршрутизаторы контролируют данные, пересылаемые из одной сети в другую. Они просматривают адреса получателей, указанные на пакетах данных, и направляют эти пакеты по назначению.

    Модель клиент/сервер.
    Это разделение труда между компьютерами. Компьютеры, предоставляющие услуги пользователям других компьютеров, называются серверами. Компьютер, который пользуется услугами другого компьютера, называется клиентом.

    Модем.
    Это устройство, которое позволяет компьютеру выходить в Интернет и обмениваться данными с другими компьютерами при помощи телефонных линий.

    Мультимедиа.
    Так называют совокупность различных типов информации - текста, речи, музыки, цветных и черно-белых диапозитивов, а также мультипликационных и видеофильмов.

    Онлайновая служба. Это замкнутая локальная сеть, которая предлагает пользователям собственные материалы, а также обеспечивает им выход в Интернет.

    Онлайновый режим (online).
    Когда пользователь выходит в Интернет, например получает информацию из какого-либо банка данных, говорят, что он работает в онлайновом режиме.

    Пакет данных. Это способ передачи информации в Интернете. Любая информация при отправлении «разрезается» на части и «раскладывается» в пакеты объемом не более 1500 знаков каждый. Чтобы такой пакет не попал мимо цели, он содержит поле адреса, в котором указаны имя файла и инструкции о последующих действиях.

    Пароль.
    Это тайный код, используемый для недопущения посторонних к услугам Интернет-провайдера или, например, для защиты секретной информации.

    Программы-фильтры.
    Это программы, которые отслеживают в Интернете узлы, содержащие нежелательные понятия, и автоматически закрывают доступ к ним.

    Протокол передачи гипертекста HTTP (Hypertext Transfer Protocol).
    Это набор правил и процедур, регулирующих взаимодействие между серверами и компьютером пользователя.

    Протокол передачи данных ТСР/IР.
    Это «общий язык», который понимают все компьютеры, подключенные к Интернету. Включает протоколы IР (Internet Protocol), задача которого - правильно адресовать пакеты данных, и ТСР (Transmission Control Protocol), используемый для «раскладки» данных в такие пакеты. Когда они доходят до получателя, протокол ТСР вновь собирает из них сообщение.

    Система глобального поиска. Это программа, позволяющая искать и находить в Интернете материалы по той или иной теме.

    Телеконференции. Это работающие при группах новостей «совещания на расстоянии», когда люди обсуждают те или иные вопросы, общаясь через звук и изображение.

    Точка доступа, точка присутствия (Point of Presence, POP).
    Это точка выхода во Всемирную сеть, которую предоставляют своим клиентам Интернет-провайдеры.

    Файл-сервер. Это установленное в локальной сети устройство для хранения файлов, доступных всем пользователям. Файл-серверы обладают большим объемом памяти и предназначены исключительно для управления файлами коллективного пользования.

    Хакер (hacker). Этим английским словом обычно называют компьютерного взломщика. Хакер проникает в чужой компьютер, чтобы получить хранящуюся там информацию или каким-то образом изменить ее.

    Хост-компьютер, или мэйнфрейм (host, mainframe).
    Это компьютер, выполняющий роль главной ЭВМ вычислительного центра. Такие компьютеры применяются в основном в больших учреждениях и крупных коммерческих фирмах, однако доступ к ним могут получить и рядовые пользователи.

    Чат (chat). От английского слова болтать . Делать это в сети позволяет программа трансляции разговоров Internet Relay Chat (IRC). В отличие от обмена сообщениями при помощи электронной почты такие разговоры происходят в реальном времени, хотя тоже ведутся в письменной форме.

    Шлюз (gateway). Это специальный компьютер, который обеспечивает обмен данными между разными сетями. Шлюз переводит информацию с языка протокола ТСР/IР на язык локальной сети, после чего передает ее соответствующему компьютеру.

    Электронная почта (Е-mail). Позволяет пользователям Сети отправлять сообщения с одного компьютера на другой.

    Языки программирования. Это формализованные языки, придуманные для того, чтобы облегчить работу программистам. Позволяют писать программы на одном из языков, а затем переводить их при помощи вспомогательной программы на язык, понятный машине. После этого программа готова к работе. Существует множество языков программирования, предназначенных для различных компьютеров, а также для решения разных задач.

    Archie. Это прикладная служба, которая помогает находить файлы, хранящиеся на анонимных FTP-серверах в Интернете. Так называемые пауки (spiders) этой службы постоянно прочесывают FТР-серверы, разбросанные по всему миру. Они выискивают информацию о массивах данных FТР и направляют сведения в банк данных.Это английское слово обозначает перенос информации (в виде файлов) в компьютер пользователя из другого компьютера, онлайновой службы или электронного бюллетеня.

    FТР (File Transfer Protocol). Так называется протокол передачи файлов с одного компьютера на другой по сети.

    GIF (Graphic Interchange Format). Так называемый формат графического обмена - один из типов файлов, в которых сохраняется изображение.

    Gopher. Это система, которая через одно лишь меню пользователя предоставляет в его распоряжение самые разные источники информации. Gopher дает прозрачный, то есть скрывающий сложные сетевые механизмы, доступ к массивам данных - независимо от того, в каком разделе Интернета они находятся и содержат ли тексты, изображения или мультимедийные элементы.

    HTML (Hypertext Markup Language). Так называется язык гипертекстовой разметки, используемый во всемирной паутине. Это набор кодов, который вводится в документ для обозначения, например, связей между его частями. Команды HTML обеспечивают соединение сайтов и главных страниц паутины при помощи гиперссылок, а кроме того указывают web-браузеру способ расположения текстовых, графических и мультимедийных массивов данных.

    Internet. Это всемирная компьютерная сеть, состоящая из множества локальных сетей.

    Internet-кафе. Это кафе, магазин или любое место отдыха, где имеется компьютер, подключенный к Всемирной сети.

    Internet-провайдер. Так называется фирма, которая обеспечивает (обеспечить по-английски - provide ) доступ в Интернет. Провайдер обычно не предоставляет клиентам никаких собственных материалов, а имеет лишь свою страницу во всемирной паутине.

    Intranet-сеть. Это корпоративная локальная сеть, создаваемая фирмой для того, чтобы обеспечить связь между ее сотрудниками на рабочих местах и различными филиалами этой фирмы.

    ISDN (Integrated Services Digital Network). Это система связи, позволяющая передавать информацию в цифровой форме. У ISDN-связи есть два преимущества: время передачи данных резко сокращается, а скорость связи значительно увеличивается, достигая 64 000 бит/сек.

    Java. Так называется один из языков программирования, отличающийся от других прежде всего тем, что Java-программы могут выполняться на любой программно-аппаратной платформе без дополнительных изменений в ней. Такие программы очень компактны, их можно быстро передавать по сети. Программы, написанные на языке Java, называют Java-приложениями или Java-апплетами.

    РРР (Point to Point Protocol). Так называется протокол серийной передачи данных, используемый в Интернете с 1991 г. Он позволяет проверить, не повреждены ли присланные нам пакеты данных и все ли они дошли до места назначения. Если какие-то пакеты испорчены, протокол РРР потребует, чтобы их прислали еще раз.

    SLIP (Serial Line Internet Protocol). Это протокол серийной передачи данных, позволяющий совместить протокол ТСР/IР с модемом и обычной телефонной линией. Благодаря серийному протоколу мы можем подключиться к Интернету через модем и передавать информацию со скоростью 9600 бит/сек и выше.

    Telnet. Так называется программа, которая позволяет подключаться к другим компьютерам в Интернете и запускать на них программы. При этом на вашем компьютере видны результаты работы этих программ.

    Usenet (Usernet Work). Так называется пользовательская сеть, поддерживающая группы новостей и телеконференции. Возникла в 1979 г., когда два американских университета начали обмениваться с ее помощью информацией.

    URL (Uniform Resourse Locator). Это универсальный указатель источника - точный адрес в Интернете, служащий для определения местонахождения документа и доступа к нему.

    Web-адрес. Это сетевой адрес, начинающийся с букв http://www/ .

    Web-браузер.
    Это специальная программа, которая позволяет путешествовать по всемирной паутине. Самые популярные из таких проводников по WWW - Netscape, Exploler и Mosaic. С помощью меню web-браузера можно попасть почти в любой уголок Интернета.

    Web-узел, web-сайт.
    Это основной элемент WWW - определенное место, или адрес, всемирной паутины, обратившись к которому можно найти материалы по какой-либо конкретной теме. Содержит не менее двух страниц; существуют узлы, насчитывающие сотни и даже тысячи страниц. Связанные между собою web-сайты и образуют всемирную паутину.


    CRM Customer Relations Management Системы управления взаимоотношениями с клиентами - информационные системы масштаба предприятия, предназначенные для сбора и анализа данных по клиентам, разбора сложных форм, многофакторной классификации объектов, построения оптимальных моделей взаимодействия.

    CTR Сокращение от Click-Through-Ratio. Отношение числа кликов по рекламному сообщению или ссылке к числу их показов посетителям. Выражается в процентах. Например, показано было 1000 показов, а сделано 2 клика. CTR равен 0,2%. Подсчитывается, но не используется при расчете оплаты за рекламу в контекстной рекламе.

    Cookie Небольшой файл, создаваемый браузером пользователя (по указанию программного обеспечения на веб-сервере), содержащий определённые данные. Как правило, используется для определения уникальности пользователя, времени его последнего визита, личных настроек, сделанных пользователем.

    DDoS-атаки Distributed Denial of Service распределённый отказ в обслуживании, в последние несколько лет стали одним из самых распространенных преступлений в киберпространстве. Чаще всего хакеры организуют подобные нападения на серверы государственных органов и крупных бизнес-структур.

    Data Center Центр обработки данных, вычислительный центр.
    Data Fort Технология (и торговая марка),определяющая комплекс услуг по комплексному ИТ-аутсорсингу, в том числе хранению и обработке данных,предоставлению услуг ASP, хостингу, аренде выделенных серверов и co-location. Среди отличительных особенностей - высокий уровень защиты данных и обеспечения безопасности, надежности эксплуатации и функционирования систем.

    Data mining Технология анализа хранилищ данных, базирующаяся на методах и инструментах поддержки принятия решений (например, нахождение трендов и коммерчески полезных зависимостей).

    Data security Предотвращение несанкционированного использования, просмотра и изменения данных, а также их порчи при отказе программного и аппаратного обеспечения.

    Data warehouse Хранилище данных. Большая предметно-ориентированная информационная корпоративная база данных, предназначенная для подготовки отчетов, анализа бизнес-процессов и поддержки принятия решений.

    Database База данных. Набор таблиц, представляющих собой организованный набор записей и связанных с ними вспомогательных файлов.

    Fat client "Толстый" клиент. Сетевой компьютер с полными функциональными возможностями и ресурсами (избыточными с точки зрения сетевых вычислений), противоположность тонкому клиенту.

    Firewall Межсетевой экран. Система или комбинация систем, образующая в целях защиты границу между двумя или более сетями, предохраняя от несанкционированного попадания в сеть или предупреждая выход из нее пакетов данных.

    IDEF0 (Integrated Definition Function Modeling) Эффективное средство анализа, проектирования и представления деловых процессов.

    Rational Unified Process (RUP) Унифицированный процесс разработки программного обеспечения

    Rich Media Banner Рич медиа это баннер, который предполагает интерактивное взаимодействие с посетителем (активируемое загрузкой страницы или наведением курсора).

    SADT (Structured Analysis and Design Teqnique) Графический язык описания функциональных систем.

    SEO (search engines optimization) Поисковая оптимизация сайта с целью получения высоких мест в результатах поиска по заданным запросам.

    SERP Search engine result page. Страница результатов поиска, выдаваемая поисковой системой по запросу пользователя. На этой странице в том числе размещается контекстная реклама, которая соответствует конкретным запросам и ключевым словам.

    SMART Международный принцип формулирования целей: Specific - конкретные, Measurable - измеримые, Achievable - достижимые, Realistic - реалистичные, Time-bound - с обозначенным сроком

    Type-in трафик Приход пользователя на сайт, когда он вручную вводит адрес сайта в поле URL браузера.

    Unified Modeling Language Универсальный язык моделирования

    Аутентификация Установление подлинности, мера безопасности, состоящая в проверке подинности идентификатора (преимущественно с помощью криптографических методов).

    Бан (от to ban) Наказание владельца сайта поисковой машиной или системой размещения контекстной рекламы за применение нечестных приемов или нарушения правил, которое состоит в запрещении сайта к индексации и удалению его из базы или к прекращению партнерских отношений с владельцем сайта.

    Баннер Визуально-текстовый блок в виде изображения с информацией о рекламируемом проекте или продукте. При нажатии на него посетитель переходит на сайт рекламодателя. Баннер размещается на сайтах - рекламных площадках. Эффективность баннера оценивается по его CTR (Click-Through-Ratio) - отношению количества показов баннера к числу переходов через него.

    Браузер Программа, установленная на компьютере пользователя и позволяющая просматривать файлы определенного типа. Программа позволяет ввести адрес сайта и зайти на него.

    Генератор трафика ресурс , распределяющий посетителей по другим, сторонним сайтам. Сюда относятся поисковые системы, каталоги, рейтинги сайтов, "точки входа", сайты провайдеров, а также системы управления трафиком, программно распределяющие пользователей в зависимости от множества параметров.

    Геотаргетинг Географический таргетинг позволяет показывать интернет-рекламу аудиториям, разделенным по регионам и локальным областям, т.е. по географическому признаку. Например, можно показывать рекламу только на Москву или любой другой регион.

    ИТ-аутсорсинг Передача компанией части функций по управлению и поддержке собственных информационных ресурсов внешней специализированной организации.

    Индекс База данных поисковой машины; напоминает индекс терминов, применяемых в учебниках и научных изданиях. Содержит словарь ключевых слов, встречающихся на интернет-страницах, с приписанными к ним списками адресов интернет-страниц, содержащих эти слова. Индекс пополняется поисковым роботом во время периодического обхода ресурсов или части Интернета.

    Индексирование Процесс просмотра поисковым роботом страниц сайта и помещение их в базу поисковой машины. Только после индексации сайта она может быть найдена в поисковой машине.

    Информер Это пояснение для объекта или опции внутри интерфейса. При наведении курсора на объект или опцию появляется небольшое окно поверх веб-страницы с текстом, поясняющим функции этого элемента.

    Исследование потребителя По сценарию потребительского поведения, массового сегодня, потенциальный покупатель должен проводить мини-исследование с помощью Интернета и изучать: цены и условия поставки, гарантии, описание продукта или услуги, отзывы других потребителей - все то, что позволит принять решение о покупке.

    КИС Корпоративная Информационная Система. Информационная система масштаба предприятия, главной задачей которой является информационная поддержка производственных, административных и управленческих процессов (бизнес-процессов).
    Каталоги Сайты с перечислением различных тематических областей, где на каждом уровне по категориям расположены ссылки и аннотации к различным интернет-ресурсам. Используются в качестве площадки для контекстной рекламы.

    Кластер#1 Группа секторов на жестком диске, рассматриваемая операционной системой при дисковых операциях как единая область.

    Кластер#2 Многомашинная вычислительная система с общей дисковой памятью, средствами межмашинного взаимодействия и поддержания целостности баз данных.

    Консоль#1 Терминал или ПК, выступающий в роли устройства ввода команд для ЭВМ или локальной сети.

    Консоль#2 Монитор и клавиатура сервера в сети.
    Контекстная реклама Тип интернет-рекламы (чаще в виде короткого текста с явным рекламным посылом), уникальной особенностью которого является ее демонстрация получателю именно в тот момент, когда он выразил интерес или намерение купить товар/услугу и начал поиск нужной ему информации.

    Конфигурация Набор аппаратных или программных установок, задающих режимы функционирования устройства или приложения.

    Криптографическая защита Защита информационных процессов от целенаправленных попыток отклонить их от нормальных условий протекания, базирующаяся на криптографических преобразованиях данных.

    Магистраль Опорная сеть, хребтовая сеть, сеть с высокой пропускной способностью, обеспечивающая связь сетевых сегментов в единую систему.

    Методология SADT Cовокупность методов, правил и процедур, предназначенных для построения функциональной модели объекта какой-либо предметной области.
    Модератор Штатный сотрудник, работающий в системе размещения контекстной рекламы и имеющий право разрешать и запрещать рекламные объявления, исходя из законности рекламируемых товаров/услуг и правил системы.

    Навигация Система максимально эргономичного и интуитивно понятного расположения информации на сайте. Требует, чтобы пользователь мог легко находить информацию и переходить из одного раздела в другой.

    Поисковая машина Интернет-ресурс, предназначенный для осуществления поиска информации в Интернете и выдающий на запрос пользователя набор ссылок из сайтов, соответствующих запросу.
    Поисковая оптимизация (SEO) Search Engine Optimization. Набор действий по изменению сайта и элементов внешней среды с целью получения высоких мест в результатах поиска по заданным запросам.

    Поисковый робот Программа, предназначенная для обхода страниц Интернета с целью занесения их в базу поисковой машины. Порядок обхода страниц, частота визитов регулируется алгоритмами поисковой машины.

    Пост-клик-анализ (post-click-analysis) Это тип анализа, который позволяет понять, какие переходы на сайт принесли в итоге увеличение продаж. Также он показывает, как распределяется пришедший трафик на сайт и каким образом ведут себя пользователи на сайте (какие именно страницы им интересны, и какая группа имеет наибольший показатель конверсии).

    Ранжирование Алгоритм выбора сайтов из базы поисковой машины, соответствующих запросу и упорядочение их по степени убывания соответствия (релевантности) тому или иному запросу.

    Редирект (от redirect) Программное решение или скрипт (сценарий), который принудительно перенаправляет пользователя с выбранной страницы на другую страницу, возможно, не соответствующую интересам пользователя.
    Резервное копия Дубль, резервное копирование информации, предназначенное для обеспечения сохранности и целостности данных в информационных системах, их восстановления в случае аварий, сбоев, потери данных на основном носителе. Резервная копия представляет собой копии отдельных файлов, группы файлов или всего диска, сохраненные на отдельном носителе (как правило, на магнитной ленте).

    Результаты поиска (SERP) Search Engine Result Page. Страница, выдаваемая поисковой системой в качестве ответа на запрос пользователя, и содержащая набор ссылок на страницы Интернета, соответствующие, исходя из алгоритма поисковой машины, заданному запросу. На странице результатов поиска кроме самих ссылок в выдаче показывается контекстная реклама.

    Релевантность (от relevant - уместный, относящийся к делу) Обозначает степень соответствия найденного запросу, сделанному пользователем поисковой системе.

    Рефакторинг изменение во внутренней структуре ПО, имеющее целью облегчить понимание его работы и упростить модификацию, не затрагивая наблюдаемого поведения.

    Рунет Русскоязычный Интернет. Понятие используется для обозначения множества сайтов, находящихся в доменной зоне.ru. В связи с развитием национальных доменных зон, им можно обозначить также множество сайтов, для которых русский язык является основным, либо одним из основных.

    СУБД Система управления базой данных , включающая в себе автоматизированные средства структуризации и манипулирования данными.

    Семантическое ядро Для сайта это список поисковых фраз (ключевых слов), соответствующих тематике сайта; используется для выделения целевой аудитории Интернет-ресурса. Для рекламодателя, размещающего контекстную рекламу, это список основных самых "продающих" ключевых слов, выделенный из совокупности всех возможных запросов (ключевых слов), которые могут привести к увеличению продаж на его сайте. Есть узкие и широкие, общие и конкретные слова, а также низкочастотные и высокочастотные запросы.

    Скретч-карта Используется для оплаты услуг.

    Скрипт (от script - сценарий) Небольшая программа, исполняющаяся на стороне сервера и написанная на специальном языке сценариев (php-скрипты, perl-скрипты и др.) или в браузере пользователя (JavaScript и др.). Служит для выполнения сложных действий, которые не исполняют веб-сервер или браузер.

    Спамеры Лица, занимающиеся несанкционированной, массовой рассылкой рекламы по электронной почте. Такие действия классифицируются как спам и являются незаконными, так как в большинстве цивилизованных стран спам запрещен законом.

    Сплоит Cпециальный скрипт, несущий в себе вредоносный код, который использует уязвимости браузеров.

    Титул Содержимое тега, кратко описывающего текущую страницу web

    Адаптер (контроллер) – устройство, обеспечивающее согласование параметров входных и выходных сигналов в системе.

      Адекватность информации –м уровень соответствия создаваемого с помощью полученной информации образа реальному объекту, процессу, явлению и т.п. Адекватность выражается в трех формах: синтаксической, семантической и прагматической.

      Администратор сети выполняет следующие основные задачи:

      Создание и управление учетными записями пользователей;

      Управление группами пользователей;

      Управление политикой защиты;

      Управление ресурсами сети.

      Алгоритм – точное предписание, определяющее процесс ведущий от варьируемых начальных данных к искомому результату. Свойства: дискретность, понятность, определенность (детерминированность), результативность, массовость.

      Алгоритмический язык – система обозначений и правил для единообразной и точной записи алгоритмов и исполнения их.

      Антивирусные программы подразделяются на фильтры, ревизоры, доктора, детекторы, вакцины и др.

      Архитектура ЭВМ – концепция, определяющая модель, общую организационную структуру, выполняемые функции, взаимосвязь устройств, методы кодирования обрабатываемых данных в ЭВМ

      Архитектура «клиент-сервер» — концепция локальной сети, при которой основная часть ресурсов размещена на серверах, обслуживающих своих клиентов

      База данных – совокупность взаимосвязанных, хранящихся вместе данных при минимальной избыточности, допускающей их оптимальное использование для одного или нескольких приложений.

      Банк данных – информационная система, содержащая комплекс специальных методов и средств для поддержки информационной модели предметной области с целью обеспечения информационных запросов пользователей.

      Безопасность данных – концепция защиты данных от случайного или преднамеренного их изменения, уничтожения, разглашения или несанкционированного использования.

      Бит – минимальная физическая единица измерения информации, или двоичная единица измерения количества информации.

      Браузер – программа для работы с WWW , например Internet Explorer , включающая в себя Outlook Express, работающую с электронной почтой и телеконференциями.

      Буфер – запоминающее устройство для временного хранения и согласлвания скоростей взаимодействия устройств с разными возможностями.

      Вирус – смотри компьютерный вирус.

      Внешняя память – память компьютера, непосредственно не доступная процессору.

      Данные – материальные произвольной формы, выступающие в качестве представления информации.

      Домен – логическая группировка одного или нескольких сетевых серверов и других компьютеров, которые разделяют общую систему безопасности и информацию в виде централизованно управляемой базы данных о бюджетах пользователей. Каждому домену присваивается индивидуальное имя.

      Драйвер – специальная вспомогательная программа, управляющая внешними устройствами ПК или управляющая выполнением программ.

      Идентификация – процесс отождествления какого-либо объекта с одним из известных.

      Интернет – глобальная сеть, охватывающая более 40 тыс. различных локальных сетей, называемых узлом или сайтом , а юридическое лицо, обеспечивающее работу сайта – провайдером .

      Информатика – научная область, изучающая модели, методы и средства преобразования информации.

      Информация – мера устранения неопределенности в отношении того или иного события.

      Информационная база – вся совокупность реального объекта.

      Информационный поток – совокупность информационных массивов конкретной деятельности, имеющая динамический характер.

      Информационная технология представляет собой технологические процессы по сбору, передачи, хранению и обработке информации во всех ее возможных проявлениях (текстовой, графической, визуальной, речевой и т.д.).

      Кодирование – процесс представления данных последовательностью символов иной формы или назначения.

      Коммутационные (терминальные) – программы, позволяющие с помощью модема организовать обмен информацией между двумя удаленными компьютерами.

      Компьютерная сеть – совокупность компьютеров, между которыми возможен информационный обмен без промежуточных носителей информации.

      Компьютерные вирусы – программы, которые можно классифицировать:

      По среде обитания (загрузочные, файловые, сетевые);

      По степени воздействия (безвредные, неопасные, опасные, разрушительные);

      По способам заражения (резидентные, нерезидентные);

      По алгоритмической особенности построения (невидимки, мутанты, логическая бомба, «троянский конь», …).

      Компоненты ПО (одноранговая сеть, например, на базе
      Windows):

      Клиент – программа, реализующая общие функции управления взаимодействием рабочей станции с другими ПК в сети;

      Службы – программы, устанавливающие вид доступа к ресурсам и обеспечивающая преобразование конкретного локального ресурса в сетевой и обратно;

      Протокол – программа, управляющая передачей информации в сети;

      Сетевая плата драйвер, управляющий работой сетевого адаптера.

      Контроллер – специализированное устройство (или плата), управляющее работой периферийного устройства и обеспечивающее его связь с системной платой.

      Локальная сеть – (50-100 м) предназначена для постоянного информационного обмена между компьютерами, стационарно соединенными специальным кабелем по одной из топологий: звездная, шинная, кольцевая и т.д.

    Существуют два принципиальных способа соподчинения ПК локальной сети:

      Одноранговая сеть – это сеть равноправных ПК;

      Иерархическая сеть – сеть, в которой имеется мощный ПК – сервер , ресурсы которого предоставляются другим ПК, соединенным с ним – рабочим станциям.

      Макрокоманда(макрос) – последовательность команд, выделяемых в виде небольшой программы.

      Массив – упорядоченное множество однотипных элементов данных.

      Мастер администрирования может использован при решении следующих задач;

      Создание пользовательских учетных записей;

      Управление группами;

      Контроль доступа к файлам и папкам;

      Ввод драйверов принтеров;

      Инсталляция и деинсталляция программ;

      Управление лицензированием;

      Администрирование сетевых клиентов.

      Методы проектирования программных продуктов :

      Структурное проектирование (основанное на методах нисходящего проектирования и модульного);

      Информационное моделирование;

      Объектно-ориентированное проектирование.

      Модель –любой аналог, образ (мыслительный или условный) какого-либо объекта исследования. В создаваемой модели учитывают наиболее характерные, доминирующие факторы, которые в подавляющей степени определяют основные свойства объекта исследования. В результате объект исследования заменяется некоторым упрощенным подобием, но обладающим теми же характеристиками, главными признаками, что и объект исследования. Различают модели: вербальные (текстовые), математические, информационные.

      Модель информационная – класс знаковых моделей, описывающих информационные процессы (возникновение, передачу, преобразование и использование информации) в системах разнообразной природы. Информационная модель состоит из взаимосвязанных объектов (информационных объектов). Объект – множество экземпляров, имеющих одинаковые характеристики, подчиненные одним и тем же правилам. Для однозначной идентификации объекта ему придается уникальное имя. Под экземпляром понимают представление предмета реального мира с помощью некоторого набора существенных характеристик. Связи в модели адекватны реальным и разделяются на виды: «один-к-одному », «один-ко-многим », «многие-ко-многим ».

      Мультимедиа – диалоговая компьютерная система, обеспечивающая синтез текста, графики, звука, речи и видеоизображений.

      Объектно-ориентированное программирование – опирается на понятия: объект, класс, инкапсуляция, наследование, полиморфизм.

      Одноранговая архитектура сети – концепция архитектуры сети, в которой ее ресурсы рассредоточены среди равноправных абонентов.

      Операционная система – комплект программ для управления и координации работы всех устройств ПК, управление процессом выполнения прикладных программ и обеспечения диалога с пользователем.

      Офисная деятельность в сфере использования оргтехники прошла несколько этапов: традиционный, производственный, электроннный.

      Пароль – признак, удостоверяющий полномочия пользователя или программы на использование какого-либо ресурса.

      Переменная (в программировании) – именованная область памяти, в которой хранится некоторое значение.

      Поисковые машины в сети Интернет:

      Англоязычные: Alta Vista, Infoseek, Lycos, HotBot …;

      Русскоязычные: Rambler, Яndex, Апорт …

      Плоттер – спецмашина, позволяющая вычерчивать сложные графические изображения.

      Провайдер – организация (юридическое лицо), обеспечивающее работу узла (сайта) в сети Интернет.

      Программное средство – формализованное описание процесса, обеспечивающего автоматизацию решения на компьютере задач пользователя как независимо, так и с помощью программно-инструментальных средств.

      Программно-инструментальное средство – комплекс программных продуктов для автоматизации разработки программного обеспечения.

      Протокол – стандарт, определяющий способ преобразования информации для ее передачи по сетям.

      Реестр – все сведения о конфигурации ОС.

      Рабочая группа – это совокупность компьютеров, которые формируют административный блок и не принадлежат доменам.

      Реляционная база – база данных, организованная в виде набора отношений ее компонент (таблиц и полей таблиц).

      CASE-технология

      Сервер – как правило, компьютер высокой производительности, предоставляющий сервис другим компьютерам.

      Сеть – взаимодействующая совокупность объектов, образуемых устройствами передачи и обработки данных.

      Сетевой адаптер – техническое устройство, выполняющее функции сопряжения ЭВМ с каналами связи.

      Система – организованное множество, образующее целостное единство, направленное на достижение определенной цели.

      Система организационно-экономического управления — . Ее целью является обеспечение максимальной экономической эффективности ее функционирования.

      Сканер – устройство автоматизированного ввода графической и текстовой информации в компьютер. Выпускаются ручные, планшетные и рулонные сканеры.

      Стриммер – устройство для хранения и воспроизведения больших объемов информации на кассетную магнитную ленту.

      Структура информации – это состав элементов, образующих структуру информации и взаимосвязь между ее элементами.

      Структурная единица информации (СЕИ) экономической:

      Реквизит – элементарная составляющая единица;

      Показатель – основная структурная единица;

      Экономический документ – определенным образом организованная совокупность взаимосвязанных по смыслу экономических показателей.

      Структурное программирование основано на модульном принципе программного продукта и типовых управляющих структурах алгоритмов обработки данных. Эффективность применения современных универсальных языков программирования во многом определяется удобством написания с их помощью структурных программ.

      Транслятор Шина – средство для обеспечения взаимодействия близко расположенных объектов или средство, к которому одинаковым образом подключается группа взаимодействующих друг с другом компьютеров или устройств.

      Экономическая информация – это объективированное воплощение – с помощью знаков и сигналов – знаний о материальных, трудовых и стоимостных аспектах воспроизводимых в экономике процессов, устраняющих неопределенность в отношении исходов этих процессов. ЭИ классифицируется, например, по:

      стадиям возникновения
      (исходная, промежуточная(НСИ) и результатная);

      стабильности во времени
      (постоянная и переменная);

      Microsoft Outlook – универсальная ппрограмма-органайзер управления личной и деловой информацией, адресными книгами, дневником и электронной почтой, факс-модемом.