Обзор игры Aliens vs. Predator (2010)

Не стал мучить их сроками и бюджетом, дав вдоволь и того, и другого. К тому же, у ожидаемого хита не предвиделось никаких конкурентов. Его вообще релизили в феврале! И вот пришёл долгожданный час. Обезумевшие от ожидания фанаты наконец-то сцапали в свои загребущие лапки свежую игру и вынесли справедливый вердикт...

А мы сейчас оставим мнение фанатов в покое и сделаем свои собственные выводы.

Игра начинается с выбора между тремя чётко разделёнными кампаниями. Да-да, все три сразу открыты. Вы не обязаны сначала пройти одну, потом вторую, а потом третью. Редкость в наше время, правда? Сохранения тоже раздельны, кстати. Имеем здесь классику: Морпех, Чужой, Хищник. Первому доведётся прилететь на какую-то планетку ради "Просто очередной большой охоты" лишь чтобы понять, как сильно его кинули. Вейланд-Ютани, ксеноморфы вырываются на волю, начинается бардак, всё такое. Эпичные битвы прилагаются.

Или не совсем эпичные. Скажем так, ввалили столько усилий в новые обшибительные эффекты света и теней, что на битвы осталось совсем чуть-чуть. Да и вообще местная графика кушает (с жадным чавканьем) просто чрезмерные объёмы ресурсов, делая наличие более трёх персонажей на экране весьма проблемной идеей. Но в таком случае игра станет слишком простой, верно? Что Чужие, что Хищники всегда были довольно мощными товарищами, способными с одного удара буквально разорвать несчастного человечишку на кусочки. Да и человечишка оказывался не шибко несчастным, обзавёвшись огнемётом или чем похлеще. Три врага - это же на один зуб!

Вы ведь уже догадались, что протагонистов попросту ослабили "во имя сохранения баланса", насильно запихнув в "стелс-only" геймплей? Тут ветераны как раз и начали возмущаться. А до конца было ещё далеко...

Кампания Морпеха - лучшая здесь, пожалуй, хоть и буквально собрана из кучи FPS-стереотипов. Безымянный протагонист по кличке "Новичок"? Есть. Совершенная немота (эй, в не считается!)? Есть. Приказы по интеркому? Есть. Смысла в них ноль? А то.

На перечисленном проблемы "Новичка" не заканчиваются. Действительно непростительный промах в другом: быть человеком в попросту... Не страшно. Да я во чаще вздрагивал, чем здесь, отстреливая в темноте ксеноморфов! А почему - чёрт его знает. Вроде бы и детектор движения пищит, как положено, и Чужие пытаются подкрадываться... Отвратно, кстати, подкрадываются. Играя одним из них, вы обязательно оцените огромную пользу вентиляционных шахт, дающих возможность абсолютно незаметно перемещаться и неожиданно нападать из весьма удобных точек. Вот только пользоваться ими никто кроме вас не будет (разве что в весьма редких случаях). Ксеноморфы, кажется, должны быть умными? Видимо, уже нет. Они даже сильными уже быть не обязаны: любой "Новичок" быстро наловчится блокировать удары гадов и расстреливать их. Такие когда-то, говорите, целую колонию вырезали? Ну что за вздор!

Кампания Чужого могла бы быть отличной, но её портят неудобное управление и медленные, неуклюжие атаки. "Морячки" окажутся весьма тупыми противниками, и всё равно вам придётся в обязательном порядке к ним очень осторожно подкрадываться. Потому что единственная ошибка обернётся мгновенной свинцовой смертью. Помните, что я говорил о ослаблении протагонистов? Извольте видеть. В общем геймплей ксеноморфа полностью описывается алгоритмом "Ищем человека, оставаясь в тени, нападаем, убиваем, быстренько возвращаемся в тень". Повторить до истребления всех людей или пока не надоест. Увлекательно.

История Хищника же начинается очень хорошо, сразу разжигая аппетит классными фичами типа тепловизора (с правильными звуковыми эффектами!), оптического камуфляжа и наплечной плазменной пушки. Но, к сожалению, первые впечатления быстро проходят, открывая суровую правду жизни: удары пришельца довольно слабы, а "фирменные" приёмчики типа вырывания человеческой головы вместе с позвоночником и заботливого изучения трофея оставляют вас полностью открытыми для вражеских атак. Эти захваты очень эффективны и позволяют убивают буквально на месте, вот только двигаться вы никак во время их выполнения не можете, превращаясь в отличную мишень.

А помните, в прошлых играх серии у Хищника был ограничен запас энегрии, и её надо было периодически пополнять специальным устройством? Тут всё почти также, но вместо тихого использования портативной "электростанции" геймер вынужден бегать по уровню в поисках "розеток". В результате вам большую часть времени придётся просто скакать вокруг и крушить врага запястными ножами, рискуя получить свинцовых подарков. Иными словами, Хищник превращается из серьёзного и опасного противника в некое подобие безумно зависимого от розетки китайского телефона. Разработчикам стоило сделать маскировку и дальнобойное оружие полностью самодостаточными, да к тому же выставить против нас намного больше врагов, и эта кампания стала бы непревзойдённым шедевром (см. ).

Есть у всех троих сюжетов и общая проблема: странный дизайн уровней, сулящий обоим нечеловекам кучу неприятных моментов. Морпех ещё ничего. Играя им, вы поймёте, что большие, пустые комнаты сделаны для искусственного "наматывания метража" за счёт расставленных повсюду коробок и прочих препятствий, заставляющих "Новичка" двигаться по эдакой узкой трубе со множеством изгибов. Но это выглядит хотя бы немного естественно. В оставшихся двух кампаниях такие вещи ничегошеньки не значат, потому вы очень быстро познакомитесь с невидимыми стенами и прочими "естественно" преграждающими путь сюрпризами. Линейность, будь она проклята!

Может, хотя бы ИИ хорош? Нет. Он ужасен. Враги регулярно будут прятаться в ясно простреливаемых местах, например, а последний босс Морпеха вообще у меня глюкнул и начал ходить спиной вперёд, даже не пытаясь кого-то убить. Лёгкая победа и гадкий привкус на душе.

Мультиплеер должен был исправить большинство проблем. У него это не вышло. Многое из описанного выше в точности повторяется тут, а боевая система становися ещё хуже ! Сама сетевая часть реализована попросту убого в ПК-версии. Неудобное создание игр, долгое ожидание, кошмарные лаги всякий раз, когда у хоста канал не магистральный, и, наконец, схлопывание всей игры, если хосту надоело и он отключился (что происходит весьма часто). С другой стороны, предоставленные режимы довольно интересны и стали бы отличной штукой в матчах по локалке. Вот только поддержки LAN нет. И не будет.

Заключение

Может похвастаться красивой графикой и неплохой атмосферой, в основном благодаря сногсшибательным световым эффектам и неплохому дизайну карт (бывают тут и такие). Бои, несмотря на многочисленные промашки, захватывают, а оружием местным приятно пользоваться. Не хватает лишь чего-то, "склеивающего" перечисленное вместе. Кампании слишком дурацкие и внимания вообще не стоят, а мультиплеер имеет достаточно технических проблем, чтобы быстро прогнать всех желающих испытать его в более продвинутые сетевые игры. Особо жестокие и кровавые убийства, которые способны совершать Чужой и Хищник, не забываются очень долго, но лишь ради них играть смысла нет. В общем, у были правильные задумки, но реализация получилась очень кривой.

Не знаю, как кому, а мне понравилось, хотя всё описанное таки имеет место быть. За исключением управления Чужого. Наверное, автор оригинального текста играл на геймпаде - мне с клавиатуры было довольно удобно.

Инкарнации одной из самых интересных игр ушедшего десятилетия Aliens versus Predator мы ждали долгих 9 лет. Классический геймплей, положенный на рельсы новой механики и обильно политый соусом из современной графики и качественного звука. Посмотрим что получилось?

Отправить

Во вселенной Alien и Aliens versus Predator вышло не так уж мало игр, и, надо сказать, игр хороших,. Загляните в историю, чего тут только не было: и платформенные аркады, и трехмерные и псевдотрехмерные экшены, и survival horror. Но главное событие - это, конечно, появление канонической в 1999 году от студии Rebellion . Новая идея была принята на ура: кампания разделена на три части - по одной за каждого представителя межзвездной тусовки, обладающих уникальными отличительными сторонами, в значительной мере изменяющими геймплей. Получилось три игры в одной.

Успех оригинала закрепила от Monolith . В коем-то веке история о противостоянии получила нормальную интригу. Спустя пять с лишним лет все та же Rebellion создает ещё одно продолжение. Что же нового в концепции увидит игрок новой AvP?

В далекой-далекой колонии

Создатели пошли простым путем: очередная инкарнация легендарной серии по количеству и качеству нововведений и близко не стоит к однофамильцам и года рождения. Другое тут все: постановка, динамика, процесс и даже источник вдохновения. Вот уж действительно театр парадоксов: компания, сделавшая оригинальную , берет за основу сюжет . Что из этого вышло? По сути, ремикс, с минимумом новшеств и упрощением в духе консольных боевиков текущего поколения.

Сюжету досталось в первую очередь. То, что в оригинале выглядит как плавный и, подчеркну, сюжетный рассказ от трех лиц, здесь - скомканный клочок сценария. Колония землян послала сигнал бедствия (общий план), и на подмогу уже спешат морпехи. Одновременно с ними на планету высаживаются Чужие (средний план). Крупный план приберегли для Вейленда, да древней пирамиды. Дальше - сплошной туман, деталей рассказу явно не хватает.


«Те, кто смотрел фильм «Чужой против Хищника» в общих чертах уже все знают» - видимо так решили разработчики, потому что лишь десантник к концу странствий что-то начинает понимать. Всё, на что хватило Rebellion - скопировать фирменный стиль «Монолита»: раскидать по закоулкам бонусы вроде аудиозаписей убитых поселенцев. Интересный ход, бывший во второй части сюжетообразующей нитью, здесь - не более чем сувенир. Остальным приглашённым до сюжета дела нет вообще - им бы только кусаться и убивать, так что сбор черепов за Хищника - бессмысленная трата времени.

Геймплей пострадал еще сильней. Нет-нет, деление на три независимые части осталось нетронутыми; но новшеств в ограниченной рамками лицензии игре нет. Скорее наблюдается регресс, ведь в прошлые годы это не мешало той же команде разработчиков разбавить беготню по темным закоулкам стрельбой из гранатомета и ездой на транспорте. Только хороший дизайн локаций смог бы окупить монотонность процесса.


Главный финт ушами в том, что пройдя одну из кампаний и начав следующую, мы не встретим ничего нового, только те же пять-шесть уровней, но в другом порядке. Чтобы додуматься до такого нужен великий талант. Когда-то в AvP Gold подобное решение приняли на ура, и не мудрено: там одинаковые уровни обозвали бонусными, а не заставляли мотаться по ним во время кампании. Что это, нехватка средств на разработку, сжатые сроки или давление издателя? Боюсь, что ответа на этот вопрос мы не узнаем никогда...

Трое в лодке, собаку съели

Уровни отражают главный бич игры: однообразие и бледность. Геймплей всех трех персонажей - это беготня со стрельбой и нажиманием кнопок. Весело? Ещё как, особенно когда Хищник подзаряжается от человеческого генератора, а Чужой внутренней челюстью нажимает на всякие кнопки. Фарс, ни больше, не меньше. Если раньше Чужой считался самым слабым, то теперь расправиться с тремя Хищниками для него не проблема. В то же время самого Хищника, скрытого маскировочным полем, солдаты обнаруживают, подсветив фонариком и убивают с одной обоймы. Вот они, отголоски мультиплеера: перед ним все равны, вот только зачем было вносить уравниловку в одиночную компанию? Былое разнообразие геймплея это если не убивает, то ставит на колени точно.

Отдельного абзаца заслуживает система рукопашного боя, которая напомнила от Orion games . По анимации нужно отгадать, когда враг нанесет удар и поставить блок, либо провести быструю атаку, пока он готовит мощную. В результате оптимальная формула боя такова: поставил блок, отскочил назад. Повторять до бесконечности... Особенно не повезло пехотинцу - его оружие рассчитано на дальний бой, но где же взять его на уровнях, вызывающих паническую атаку у страдающих клаустрофобией людей?..


Солдат, чудом оставшийся в живых, без колебаний носится по комплексу и выполняет стандартные приказы: включает и выключает электронику, ищет выживших и бежит на свидание сначала с Королевой, а затем с Древними. В остальном - никаких лабиринтов и ощущения страха, лишь коридоры, да тупички с боеприпасами и бесполезными секретами. Хотя нет, вру: за десантника играть и вправду, жутко, но очень недолго.

Минут десять нас таскают по базе под тревожную музыку и новости о том, что где-то там один за другим гибнут наши товарищи. Иногда пехотинцев у нас на глазах протаскивают под дверью, а однажды Чужой внезапно вваливается в дверь, совсем как Альма из Затем завод наигранности кончается, и мы наблюдаем стандартное «пиф-паф» в духе - темные коридоры чередуются с прогулками по улице и отстрелом толп ксеноморфов. Да-да, я не ошибся - именно толп! Игрок, только что ощущавший себя слизняком галактики, вдруг выясняет, что может справиться и с бесконечно возрождающимися монстрами, и пару Хищников завалить не вспотев - Шварценеггер обзавидуется. И к чему нужны шагающие роботы, если герой сам мощный как танк и живуч как кошка?


Хищник немногим лучше: да, у него целых четыре вида оружия: копье, диск, ракетная установка и мины, не считая невидимости и спаренных клинков на запястьях. И все равно приходится выжидать, включив невидимость, бесконечно прыгать с дерева на дерево и выманивать противников на поединок по одному. Затея с прыжками была бы пальчики оближешь, но до размаха дело само собой не дошло: все они проходят в автоматическом режиме, лишь укажи место, откуда и куда прыгнуть.

Из серой массы выделается Чужой, прежде всего своей скоростью. Ксеноморф передвигается раза в три быстрее человека и лазает по всем плоскостям. Полноправный член Улья с номером 6 на лбу, подражая Фишеру, разбивает лампочки и настигает жертв откуда-то сверху, чтобы затем исчезнуть в темноте.

Прохождение за всех троих - это игра методом проб и ошибок. Враги то слепы и глухи, обделены периферийным зрением и не смотрят на датчик движения, то вдруг начинают видеть спиной и сквозь непроглядный мрак. Но даже под плотным обстрелом и Чужой и Хищник могут выжить - главное никогда не включать зрелищную сценку добивания. Пока неторопливая анимация не закончится, игрока успеют трижды убить и отпеть.


Вне мира сего

Очевидно, что расчет сделан на мультиплеер, однако куцая боевая система, отсутствие новшеств и стимула играть на серверах сделают свое дело - об игре как сетевом боевике забудут довольно скоро. Даже обликом - это скорее что-то, уровня кустарной сборки, чем игра по одной из самых мощных фантастических вселенных. Хвалиться программисты могут лишь графикой. Да и то, заявляя, что игра делается под DirectX 11 и те, кто все ещё не перешел на Vista или 7 тормозят развитие индустрии, они ставят себя в неловкое положение людей, не справившиеся с оптимизацией. Это все к тому, что скучная несбалансированная, но красивая игра - не лучший результат для серии.

Дата публикации: 04.08.2011

Оценка игры: 7.6

В 2008-ом году японский издатель-гигант SEGA захотел поднять на ноги сериал Aliens vs. Predator , анонсировав целых две игры - одноимённое перерождение серии Aliens vs. Рredator (которое в народе называют Aliens vs. Predator 3) и тактический шутер Aliens: Colonial Marines , который не раз откладывался, а в феврале 2009-го и вовсе был отодвинут на самую дальнюю полку в пользу Aliens vs. Рredator . Чтобы задобрить фанатов и поклонников серии SEGA сделала, на первый взгляд, очень правильное решение - поручила разработку игры её родоначальникам оксфордским умникам из Rebellion Developments , чья Aliens vs. Рredator образца 1994-го года пользовалась неплохой популярностью на Atari Jaguar . Тогда их творение полюбили за хорошо переданную атмосферу, разнообразный геймплей, уникальный игровой опыт за каждую из сторон и уклон на стратегическое мышление и планирования, чем тогдашние FPS похвастаться не могли. То, что Rebellion cотворили 17 лет спустя больше похоже на насмешку, пародию, расплывчатую тень былого величия франчайза.

Пролог

Если вы не желаете портить себе настроение волной негатива, которая последует дальше, то скажу сразу - игра отвратительна. Тех же, кто хочет разобраться в причинах такого вердикта поподробнее, попрошу остаться. В игре глупо и непонятно практически всё: от сюжета до саундтрека. Если многопользовательское демо, которое вышло незадолго до релиза, ещё можно было назвать амбициозным, то после десяти минут игры в оригинал подобные мысли быстро выветриваются из головы. Разработчики не учли, что на дворе (был на момент выхода игры) февраль 2010-го года, время кинематографичных и захватывающих аттракционов, поглощающих игроков с головой. Попробуйте поиграть в Aliens vs. Рredator после Call of Duty: Modern Warfare 2 или Uncharted 2: Among Thieves . Я вам гарантирую, что на протяжении всей игры ваше лицо будет выражать недоумение, а глаза будут усиленно искать на коробке надпись «Alpha Version». По традиции в игре присутствует три кампании, по каждой на Хищника, Чужого и Десантника соответственно. Истории Хищника и человека состоят из шести эпизодов, а ксеноморфа, почему-то, из пяти. Видимо, у разработчиков истощились ресурсы не слишком бурной фантазии. К тому же, локации для каждого класса одинаковые, так что придётся проходить одно и то же по два или даже три раза. После прохождения одной истории чувствуешь себя этаким гидом по декорациям вселенной, показывающим туристам основные достопримечательности. Все локации линейны, беги себе, убивай противников да дёргай различные рычаги.

На произвол судьбы

Тяжёлая судьба у безымянного Курсанта, ведь во время отступления из колонии под натиском орды ксеноморфов беднягу пришлось оставить в недрах комплекса на растерзание монстрам. По рации ему так и сообщают: «- Прости, дружище, пришлось тебя бросить». Но неунывающий солдат подбирает с пола заботливо подброшенный кем-то пистолет с бесконечными патронами и отправляется на поиски представителей своего вида. Дав нам немного освоиться, рельсовый сюжет выкатывает нас на битву с Королевой Ксеноморфов, которая обосновалась на заброшенном заводе, устроив своё логово прямо на взрывоопасных теплопроводах. Тут-то Курсант наверняка сполна прочувствовал степень собственной важности, ведь до него никто не мог уничтожить Королеву, а он сделал это всего десятком выстрелов по красноречиво подсвечивающимся теплопроводам. Путешествуя по одинаковым коридорам в основном придётся бороться с Чужими, головы которых от прямого попадания лопаются как воздушные шары, разбрызгивая зелёные мозги по стенам. Ближе к концу игры дадут пострелять в самого себя из кампаний за Чужого и Хищника, а также в андроидов компании Вейладн-Ютани, которые продолжают упорно стрелять и перебегать от укрытия к укрытию даже с отстреленной головой. Вообразите только! Ну и в конце не обошлось без схватки, если можно так выразиться, с главным злодеем и триумфального бегства с этого мрачного места. Сюжетная линия Десантника, по логике вещей, должна быть самой трудной, напряжённой и страшной, ведь приходится вступать в неравный бой с инопланетными гостями, которые обладают полезными, для них, способностями маскировки и быстрого передвижения. Но на деле, ни о каком хоррорре и речи быть не может. Страшно первые десять минут, а затем, получив винтовку, не обращаешь внимания ни на зловещую музыку, ни на писк детектора движения, который не так надёжен, как собственная интуиция. Самые счастливые моменты в игре наступают, когда в руки попадает Смартган - самонаводящийся пулемёт.

Чужой среди чужих

Кампания за Чужого - это как путешествие эконом классом. Дёшево, ведь диалоги писать не нужно, и неудобно, так как, пытаясь запрыгнуть на стену или пролезть в вентиляцию, часто чувствуешь себя беспомощным инвалидом. Да, ползать можно во всех плоскостях, но когда нужно быстро уйти с линии огня, а на экране появляется надпись «Кнопка мыши 3» (хотя до этого удавалось и без неё менять положение), то никаких нервов не хватает, ведь прямое попадание из дробовика, при неудачной стелс-атаке, отправляет Чужого прямиком к его предкам-покойникам и действовать нужно быстро, а не нащупывать колесо мыши. Главный козырь ксеноморфа - способность путешествовать по вентиляциям, бесшумно подкрадываться и уничтожать источники света, что в разы увеличивает количество бесшумных убийств. Ну и возможность видеть врагов сквозь стены полезна, это да. Убивает противника Чужой, вонзая в его тело смертоносные когти или молниеносно атакуя врага хвостом, а при бесшумном убийстве в ход идут челюсти. Ими же Чужой прокусывает панели управления турелями и другую электронику, таким образом выводя её из строя. Кто и как до такого маразма додумался - непонятно. Ещё что мучало меня всю игру, так это откуда Чужой берёт лицехватов, ведь не в карманах он их носит?

Охота на изюбря

Ничего выдающегося не было обнаружено и в игре за Хищника, хотя на фоне двух остальных убогих кампаний как раз его роль оказывается наиболее интересной. Я не о сюжете, он так же примитивен, как и у Чужого, а о геймплее. Способности и оружие Хищника всё же хоть первое время способны удержать у экрана. В его арсенале острые клинки, плазменная пушка с самонаведением, управляемые диски а-ля сюрикэны, бесконтактные мины и метательное копьё, которое после броска мистическим образом снова оказывается у Хищника. Также доступны несколько абсолютно бесполезных режимов зрения, ускорение и термомаскировка. Суть последней мне так и не довелось разгадать. Нажав соответствующую кнопку, Чужой становится невидимым, но только врагам эти фокусы до лампочки: солдаты способны разглядеть замаскированного Хищника уже метров с шести. По ходу игры всё время придётся пополнять энергию, которая тратится при использовании пушки, из разбросанных по локациям генераторов. Здоровье само не восстанавливается, как у Чужого, поэтому нужно следить за его уровнем и не забывать собирать аптечки.

Бей, кроши!

Но есть в игре один момент, который всё-таки заслуживает аплодисментов - расчленёнка. Что Чужой, что Хищник, оба мастерски обезглавливают бедных людей (Хищник тот и вовсе вырывает голову с позвоночником, ласково поглаживает её и прячет куда-то за спину, коллекционер видимо), протыкают их хрупкие тела когтями, ломают спины, прокусывают головы, а выражения страха и мольбы в глазах жертв переданы отлично. Действительно веришь, что это последние секунды их жизни и что мы сейчас у них её отнимем.

Онлайн

Мультиплеер, который был визитной карточкой серии, тоже стал серой мышкой на фоне сражений в других современных проектах. Всего доступно семь различных режимов: Deathmatch, Species Death Match, Mixed Species Death Match, Domination, Survivor, Predator Hunt и Infestation. Первые пять - это вариация стандартных для любой FPS режимов, а вот о Predator Hunt и Infestation расскажу поподробнее. В «Охоте на Хищника» группа морпехов пытается загнать в угол и убить, собственно, Хищника. Он должен продержаться не откинув ласты отведённое время, а по его истечении Хищником становится рандомно выбранный морпех, либо тот игрок, который его убьёт. В «Заражении» морпехи сражаются с ксеноморфом, убитые люди превращаются в Чужих, а убитые Чужие просто респаунятся через пять секунд после смерти. Игра продолжается до тех пор, пока не будут убиты все морпехи или не истечет время.

Aliens vs. Predator , обладая талантливой командой с громаднейшим опытом, солидным бюджетом и поддержкой именитых издателей, не смогла стать хорошей игрой и с большой натяжкой может быть названа проходной. Убогий геймдизайн, одинаковые ничем не примечательные локации, мрачная графика (которую не спасает даже глючная поддержка DirectX 11), корявое управление Чужим, высосанный из пальца сюжет, да и много ещё чего, этот список можно продолжать и продолжать. Игра имеет ценность только для фанатов сериала, да и даже самый усердный фанбой, я уверен, будет плеваться и стучать кулаком о стол от возмущения. Теперь вся надежда на ребят из Gearbox Software , которым поручена разработка Aliens: Colonial Marines . Если и она ударит в грязь лицом, тогда о сериале можно будет забыть.

Вот уж кому точно сверху видно все. Да еще и в таком удобном ультрафиолете

«Если повторение – мать учения, то что такое самоповторение?» - этот вопрос самих британцев из студии Rebellion , судя по всему, не волнует. Они продолжают заниматься самоповторением, но уже в особо крупных размерах. На днях Rebellion выпустила уже третью за 16 лет игру с названием Aliens vs. Predator .

Надо отдать, конечно, британцам должное: ведь когда-то именно они стояли у истоков экспансии Чужих и Хищников в видеоигры. В 1994 году они создали для платформы Atari Jaguar первый экшен под названием Aliens vs. Predator , а через пять лет его римейк вышел на PC – именно там были заложены основные стандарты классического шутера про «Чужих и Хищников». Спустя два года студия Monolith , добавив к этим стандартам пару оригинальных идей и собственный талант (которого у «монолитовцев» явно больше, чем у Rebellion ), сделала, безусловно, лучшую игру в этой вселенной – Aliens vs. Predator 2 . И вот через девять лет вместо потенциальной третьей части, которая бы продолжила поступательное развитие серии и вывела ее на новый уровень, мы, по большому счету, получили римейк первой части от авторов оной же: с новой графикой и некоторыми упрощениями в геймплее.

Старые привычки

Те, кто играл в предыдущие игры серии, в Aliens vs. Predator 2010 сразу почувствуют себя как дома. Знакомо все, до мелочей. Сюжет все так же разделен на три кампании: за морского пехотинца, за Чужих и за Хищника. В каждой из них мы занимаемся привычными делами. «Марин» по традиции бродит по темным коридорам заброшенных кораблей и станций, испуганно водит по сторонам фонариком, нервно вслушивается в писк датчика движения и истерично палит во все стороны, заметив перед собой легендарные челюсти Чужих. А еще, как и в Doom 3 , он собирает аудиодневники, нажимает рычаги и регулярно куда-нибудь подает электропитание. Чужие по привычке бегают по потолку и стенам (им без разницы), сигают в вентиляционные трубы, прыгают оттуда на людей и убивают их парой ударов лапами или хвостом. Ну и, конечно, они никогда не откажутся что-нибудь или кого-нибудь (им опять же без разницы) перекусить… Наконец, Хищник как и раньше исповедует самый интеллигентный, но и самый жестокий стиль ведения боевых действий. Он предпочитает сначала выслеживать жертву, сидя невидимым где-нибудь на крыше или на дереве, а потом тихо спрыгнуть ей за спину и в буквальном смысле оторвать голову, частенько вместе с половиной позвоночника. А можно и не марать руки: в арсенале Хищника по-прежнему есть привычное оружие дальнего боя, включая копье, самонаводящийся лазер и метательные диски-бумеранги, которыми можно калечить сразу несколько целей.

В целом все это реализовано достаточно добротно, но опять же на уровне первой части 1999-го года. Тут есть, конечно, атмосфера, есть напряжение, при этом игра достаточно верно транслирует уникальные ощущения при игре за каждого из трех персонажей и позволяет лихо, со вкусом использовать их особенности. У Хищника есть несколько режимов зрения и невидимость, у Чужого – челюсти и нюх, у «марина» – липкий страх и бегающий по стенам фонарик, дополненный гранатометом и смартганом. При игре за пехотинца вы действительно будете чувствовать себя затравленной жертвой – тут авторы грамотно играют на наших нервах, превращая игру практически в хоррор. Игра за Чужих вызывает уже другие чувства: веселье на фоне головокружения от постоянного бега по потолкам и стенам. Ну, а Хищник по-прежнему позволяет вам чувствовать себя высокотехнологичным маньяком-убийцей.

Ганс Гигер, придумывая образ Чужого, ориентировался на художника Френсиса Бэкона, а тот, в свою очередь, вдохновлялся криком женщины из фильма «Броненосец Потемкин»

Новые болячки

Одним словом, свою долю удовольствия от Aliens vs. Predator 2010 вы можете получить. Тем паче, что тут неплохо реализовано оружие, в наличии отличная графика (правда, не везде оптимизированная должным образом) и шикарный звук. И, тем не менее, к игре есть пара неудобных вопросов. Во-первых, яростные апологеты PC (а первые две части Aliens vs. Predator выходили только на компьютерах) явно будут недовольны признаками «опопсения», казуализации серии. Управление теперь ориентировано на геймпад, заставляя нас нажимать лишние кнопки, чтобы выполнить какое-то действие: например, запрыгнуть в вентиляцию или забраться на стену. Плюс попсовые указатели на все что можно: на цели задания, на аптечки, разбросанные по уровням, на место для прыжка и т.д. Геймплей местами тоже сильно упрощен: копья у Хищника никогда не кончаются, из его арсенала исчезла паутина и некоторые режимы зрения. А Чужому теперь не нужно суетливо поедать свои жертвы, чтобы подлечиться: здоровье восстанавливается само. То есть тут стало меньше реализма, хардкорности. С другой стороны, жаловаться на это сегодня просто смешно: Aliens vs. Predator 2010 , как и большинство современных шутеров, изначально позиционировался как мультиплатформенный проект. Хорошо еще, что авторы попытались найти компромисс между хардкором и казуализацией, увеличив, в частности, живучесть Чужих.

Куда страшнее полное отсутствие новых идей в Aliens vs. Predator 2010 . Мало того, что игра не может предложить ничего нового, так она еще и делает заметный шаг назад по сравнению со второй частью в том, что касается сценария и его подачи. В Aliens vs. Predator 2 была действительно захватывающая история, где на протяжении двух десятков миссий авторы старательно нагнетали напряжение и интригу, причудливо чередуя события и героев, устраивая нам неожиданные встречи и малоприятные открытия. А в новой игре Rebellion мы получили не историю, а какой-то вялый обрывок: несколько миссий на каждую кампанию, связанные протухшей интригой и безыскусной режиссурой, оставляют чувство глубокого недоумения. Попадаются, слава богу, и действительно яркие, запоминающиеся события (например, схватка с королевой Чужих или битва с ящерами в ночном клубе), но их на всю игру раз-два и обчелся…

Зато здесь отличный мультиплеер. Именно он – главный повод для приобретения Aliens vs. Predator 2010. Основа для ярких, ни на что не похожих сетевых баталий была заложена во второй части, и в своей новой игре Rebellion грамотно используют это наследие. Уникальная тактика за каждого из трех персонажей (а в мультиплеере вы можете играть за любого из них) превращают сражения между живыми игроками в настоящее веселье. Но и мультиплееру тоже не хватает размаха и новых идей: чувствуется, что его потенциал не раскрыт и наполовину. Может быть, тогда стоило сосредоточиться именно на мультиплеере и превратить Aliens vs. Predator 2010 в размашистый и разнообразный сетевой боевик уровня Left 4 Dead?