Стар конфликт где брать чертежи. Почтовые дроны в игре «Стар Конфликт»: для чего нужны и где расположены

Обычные чертежи

Существуют два вида чертежей. Первые из них называются "обычными" чертежами. Часть их них является Mk.5 модификацией (оранжевые модули и оружие), которые позволяют улучшить свое оружие и модули до Mk.5 . Они станут стрелять больнее, перезаряжаться быстрее или их максимальный радиус действия увеличится. Также есть чертежи модулей, которые никак не получить другим способом, поэтому эти модули особенно ценятся.

Для получения этих чертежей вам надо их изучить. Для этого зайдите в раздел "Мастерская" :

Как можно видеть на рисунке на картинке выше, в мастерской слева, есть несколько разделов с чертежами или другими элементами изготовления предметов и модулей. Если нас интересуют боевые модули , то мы нажимаем на соответствующую кнопку и получаем список этих модулей. В данном случае, мы получили список с модулями уровня Mk.1 эсминцев , причем часть из них изучена, а часть нет. На картинке ниже вы сможете узнать, как изучить новые чертежи и использовать их:

Изученный чертеж:

1) Чертеж, который уже изучен.

2) Иконка изготавливаемого предмета.

3) Название чертежа.

4) Описание модуля или предмета.

5) Количество таких же предметов у вас на складе.

6) Количество предметов, которое будет изготовлено одним нажатием.

7) Какие ресурсы понадобятся для изготовления данного предмета. Примечание: если вы изготавливаете предмет Mk.5 , и вам показывается, что его нет, хотя он у вас установлен на корабле, снимите Mk.4 модуль с корабля.

8) Стоимость изготовления предмета.

9) При нажатии кнопки "Изготовить", если у вас хватает ресурсов и кредитов, вы изготовите предмет.

Пиратские чертежи

Пример пиратского чертежа

Другой вид чертежей называются пиратские чертежи. Они являются другим аналогом существующего чертежа. Они могут быть лучше в одной ситуации, но хуже в другой.

Как можно видеть на примере, у нас есть пиратский чертеж типа усилитель щита штурмовика 9-13 рангов. В отличие от обычного, он восстанавливает щит в течение 6 секунд, а не 8. Т.е. мы получаем более быстрое восстановление здоровья в секунду. Таких пиратских чертежей существует несколько типов. Например: пиратский массовый генератор щитов (более быстрое восстановление, меньший радиус действия), пиратский мультифазовый адаптер щита (более высокое сопротивление, но держится недолго), пиратский прицельный комплекс "Орион" (более долгое действие, но ниже повышение урона) и пиратское форсирование двигателя (более короткое время действия, но ускоряет на 98%).

Введение

⇒ 10 ролей и у каждого своё оружие модули и особый спецмодуль (активное умение) и стиль боя (расписаны ниже).
⇒ Возможность самому укомплектовать корабль:

  • Модификаторами корабля - меняют его характиристики (скорость, энергию, прочность корпуса\щита, крит шанс, урон и т.д.).
  • Боевыми модулями, которые применяются на цель, на себя или как-то ещё.
  • Оружием, различными боеприпасами и ракетами\бомбами\минами\прочим на выбор.
⇒ PvP сражения на одной из 20+ различных звездных карт, представляют битву до 12х12 игроков и разнообразных видов боя.
⇒ PvE миссии 9+ средних (4 игрока) и 2 сложных (на 10-12 игроков).
⇒ Открытый космос, служит для добычи ресурсов, выполнения квестов и есть зоны с WPvP.
⇒ Есть Корпорации (кланы), можно захватывать области в открытом космосе для получения ценных ресурсов.
⇒ Есть крафт: оружие, боеприпасы, модули и даже некоторых кораблей.
⇒ Еженедельные акции (с пятницы вечера, до утра понедельника).
⇒ Частенько конкурсы\ивенты.

Примечание:
Игра начинается только с 4 ранга кораблей (становится доступно множество пушек, разнообразных модулей для кораблей, боевых модулей, экипажи (прокачка) и т.д.).
Чем дальше по рангам, тем больше всего доступно.

Важно! | Характеристики корабля

Чтобы видеть все характеристики корабля, нужно:


В Настройках - Игра - Информация о кораблях - Поставить расширенная.

Так же пользуйтесь CTRL, чтобы увидеть бонусы от модификаторов установленных на корабль.

На скриншоте частая ошибка новичков из-за сокращения информации о корабле - увеличивают щит и прочность корабля, при этом сопротивления у них в минусе.

Оснащение кораблей

1. Оружие у каждого класса корабля\роли уникальные.
2. Боеприпасы изменяют хар-ки оружия (можно и без них).
3. Ракеты\Бомбы\Мины\прочее у каждого класса корабля\роли уникальные.
4. Спецмодуль (активный) у каждой роли уникальный.
5. Боевые модули (акитвные) у каждой роли свои уникальные (до х4).
6. [Убрано из игры] Доп. устройства меняют хар-ки корабля (покупаются на определенное кол-во боев). Лучше не покупать на мелких рангах, так как дорого выходит в кредитах.
7. Множество Модификаторов корабля сильно меняющих характеристики (максимум х3 одинаковых):

  • Двигатели - позволяют поставить различные модификаторы на скорость.
  • Энергоблок - позволяют поставить различные модификаторы на энергию, регенерацию энергии или некоторые боевые (например повысить скорострельность).
  • Щит - позволяют поставить различные модификаторы на сопротивление щита или увеличения щита, есть несколько нестандартных (например уменьшить щит - увеличить энергию).
  • Корпус - позволяют поставить различные модификаторы на сопротивление корпуса или увеличения корпуса, есть несколько нестандартных (например уменьшить сопротивление - увеличить регенерацию энергии).
  • Компьютер - позволяют поставить различные боевые модификаторы на крит шанс, крит урон, увеличение дальности и т.д.



Все более точные данные и описание модулей в игре, можно найти в самой игре во вкладке магазин.

Бонусы кораблей фракции:

⇒ Корабли Империи:

  • Пассивный бонус к объёму корпуса;
  • Чаще 2-3 модуля на корпус;
  • Меньше объём щита;
  • Бонус в виде +7% урона оружием.
Топ корабли: Дальнобой, ударный и разведка.

⇒ Корабли Федерации:

  • Пассивный бонус на скорость движения корабля;
  • Чаще 2-3 модуля на двигатель;
  • Средние показатели объёма корпуса и щита;
  • Пассивный бонус на кол-во энергии и её регенерацию;
  • .
Топ корабли: Инженерные, заградитель и диверсант.

⇒ Корабли Иерихона:

  • Пассивный бонус к объёму щита;
  • Чаще 2-3 модуля на щит;
  • Меньше объём корпуса.
Топ корабли: Прикрытие, командник и РЭБ.

⇒ Корабли Эллидиума:

  • Каждый корабль более гибко настраивается;
  • По 5 спецмодулей на выбор на каждом корабле;
  • Доступные только для них уникальное оружие и модули.
На данный момен доступно 3 корабля Эллидиума:
  • Thar"Ga - Штурмовик: Ударный.
  • Tai"Kin - Перехватчик: Разведка.
  • Waz"Got - Фрегат: Инженерный.
  • Ze"Ta - Эсминец: подавления

Полезные подсказки:

⇒ Желательно сопротивление корпуса и щита не держать в минусе. Лучше всего сделать сопротивление всему урону по 100ед (50%), а уже после наращивать корпус\щит (в зависимости от фракции корабля).
⇒ Все модификаторы работают от базовых параметров (белый цвет), игнорируя бонусы (зеленый цвет), но учитывая минусы (красный цвет).
⇒ Захватив врага в цель вы наносите ему +5% урона основным оружием, можете пустить самонаводящуюся ракету (не у всех ролей есть самонаводящиеся ракеты) и применить некоторые точечные боевые модули.
⇒ Автоматический захват цели можно изменить в Настройки - Игра - выбрать нужный.
⇒ Оружие наносит*:
На максимальной дальности наносится 30% урона (то что указано на пушках).
На оптимальной дальности наносится 100% урона (примерно 2\3 от максимальной).

* Кроме оружия с разрывными снарядами (например: «Затмение» или Рельсовый миномет) они наносят максимальный урон на максимальной дистанции.

Типы повреждений (урона)

В игре есть множество пушек (скорострельные, точные, медленные но убойные и т.д.) они могут быть 3 видов повреждений:
Кинетический (оранжево-жёлтый) - для нанесения повреждений используется кинетическая энергия летящего снаряда. Лучше подходят для урона по корпусу.
ЭМИ (синий) - для нанесения урона используется электромагнитное излучение. Лучше подходят для урона по щиту.
Термический (красный) - для нанесения повреждений используется тепловая энергия. Примерно одинаково эффективно как для корпуса так и для щита.
"Белый" - урон от столкновения.

Примечание : В игре корабли имеют разные параметры сопротивления корпуса и щита.
Игроки сами могут изменять эти хар-ки, поэтому возможно по одному кораблю выгодно стрелять кинетикой, а по другому - плазмой.

Качество предметов \ Улучшение предметов

Mk.1 Белый - покупаются за кредиты , некоторые предметы можно добыть только в ОМе или скрафтить только в мастерской.
Mk.2 Зелёный - улучшается за кредиты .
Mk.3 Синий - улучшается за кредиты .
Mk.4 Фиолетовый - улучшается кредиты .
Mk.5 Оранжевый - улучшается из деталей и ресурсов.

Например улучшение белой лазерной пушки для 8-12 рангов:

Игровая валюта

Кредиты (серебро) - зарабатывается в бою, основная игровая валюта (в пве больше).
Опыт (старое название Синергия) - зарабатывается в бою, нужна для прокачки кораблей (в пвп больше).
Иридиум - может попасться в ОМе, разбирая артефакты и награда за квесты. Необходим Корпорациям на Дредноут (строительство и улучшения). За них можно изучить чертежи и купить ящики с деталями.
Галактические стандарты (ГС, премиум валюта) - покупаются за реальные деньги, также можно получить их торгуя деталями и чертежами.
Ксеночипы - ивентовая валюта, вводится во время акций для покупки ящиков или предметов.

Вся доступная валюта показана вверху экрана в ангаре.

Слоты кораблей

⇒ У вас могут быть куплены все корабли (и прокачаны).
⇒ Но в бой можно взять только 4 корабля (так как 4 слота).
⇒ 4 слот бесплатно открывается с 12 уровня пилота или покупается раньше за ГС.
⇒ В бою можно выбрать любой корабль который вы поставили в слоты и сколько угодно раз (в зависимости от вида боя).

⇒ Ранг корабля отображается цифрой на картинке корабля или в его хар-ках.

⇒ Для игры в звене вам нужны корабли одного максимального ранга в слотах. Например у лидера звена в слотах стоит макс ранг корабля - 6, значит вам нужно поставит себе макс ранг 6 (остальные корабли можно ниже рангом).

Опыт \ Прокачка кораблей \ Свободный опыт

Каждый корабль можно прокачать за опыт который вы получаете в бою:

Текущий опыт - Можно тратить только на этот корабль. После полной прокачки корабля опыт можно вывести в свободный за ГС.
Свободный опыт - Можно тратить на любой корабль.
Кнопка Трансфер опыта - позволяет обменять опыт на кораблях в свободный (600 опыт а за 1 ГС, по акциям 1200к1).

Повышение заработка опыта:
Мощью флота +1% опыта за каждый прокачанный на максимум корабль (прибавка к опыта действует на все корабли). Например 50 прокачанных кораблей = +50% опыта за бой.
⇒ Прокачать 15 ранг и выбрать бонус от импланта +5%-10% опыта за бой.
⇒ Премиум аккаунт +100% к опыта за бой.
⇒ Прокачать корабль на максимум - приносит в 2 раза больше опыта.
⇒ Любой корабль приносит 5% (20% у прем кораблей) свободного опыта за бой.

После набора определенного кол-ва опыта можно улучшить корабль:


⇒ Улучшаются характиристики корабля.
⇒ На 2, 4, 8 ранге улучшения дают разные бонусы.
⇒ При полной прокачке приносит х2 опыта.
⇒ При полной прокачке +1 к Мощи флота .

Класс корабля: Перехватчик (самый легкий и быстрый)

Класс корабля: Перехватчик делится на 3 вида:

  • Разведка - микроварп-двигатель: прыгает на большие расстояния.
    Увеличевает дальность обзора +50% и скорость захвата маяков/бомб +35%.
    Помимо того, обладают бонусом к шансу на крит +15%.

    Боевые модули не позволяют использовать стелс или невидимость врагам, благодаря микроварп прыжку очень мобильный по карте.

  • Диверсии - плазменная сеть: накидывает сеть которая наносит урон со временем.
    Увеличевает скорость захвата маяков/бомб +20%.
    Помимо того, обладают бонусом к шансу на крит +30%.

    Высокий крит и боевые модули делают из него боевой корабль с хорошей огневой мощью.

  • РЭБ - генератор метастабильного энергетического поля: неподвижность, 6 сек неуязвимости после вывод из строя корабли на короткое время.
    Увеличевает на +10% объем щита и прочность корпуса.

    Могут всячески отключать управление, выкачивать энергию, уменьшать урон цели.

Патч 1.4.4:
⇒ Корабль, подлетевший к эсминцу ближе, чем на 750 м, наносит ему +50% урона по щиту, корпусу и модулям.

Бонусы премиум кораблей \ Cборные премиум корабли

⇒ Приносит увеличенный доход +50% кредитов за бой.
⇒ Накапливает 20% свободного опыта (вместо 5%).
⇒ +2 места в трюме (для ОМа).
⇒ Один раз за вылет можно бесплатно возродиться в ОМе (не PvP! ).
⇒ Не требует ремонта.
⇒ +1% к мощи флота* (так у всех кораблей при полной прокачке).
⇒ Приносит в 2 раза больше опыта* (так у всех кораблей при полной прокачке).

* Так как сразу прокачан на максимум.

В остальном они такие же смертные как и обычные корабли (и никаких 100500 защиты или 100500 урона).
.

Cборные премиум корабли:


Также существуют сборные премиум корабли , такие корабли можно собрать самому и бесплатно (по акциям), список таких кораблей:
  • Palom 3 ранг - прикрышка Иерихона (40 деталей). Возможно уже нельзя получить (либо только по спец. акциям).
  • Ghost 5 ранг - ударка Империи (80 деталей).
  • Kite-E 5 ранг - перехватчик диверсии Федерации (80 деталей).
  • Archeron 7 ранг - прикрышка Федерации (200 деталей).
  • Nightingale 8 ранг - разведчик Федерации (400 деталей).
  • Stingray 10 ранг - ударка Федерации (400 деталей).
  • Brokk 13 ранг - инженер Империи (600 деталей).
  • Karud 15 ранг - рэб Иерихона (600 деталей).
  • Executor 17 ранг - дальнобой Иерихона (600 деталей).
  • Boremys 17 ранг - прикрышка Федерации (600 деталей).

Профиль \ Уровень Пилота \ Атлас \ Статистика \ Медали и прочее

Профиль располагается в верхнем правом углу, нужно кликнуть по аватарке.

Тут можно увидеть или сделать:
⇒ Детально свою статистику.
⇒ Посмотреть Атлас кораблей и деталей. В атласе можно посмотреть где найти тот или иной предмет (нужно нажать на нужный предмет).
⇒ Посмотреть и почитать о заработанных достижениях и медалях.
⇒ Поменять звание (будет отображаться над вами перед ником для врагов).
⇒ Купить за ГС портрет или насмешку.
⇒ Поменять ник за ГС (первая смена бесплатно).


⇒ С 1 до 15 уровня повышение будет происходить автоматически при наборе необходимого количества опыта. Для получения с 15 по 25 уровень нужно выполнить задания.
⇒ Чтобы поднять уровень пилота, нужно накапливать опыт. Опыт пилоту даётся за:
  • Улучшение кораблей до максимального уровня. За каждый новый уровень корабля пилот получает 20 единиц опыта или узлов (в дереве развития для кораблей Эллидиум).
  • Получая и прокачивая модули. Получить опыт за каждый новый модуль можно только один раз:
    • За получение модуля Мк1 пилот получает 5 опыта.
    • За улучшение до Мк2 пилот получает 10 опыта.
    • За улучшение до Мк3 пилот получает 15 опыта.
    • За улучшение до Мк4 пилот получает 20 опыта.
    • За улучшение до Мк5 пилот получает 25 опыта.
  • Зарабатывайте опыт за каждое полученное достижение в игре. Количество опыта указано в информации о достижении.
⇒ Повышая уровень развития пилот получает доступ к новым кораблям и оборудованию:
  • Повышая уровень открывается всё больше систем в ОМе.
  • Повышая уровень открывается всё больше заданий.
  • На 1 уровне пилот может играть кораблями с 1 по 10 ранг включительно.
  • При достижении 5 уровня пилот может играть кораблями по 15 ранг включительно.
  • При достижении 5 уровня открываются режимы игры: “PvP Арена”, “Свой бой”, “Потасовки”.
  • При достижении 10 уровня пилот может играть кораблями по 17 ранг включительно и открывает задания на открытие кораблей Эллидиума.
  • При достижении 12 уровня пилоту открывается 4 слот для корабля.
  • При достижении 15 уровня пилоту открываются дополнительные экипажи.
  • При достижении 16 уровня пилот получает ежечастный квест на чертежи для крафта кораблей 16 и 17 ранга.

О корпорации \ Найти корпорацию \ Окно корпорации

Располагается в верхнем правом углу, нужно кликнуть по кнопке слева от аватарки (профиля).

⇒ Чтобы создать Корпорацию нужны ГС.
⇒ Чтобы расширить Корпорацию нужны ГС (максимум 500 человек).

⇒ Корпорация может построить Дредноут за иридиум и время.
⇒ Дредноут можно выбрать один из трех.
⇒ Построить можно все дредноуты и выбирать между ними .
Сменить модель дредноута после начала строительства верфи или после завершения строительства нельзя.
⇒ Игроки могут скидывать свой иридиум в Корпорацию.
⇒ После постройки Дредноута его можно улучшать за иридиум и время.
⇒ После постройки Дредноута Корпорация может захватывать локации в ОМе (специальная PvP битва с Дредноутами ) для добычи ценных ресурсов:

  • Кредиты;
  • Иридиум;
  • Ксенокристаллы;
  • Монокристаллы;
  • Композитный блок чужих;
  • Детали для крафта.
⇒ Владельцы сектора получают половину ресурсов локации, а претенденты оставшуюся часть, пропорционально их влиянию. Награда, полученная корпорацией, распределяется между игроками корпорации по набранным очкам влияния.

Также в чате сделан специальный канал для продажи или покупки товара:

Как торговать:

  • Выставить товар через доску объявлений:
    • Объявление будет на доске не менее 48 часов.
    • При размещении объявления предмет изымается у продавца.
    • Для продажи товара с доски не обязательно находиться онлайн.
    • Если товар не выкуплен, он возвращается продавцу.
    • Одновременно можно выставить только 5 товаров.
  • Можно предложить товар игроку напрямую (в чате ПКМ на нике игрока - Торговать):
    • Письмо с товаром "живёт" 15 минут, после чего товар автоматически возвращается продавцу.
    • Выбираете от 1 до 3 товаров.
  • Указываете цену, у каждого предмета своя минимальная цена (например для большинства чертежей это 100 ГС).
  • С продавца взимается комиссия в размере 10% при продаже товара.
  • Ограничение на количество сделок в день убрано.

Чем можно торговать:


Все доступные товары отобраются по кнопке Торговля (справа от чата) или при отправке письма с товаром игроку.

Где брать чертежи и детали:

  • Выполняя Контракты в PvE получая ящики и открывая их за иридиум.
  • Выполняя ивентовые квесты.
Подсказки:
Чтобы добавить линк на предмет нужно нажать Shift + ЛКМ на иконке предмета.
При выходе из игры все выставленные предметы убираются из списка продажи.
Аббревиатура WTB - означает хочу купить предмет.
Аббревиатура WTS - означает хочу продать предмет.
Аббревиатура WTT - означает хочу обменяться предметами.

⇒ Подробнее о бонусах каждого импланта или в игре.
⇒ В любое время можно бесплатно перераспределить импланты.
⇒ Экипажи служат чтобы задать определенный набор имплантов определенному слоту (например врят ли импланты выбранные для перехватчика подойдут фрегату).
⇒ Экипажи можно открыть самому за 15 уровень пилота или купить раньше за ГС.

Если у нас корабль 8 ранга на него действуют импланты с 1 по 8 ранг, но НЕ действуют с 9 по 15 и т.д.
(Патч 1.5.1) Исключение : Если вы в бою сражаетесь с 15 рангами - работают все импланты(?).

Комплект \ Пресет

Комплекты позволяют быстро переключить фит корабля (например для СО, PvP, лиги и т.д.).
На каждый корабль можно сделать 4 комплекта.

В комплекте сохраняются:

  • Оружие;
  • Патроны для оружия;
  • Ракеты;
  • Пассивные модули;
  • Активные модули.
В комплекте не сохраняются:
  • Импланты выбранные в экипаже;
  • Выбранные спецмодули (если их много);
  • Выбранные слоты корабля (Двигатели, Энергоблок, Щит, Корпус, Компьютер) и бонусы;
  • Выбранные ноды на кораблях Эллидиума.

Открытый мир (ОМ) \ Открытый космос

В нем можно собирать ресурсы для крафта, делать квесты или убивать других игроков.

Нажав кнопку "В Бой!" и выбрав Карта, можно увидеть все доступные системы, приблизив на системе можно увидеть локации в ней.

Отстыковаться (выйти в ОМ) можно щёлкнув на станциях:

  • "Эллидиум" - начальная станция, находится в начальной системе "Лайн".
  • "Страж 17" - находится в системе "Онтрегос" (нужно сначала долететь до станции).
  • "Новый Эдем" - находится в системе "Олимп" (нужно сначала долететь до станции).
  • "Мендес-IX" - находится в системе "Паллада" (нужно сначала долететь до станции).

Полная карта Открытого мира:

Осторожно! Размер карты - 6656x3520 пикселей, вес - 9МБ!
Авторов карты .

Важно: Нужно включить защиту станции, чтобы вас не смогли убить, это делается в настройках - игра - Активация защиты станции (снизу).
Примечание: в локациях помеченные как PvP защита станции НЕ действует.

⇒ Повышая уровень пилота открываются новые системы для путешествий.
⇒ На любую точку в ОМе можно быстро долететь используя 2 иридиума (но прежде нужно её открыть самому ). Или бесплатно со станции.
⇒ Между станциями в ОМе можно бесплатно перелетать (но прежде нужно их открыть самому ).
⇒ Если почтового дрона нет, нужно подождать 1-2 мин.
⇒ Почтовый дрон берет комиссию в размере 10% в виде кредитов. Иногда может задержаться почта.
Важно: Не вся руда найденная в ОМе нужна для крафта, например эта просто на продажу:

Место в трюме:

Перехватчики - 3 места в трюме.
Штурмовики - 5 мест в трюме.
Фрегат - 6 мест в трюме.
Эсминцы - 12 мест в трюме.
Премиум корабли и корабли Эллидиума ещё +2 места.
Модуль в корпус [Расширитель корпуса] ещё +3 места (но не более 16).

Сбор трофеев:

Каждый тип трофеев занимает только одну ячейку трюма.
Если подобрано несколько трофеев одного типа, то все они помещаются в одну ячейку.
Если корабль сбит в Открытом космосе без участия реальных игроков, то трофеи из трюма не пропадают.
При возрождении в Открытом космосе содержимое трюма сохраняется.
При возвращении в Ангар содержимое трюма зачисляется на счета/склад игрока.

Карма пилота:

Зарабатывается в ОМе и видна в профиле. Есть положительная, нейтральная и отрицательная (при -2 вы становитесь красным для всех).

Положительная дается за убийства мобов и игроков с отрицательной кармой.
Отрицательная дается только за убийство игроков с нейтральной или положительной кармой.

Ранги кармы (+\-):

  • 1 = 1к
  • 2 = 15к
  • 3 = 50к
  • 4 = 150к
  • 5 = 500к

Мастерская \ Крафт (c 6 уровня пилота)

В мастерской можно собрать из ресурсов:
⇒ Собрать "Дупликатор" (возможность восстановиться после уничтожения в PvE или ОМе).
⇒ Улучшить оружие до Mk.5 (Оранжевый).
⇒ Собрать уникальные боеприпасы.
⇒ Собрать уникальные ракеты (для Т5).
⇒ Улучшить боевые модули до Mk.5 (Оранжевый).
⇒ Собрать некоторые уникальные боевые модули Mk.1 (белые).
⇒ Собрать детали для различных крафтовых кораблей.
⇒ Собрать детали для эсминцев 8, 11, 14 ранга.

Примечание:

Рецепты открываются за Иридиум, некоторые детали покупаются в наборах за Иридиум.

Ресурсы для крафта

⇒ Возможная награда в PvP, PvE и CO-OP (поиск трофеев):

  • Кредиты - любой ранг.
  • Дупликатор - любой ранг (редко).
  • Монокристаллы - с? ранга корабля и выше (очень редко).
  • Ксенокристаллы - с? ранга корабля и выше (очень редко).
  • Детали сборных премиум кораблей - с 6 ранга корабля и выше (редко).
⇒ Сырье можно найти в Открытом мире.
⇒ Разбирая зеленые\синие\фиолетовые модули\оружие (дают детали). Не рекомендуется.
⇒ Выполняя различные задания.

Список ресурсов:


Сырье (нужно для изготовления Деталей):
  • Неочищенный графит;
  • Неочищенный осмий;
  • Неочищенный кремний;
  • Осколок кристалла;
  • Ванадий;
Детали (нужны для изготовления оружия (Mk.5 Оранжевый), некоторых модулей и Частей корабля):
  • Вычислительный чип;
  • Графитовая пластина;
  • Кристаллы осмия;
  • Металлическая заготовка;
  • Чистый кремний;
  • Экранированная батарея;
  • Вычислительный блок;
Редкие ресурсы:
  • Монокристаллы :
    • Покупка у игроков.
    • Захватив локацию корпорацией.
  • Ксенокристаллы :
    • Выполнить квест и купить ящик в магазине за иридий.
    • Покупка у игроков.
    • Захватив локацию корпорацией.
  • Композитный блок чужих :
    • Скрафтить.
    • Покупка у игроков.
    • Захватив локацию корпорацией.
Части кораблей (нужны для крафта Эсминцев и других крафтовых кораблей):
  • Дефлекторный блок;
  • Двигательный блок;
  • Вычислительные системы;
  • Внешние конструкции;
  • Реакторный блок;
  • Вычислительные системы;
  • Внутренние конструкции эсминца;
  • И другие.

Примечание:

Чертежи и части кораблей не занимают место на складе.
Ресурсы для крафта (руда, детали и т.д.) не занимают место на складе, но у каждого есть свой личный лимит.

PvP Арена \ PvP битвы (виды боев) с 4 уровня пилота

Награда за первую победу в день в режиме PvP:

⇒ Быстрые PvP сражения представляют битву до 12х12 игроков на одной из 20+ карт.
⇒ [от 26 октября 2018]:
  • 1 очередь для кораблей 1 - 7 рангов.
  • 2 очередь для кораблей 7 - 10 рангов.
  • 3 очередь для кораблей 10 - 13 рангов.
  • 4 очередь для кораблей 13 - 17 рангов.
⇒ В PvP боях дают больше опыта, чем кредитов (примерно в 2 раза больше).
⇒ Чтобы вступить в битву нужно вверху нажать "В Бой" и выбрать PvP Арена.

В данный момент максимум в группе может быть 4 человека для PvP боёв.

Виды боев (на данный момент доступно 5):


Командный бой (с 1 ранга корабля) - В начале боя у каждой команды есть одинаковое количество очков подкрепления. Количество очков подкрепления зависит от количества пилотов в бою. Каждый сбитый корабль противника отнимает у его команды 1 очко подкрепления. На карте есть артефакты пришельцев, взятие которых даст небольшой бонус своей команде. Побеждает команда, которая первой обнулит очки подкрепления у команды противника.

Контроль (с 1 ранга корабля) - В локации находится 3 маяка. В начале игры все маяки нейтральны и не принадлежат ни одной из команд. Цель - обнулить очки контроля у команды противника захватив как можно больше маяков.

Охота на маяк (с 4 ранга корабля) - Всего на карте 3 маяка. В любой момент времени активен только один маяк. Неактивные маяки нельзя увидеть на радаре и захватить. Перед активацией маяк обозначает свое местонахождение на радаре. Цель - обнулить очки контроля у команды противника захватив маяк и удерживая его как можно дольше.

Детонация (с 7 ранга корабля) - Цель - уничтожить 3 станции наведения противника и защитить свои. Станцию наведения можно уничтожить только специальной ЭМ-бомбой. Бомба появляется в центре карты. В любой момент времени на карте на может быть более двух бомб.

Четыре жизни (с? ранга корабля) - Пилот имеет 3 попытки восстановления корабля, независимо от числа кораблей в слотах.

Быстрый бой \ Против ИИ \ CO-OP

Аналог PvP битв, но только в команде врагов одни боты (ИИ).

Награда за первую победу в день:

  • +1 поиск трофеев и фиолетовая точка (в которой можно получить Артефакт (разбирается на Иридиум или продается за Кредиты).
  • Награда в виде х2 опыта за бой.
  • Корабли ботов усилены.
  • С патча v1.6.0d (от 31 января 2019) можно играть за все ранги кораблей.
⇒ Чтобы зайти в бой нужно вверху нажать "В Бой" и выбрать "Быстрый бой".

Теперь все наемники смогут опробовать свои силы в специальных режимах - потасовках. Каждая потасовка отличается особыми условиями и правилами.

Участвовать в потасовках можно ограниченное время с понедельника по пятницу:

  • 03:00 - 07:00 МСК
  • 14:00-18:00 МСК
  • 20:00 - 24:00 МСК
Режимы меняются раз в неделю по понедельникам в 03:00 по МСК.

С 4 октября будет доступна потасовка “Захват маяков”.
С 8 октября будет доступна потасовка “Выживание”.
С 15 октября будет доступна потасовка “Разведка боем”.
С 22 октября будет доступна потасовка “Космобол”.

Запустить потасовку можно отдельной кнопкой в интерфейсе “В бой”

«Захват маяков»

⇒ Задача команды - захватить 3 маяка противника.
⇒ Каждый маяк можно захватить только один раз, а своим маякам можно восстанавливать очки захвата. Количество вылетов ограничено количеством кораблей.
⇒ Побеждает команда, захватившая все маяки противника, большее количество маяков к концу боя, или уничтожившая все корабли противника.
⇒ При равном числе маяков побеждает та команда, которая сбила больше кораблей противника.

«Выживание»

⇒ Игроки могут вылететь в бой на одном из четырёх предоставленных кораблей, набор которых для всех одинаковый.
⇒ При уничтожении корабля его невозможно повторно взять в бой.
⇒ У каждой команды есть очки подкреплений, зависящие от количества кораблей.
⇒ Урон увеличен в три раза.
⇒ Уничтожьте как можно больше врагов за отведенное время.

«Разведка боем»

⇒ Задача команды - уничтожить все корабли противника.
⇒ В начале боя один пилот выбирается капитаном. Он получает бонус к урону и видит все корабли на любом расстоянии сквозь препятствия. Все пилоты видят капитанов обеих команд. Пока жив капитан, количество вылетов не ограничено. Если капитан погиб, повторно использовать корабли нельзя.
⇒ Команда побеждает, если все корабли противника уничтожены, если в конце боя капитан противника уничтожен, а свой цел; если в конце боя оба капитана целы, но ваша команда сбила больше кораблей; или если оба капитана уничтожены, но ваша команда сбила больше кораблей.

«Космобол»

⇒ Задача команды - забить 5 мячей в ворота противника. Команда, первой забившая 5 голов, побеждает!

Миссии \ PvE (Сложность: Зависит от выбора)

Награда за первую победу в день в режиме PvE миссии:

  • +1 поиск трофеев и фиолетовая точка (в которой можно получить Артефакт (разбирается на Иридиум или продается за Кредиты).
  • Награда в виде х2 опыта за бой.
⇒ В PvЕ боях дают больше кредитов, лимита на получение нет (зависит от установленной сложности).
⇒ Чем выше ранг корабля тем больше кредитов за победу.

⇒ Чтобы вступить в битву нужно вверху нажать "В Бой" и выбрать Миссии.
⇒ Почти каждая миссия разбита на несколько этапов. После каждого этапа корабли возраждаются. На этапе могут действовать собственные "особые условия". Например, постоянное восстановление корпуса всем игрокам и т.д.

⇒ В миссиях могут участвовать не более 4-х игроков.
⇒ В миссии можно вступать группой.


⇒ На кол-во возраждений в миссии установлен лимит (5).

Миссии делятся на 2 сложности:

Увеличение бонусов корабля в ПвЕ:

  • За прохождение миссий можно получать "знак отличия" (с синей точки после боя).
  • За эти значки и кредиты можно усиливать урон или прочность корпуса\щита в ПвЕ.
  • Бонусы не работают на СО и в "Смертельном испытании".

Список миссий:

  • Огневая поддержка
  • Нить Ариадны - Самое сложное на данный момент PvE, так как нет этапов (задачи в PvE следуют друг за другом). Сильно увеличенный доход, +1 точка поиска трофеев и до +40% бонусная награда за доп задания. Задачи:
    • Задача 1 - Захватить 2 маяка
    • Задача 2 - Уничтожить 2 станции
    • Задача 3 - Уничтожить флагман противника
  • Контракт на оборону - Высокая сложность, так как нет этапов (задачи в PvE следуют друг за другом). Увеличенный доход и +1 точка поиска трофеев. Задачи:
    • Задача 1 - Уничтожить атакующие фрегаты.
    • Задача 2 - Уничтожить снайперов врага.
    • Задача 3 - Уничтожить командира противника.
    • Задача 4 - Не дать крейсеру долететь до станции.
  • Захваченный дредноут
    • Первый - Отключение защиты. Захватите все станции контроля.
    • Второй - Уничтожение орудий. Уничтожьте все орудия главного калибра на дредноуте.
    • Третий - Последний оплот. Уничтожьте все ракетные установки, защищающие рубку дредноута.
  • Верфь «Блэквуд» - Легко-Нормальная сложность. Этапы:
    • Первый - Вторжение. Необходимо уничтожить все корабли противника и не потерять станции контроля.
    • Второй - Контроль сектора. Необходимо уничтожить все станции наведения.
    • Третий - Флагманская атака. Необходимо уничтожить экспериментальный прототип "Каратель".
  • Операция «Монолит» - Высокая сложность, так как нет этапов (задачи в PvE следуют друг за другом). Увеличенный доход и +1 точка поиска трофеев. Задачи:
    • Задача 1 - ??
    • Задача 2 - ??
    • Задача 3 - ???
  • Налет на базу «Эллидиум»
    • Первый - Подавление обороны. Уничтожьте все элементы питания снабжающие оборону.
    • Второй - Высадка. Защитите транспортники с десантным отрядом.
    • Третий - Вторжение. Враг выслал подкрепление, необходимо избавиться от его кораблей.
  • Операция «Алая мгла» - Нормальная сложность, но с транспортниками на 3 этапе могут возникнуть проблемы. Этапы:
    • Первый - Подавление обороны противника. Уничтожьте форпосты Анклава питающие щит основной станции.
    • Второй - Захват. Пролетите коротким путем через основную базу и захватите две станции контроля на другой стороне астероида.
    • Третий - Прорыв. Уничтожьте все корабли с десантом противника, направляющиеся к радарной станции, возводя турели в специальных точках.
  • Добывающая станция - Нормальная сложность, но с транспортниками могут возникнуть проблемы. Этапы:
    • Первый - Уничтожение конвоя. Уничтожьте все грузовые корабли с энергетическими ресурсами идущими на помощь защитникам станции.
    • Второй - Подавление защиты. Уничтожьте все ракетные установки на станции.
    • Третий - Защита добычи. Защитите транспорты с награбленными ресурсами.
  • Операция «Ледяной пояс» - Нормальная сложность. Этапы:
    • Первый - Уничтожение защитных сооружений. Необходимо уничтожьте ракетную оборону дредноута.
    • Второй - Захват контрольных станций. Необходимо взять под контроль станции
    • Третий - Отражение контратаки. Необходимо уничтожить корабль вражеского лидера.
  • (только в режиме "Смертельное испытание") Атака на пиратский форт - Высокая сложность, с транспортниками могут возникнуть проблемы. Этапы:
    • Первый - Проникновение. Уничтожьте энергосеть станции и защитные комплексы станции.
    • Второй - Эвакуация. Обеспечить защиту транспорта по пути следования к звёздным вратам.
    • Третий - Обеспечение защиты. Уничтожить флагман пиратского барона.
  • (новая) Цена доверия - Высокая сложность, так как нет этапов (задачи в PvE следуют друг за другом). Увеличенный доход и +1 точка поиска трофеев. Задачи:
    • Задача 1 - защита турелей
    • Задача 2 - захват маяка
    • Задача 3 - уничтожить генератор подавителей
    • Задача 4 - уничтожить десант
    • Задача 5 - заминируйте станций
    • Задача 6 - включить маяки

Спецоперации (СО) \ PvE (Высокая сложность)

Награда за первую победу в день в режиме Спецоперации:

  • +2 (3 для СО Разрушитель) поиск трофеев и 2 (3 для СО Разрушитель) фиолетовые точки (в которых можно получить Артефакты (разбирается на Иридиум или продается за Кредиты).
  • Для СО Разрушитель фиолетовые точки доступны на каждом теке (Т3, Т4. Т5).
⇒ В PvЕ боях дают больше кредитов, чем синергии (примерно в 2 раза больше).
⇒ Спецоперация доступна каждые 2 часа, через два и чередуются через день. Чтобы вступить нужно вверху нажать "В Бой" и выбрать Спецоперация.

⇒ Есть 3 вида спецоперации:

  • "Возвращение в Эдем" ранги 13-17;
  • "Разрушитель" ранги 7-17; Фиолетовые точки доступны на каждом теке (Т3, Т4. Т5).
  • "Осквернитель" ранги 10-17.
⇒ Уникальные условия этого режима:
  • +1 поиск трофеев;
  • Немного увеличенный доход.
⇒ В Спецоперации могут участвовать 10-12 игроков.
⇒ В Спецоперации можно вступать группой или крылом (12 человек).

⇒ Если вашего союзника сбили, вы можете его восстановить с помощью своего дупликатора. Для этого надо подлететь к обломкам его корабля.
⇒ Если сбили вас - вы можете восстановить себя с помощью дупликатора.
⇒ На кол-во возраждений в миссии установлен лимит (10).

Они нужны для сбора Гарантов лояльности (чтобы повышать модули до Mk.4 фиолетовый). На станции Эллидиума вы получаете Ксенокристаллы .
Выполняются автоматически (большинство только в PvP), у каждого задания есть условия выполнения.

⇒ Находясь на станции Империи Легиона и Варденов .

⇒ Находясь на станции Федерации вы выполняете контракты и получаете Гаранты лояльности - Армады и Авангарда .

⇒ Находясь на станции Иерихона вы выполняете контракты и получаете Гаранты лояльности - Рейда и Технологов .

⇒ Находясь на станции Эллидиума вы выполняете контракты и получаете Ксенокристаллы (для производства кораблей по технологиям чужих и некоторых модулей).

Примечание:

Перелететь на другую станцию можно нажав на кнопки: Империя, Федерация, Иерихон, Эллидиум (показаны красной стрелкой вверху на скриншоте) или просто долететь самому до нужной станции в открытом космосе (нужен 10+ ранг корабля).

Улучшение предметов:


Гаранты лояльности - нужны были для улучшения модулей до Mk.4.
Убрали ближе к концу 2018 года. Улучшение теперь только за кредиты.

Есть 5 способов улучшить предмет:
.

С патча v1.5.8b (от 8 ноября 2018) убраны следующие ресурсы: неодиум, бериллий и электрум. Собрать эсминцы и корабли 16-17 рангов стало легче.

Поздравляем всех пилотов с наступающим Новым 2017 годом и представляем большое зимнее обновление Star Conflict — Evolution! Пришло время использовать всю мощь технологий пришельцев на благо человечества!

Шифрограмма ААIМ50-120600
От : Главы станции «Эллидиум Тета» Др. Конрад Димени
Кому : all@сайт
Тема : Проект Evolution

Всем пилотам в Пограничных секторах! Продолжается война с вероломно напавшими на человечество пришельцами. Их цели неизвестны, задачи непонятны. Контакт с ними невозможен. Война уже унесла миллиарды жизней. Внутренние миры, метрополии фактически разрушены. Уничтожены целые системы.

В это непростое время ученые и инженеры корпорации “Эллидиум”, изучая технологии пришельцев, смогли сделать несколько открытий, которые дают шанс всему человечеству на выживание.

Сегодня мы готовы представить результаты наших исследований всем пилотам Пограничных секторов. Это первые корабли проекта Evolution, доступные пилотам на новой станции “Эллидиум Тета” — первом форпосте человечества в мире Чужих!

Глава станции «Эллидиум Тета» Др. Конрад Димени

Станция “Эллидиум Тета”

С самого начала вторжения “Эллидиум” сфокусировал свою деятельность на изучении технологий Чужих. Множество важных открытий и технологий на их основе не только укрепили репутацию, но и значительно расширили возможности корпорации.
С открытием порталов в мир Чужих, организация начала активно вербовать наемников для сбора данных о чуждом пространстве и его тайнах. Как только появилась возможность закрепиться возле одного из чудовищных Левиафанов Чужих, лидеры “Эллидиума” незамедлительно ей воспользовались. В зону были направлены ведущие специалисты, развернувшие наблюдательный пункт и оборонительные форпосты. Через месяц стало понятно, что любой новый объект будет постоянно привлекать внимание пришельцев и рано или поздно разрушен.
Для решения проблемы был развернут новый план, ответственность за реализацию которого взял на себя доктор Конрад Димени. Разработка началась с погружения под поверхность Левиафана и оборудования нескольких отсеков в его глубине. На завершение проекта потребовалось почти полгода, результатом рискованной операции стало возведение уникальной станции “Эллидиум Тета” на Левиафане.

Главой станции был назначен доктор Конрад Димени. Начальником службы безопасности станции «Эллидиум Тета» назначена бывший легат Службы Безопасности Империи Наташа Кортес.

С сегодняшнего дня новая станция “Эллидиум Тета” доступна для всех пилотов пограничных секторов. Все пилоты были автоматически перенесены на новую станцию, для того, чтобы ознакомиться со всеми новинками корпорации “Эллидиум”.

Корабли “Эллидиум”

Одной из главных разработок корпорации стали новейшие корабли. Наемникам необходимо сначала собрать кабину будущего корабля, а затем нарастить вокруг нее кристаллическую массу под присмотром специалистов корпорации “Эллидиум”. Для последующей эволюции корабля наемникам понадобится особый ресурс - Ксенокристаллы.

Кабина корабля ударного штурмовика Эллидиум “Thar"ga”

Новейшие корабли корпорации “Эллидиум” не просто изготавливаются на верфях станции “Эллидиум Тета”, а фактически выращиваются на базе первоначально изготовленной кабины.
Кабина — важнейший компонент корабля. Именно она обеспечивает как безопасность пилота, так и комфортное управление и доступ к невероятным возможностям новых кораблей.
Для изготовления кабины пилотам понадобятся следующие компоненты, которые можно найти в атакованных секторах или приобрести в наборах:

  • Композитная панель Чужих.
  • Структура штурмовика Чужих.
  • Монокристаллы.
  • Металлическая заготовка.
  • Графитовая пластина.

ЕЦН объявляет “Гонку технологий”!

Кабина доступна для изготовления всем пилотам прямо сейчас. А возможность вырастить полноценный корабль появится у наемников чуть позже. Это сделано для того, чтобы уравнять шансы в получении новых кораблей среди всех пилотов. В течение новогодних праздников участвуйте во всех заданиях Центра, играйте в турнирах и лигах. Соберите кабину нового корабля одними из первых.

Все, кто к участвует в “Гонке технологий” получают специальную игровую валюту — “Ксеночипы”.

  • Ксеночипы можно получить выполняя задания мисс Фрост и Селены Гало.
  • Ксеночипы можно получить, участвуя в турнирах.
  • Ксеночипы будут выведены из игры 17 января.

Полученные Ксеночипы можно обменять на специальный набор “Ксеноконтейнер”, в котором вы можете получить Ксенокристаллы и редкие ресурсы из композитного сплава Чужих. Также в наборе пилоты получат одно из специальных орудий от корпорации “Klauss Inc.”.

Ксенокристаллы

Особо ценный ингредиент, необходимый для постройки и модификации кораблей, вооружения и модулей, созданных корпорацией “Эллидиум”.
Ксенокристаллы можно приобрести в контейнерах-наборах за Ксеночипы во время “Гонки Технологий”. Ранее Ксенокристаллы были известны под названием "Контейнеры с живыми кристаллами". Пилоты традиционно не любят длинных названий и в переговорах сами сократили название до Ксенокристаллов. В результате именно такое название стало официальным.

Ударный штурмовик Эллидиум “Thar"ga”

Корабль “Thar"ga”, стал одним из главных прорывов “Эллидиума”. Эксперименты показали, что рост кристаллов можно контролировать, делая более сотни различных модификаций корабля, под индивидуальные нужды пилотов. Столь опасная и мощная технология, вкупе с передовыми разработками корпорации “Эллидиум”, делает “Thar"ga” одним из самых страшных орудий войны, доставшееся корпорации ужасной ценой трагедии в блоке RG7 станции “Эллидиум Тета”.

Для постройки корабля пилотам первоначально необходимо собрать кабину штурмовика и получить Ксенокристаллы. После постройки корабли “Эллидиума” можно самостоятельно развивать с 5-ого по 15-ый ранг. Для развития кораблей необходим ресурс “Ксенокристаллы”.

Дерево развития кораблей “Эллидиум”

Корабли, созданные учеными корпорации “Эллидиум” по технологии пришельцев могут видоизменяться под действием “Ксенокристаллов”.

  • Меняется ранг кораблей.
  • Изменяется внешний вид кораблей.
  • Изменяется набор модулей, доступное вооружение и особые способности.

Все изменения корабля производит сам пилот, выбирая в дереве развития необходимые Узлы.

Узлы развития кораблей “Эллидиум”

Все Узлы развития в новом дереве кораблей можно условно разделить на несколько классов.

Класс узлов “Спецмодуль”. Позволяет оснащать корабль разными спецмодулями, в зависимости от ранга корабля и его задач. Всего спецмодулей у корабля пять.

Класс узлов “Изучение чертежей” модулей, модификаторов и оружия. Необходим для изготовления специальных модулей, модификаторов и вооружения от корпорации “Эллидиум”. После изучения узлы не будут видны в дереве корабля.

Класс узлов “Основные параметры корабля”. Улучшает наведение. Повышает максимальный запас энергии и скорость ее регенерации. Повышает максимальную скорость корабля. Увеличивает максимальный запас корпуса корабля. Повышает максимальный запас щита корабля. Улучшает параметры вооружения.

Класс узлов “Дополнительный слот корабля” Добавляет слоты корпуса, энергоблока, боевых модулей, модификаторов щита, двигателя, компьютера.

Класс узлов “Дополнительные бонусы”. Добавляют кораблю бонусы к защите, атаке. Одновременно можно активировать только один модуль.

Пилот должен вначале изучить нужный ему узел, а затем активировать его или группу изученных узлов. Только нажав кнопку “Применить” выбранные изменения появятся у вашего корабля.
Каждый узел можно деактивировать, таким образом изменяя конфигурацию и возможности корабля под конкретные задачи, стоящие перед пилотом.
Количество слотов в корабле ограничено! Внимательно изучите возможности всех узлов и активируйте именно те узлы, которые вам необходимы.

Спецмодули штурмовика “Эллидиум” “Thar"ga”

Пилоты смогут сами выбирать, какой спецмодуль использовать для корабля “Thar"ga”. От выбора спецмодуля меняется внешний вид корабля. Для того, чтобы изучить спецмодуль, необходимо выполнить специальные задания корпорации “Эллидиум”, а также получить редкие ресурсы:

  • Композитная панель Чужих.
  • Ксенокристаллы.

Ознакомиться подробнее со всеми особенностями спецмодулей кораблей “Эллидиум” можно будет после 3 января в новостях на официальном сайте проекта.

Оснащение штурмовика “Эллидиум” “Thar"ga”

Пилотам будут доступны несколько уникальных видов вооружения, боевых модулей и модификаторов для установки на корабль “Thar"ga”. Всего кораблю будет доступно не менее двух новых видов вооружения, четырех боевых модулей и 14 уникальных модификаторов. Ознакомиться подробнее со всеми особенностями вооружения, модулей и модификаторов кораблей “Эллидиум” можно будет после 3 января в новостях на официальном сайте проекта.

Новые корабли Dart и Gargoyle

Пилоты! Только в новогодние праздники с 20 декабря по 17 января вы сможете получить уникальные по своим характеристикам корабли — штурмовик Иерихона 10-го ранга Dart и фрегат Империи 10-го ранга Gargoyle. Для этих кораблей доступны уникальное вооружение, специальные и боевые модули. Оба корабля поставляются в уникальном внешнем виде.

Для того, чтобы собрать эти корабли, необходимо получить уникальные ресурсы — части кораблей, которые можно найти только в наборе “Кибер Санта”! Набор доступен только с 20 декабря по 17 января.

Командный штурмовик Dart

Принадлежность : Иерихон
Ранг : 10

Новый командный штурмовик Иерихона Dart может быть оснащен уникальным кинетическим орудием “Квантовый рейлган”, не только наносящим мощный урон врагу, но и ускоряющий перезагрузку боевых командных модулей корабля. Специальный модуль “Фронтальный диффузионный щит”, доступный только для Dart, прикрывает корабль в бою дополнительным защитным полем, делая его фактически неуязвимым. Уникальный боевой модуль увеличивает шанс нанесения критического урона, что в разы поднимает его боевую эффективность, особенно в сочетании с “Валькирией”. А возможности сборки корабля позволяют адаптировать корабль под условия быстрого боя, миссий или открытого космоса

Для того, чтобы собрать уникальные модули корабля Dart, вам потребуются специальные чертежи и уникальные ресурсы. Чертежи могут быть использованы для торговли между игроками в будущем!

Спецмодуль: Фронтальный щит

Уникальный спецмодуль, доступный только для корабля Dart. Прикрывает переднюю полусферу корабля дополнительным щитом на несколько секунд. Щит поглощает весь урон, но расходует при этом энергию. Если энергия кончается, щит пропадает.

Орудие: Квантовый рейлган

Кинетическое орудие, доступное только штурмовику Dart. Каждый снаряд орудия, нанесший критический урон, ускоряет перезарядку командных модулей.

Боевой применяемый модуль: Волновой редуктор

Уникальный модуль, доступный только для корабля Dart. Модуль значительно увеличивает вероятность нанесения критического урона как для своих орудий, так и для орудий союзников.

Модификатор энергоблока: Резервный генератор

Уникальный модификатор, доступный только для корабля Dart. При падении уровня энергии ниже критического значения, генерирует дополнительные единицы энергии. Модуль срабатывает не чаще, чем раз в несколько секунд. Если на корабле установлено более одного модуля, то срабатывает только один из них.

Дальнобойный фрегат Gargoyle

Принадлежность : Империя
Ранг : 10

Дальнобойный фрегат Империи Gargoyle предлагает пилотам дополнительные возможности, которые делают корабль грозным соперником даже для кораблей старших рангов и позволяют адаптировать корабль под условия быстрого боя, миссий или открытого космоса. Уникальный спецмодуль корабля “Синергетический дезинтегратор” наносит дополнительный термический урон по фрегатам и эсминцам и при попадании понижает скорострельность противнику. Орудие “Бозонная пушка” наносит урон сразу по нескольким кораблям противника! А боевой модуль “Модификатор дезинтегратора” значительно увеличивает скорострельность основных орудий.

Для того, чтобы собрать уникальные модули корабля Gargoyle, вам потребуются специальные чертежи и уникальные ресурсы. Чертежи могут быть использованы для торговли между игроками в будущем!

Спецмодуль: Синергетический дезинтегратор

Уникальный спецмодуль, доступный только для корабля Gargoyle. Активирует снайперское оружие, каждый выстрел которого, кроме основного, дополнительно наносит термический урон по фрегатам и по эсминцам. Кроме того, урон каждого следующего попадания увеличивается, при условии что не было промахов и между попаданиями прошло не более нескольких секунд. Наносимые повреждения зависят от уровня установленного на корабль основного оружия.

Орудие: Бозонная пушка

ЭМ орудие, доступное только для корабля Gargoyle. Попадание во врага поражает его статическим зарядом. Если в некотором радиусе окажется его корабль-союзник, то оба корабля будут получать урон.

Боевой применяемый модуль: Модификатор дезинтегратора

Уникальный модуль, доступный только для корабля Gargoyle. После попадания в цель темп стрельбы её орудий снизится. Кроме того, скорострельность собственных орудий повышается.

Модификатор компьютера: Двухканальный повторитель

Уникальный модификатор, доступный только для корабля Gargoyle. При уничтожении цели темп стрельбы возрастает.

Вооружение от корпорации “Klauss Inc.”

Мисс Фрост, представитель корпорации “Klauss Inc.”, объявляет о поступлении в продажу специального вооружения для эффективной борьбы с эсминцами. Модифицированное вооружение наносит удвоенный урон эсминцам и на 15% сильнее своих обычных аналогов. Вооружение на время новогодних праздников будет доступно наемникам в специальном варианте исполнения. После окончания праздников, с 17 января, вооружение будет изъято у всех пилотов.

Оружие доступно в специальном наборе “Ксеноконтейнер”, в котором вы можете также получить контейнеры живых кристаллов и редкие ресурсы из композитного сплава Чужих. Контейнер доступен за ксеночипы — специальную игровую валюту. Ксеночипы получат все, кто участвует в "Гонке Технологий".

Всего доступно 3 вида новых орудий для всех девяти технологических уровней.

Фазовый подавитель НГ

Дальнобойное орудие со средней скорострельностью. Наносит удвоенный урон по эсминцам. Попадание также снижает восстановление щита и корпуса цели. Доступно только в новогодние праздники.

Потоковый фазер НГ

ЭМ орудие. При нажатии выпускает луч целеуказания. Пока кнопка нажата, по направлению луча летит плазменный заряд. При отпускании кнопки, заряд немедленно взрывается. Наносит двойной урон по эсминцам. Доступно только в новогодние праздники.

Ускоритель массы НГ

Стандартное кинетическое орудие. Скорость снарядов растет при непрерывном огне. Наносит удвоенный урон по эсминцам. Доступно только в новогодние праздники.

Корабли

По результатам анализа многочисленных боестолкновений и статистики, полученной с бортовых компьютеров пилотов пограничных секторов, было решено повысить некоторые важные характеристики следующих кораблей.

Перехватчик Федерации Superkite

Диверсионный премиум-корабль для проведения внезапных атак на корабли врага.
Добавлен дополнительный слот модификатора компьютера.
На 25% увеличена скорость поворотов.

Штурмовик Иерихона Dragonfly

Командный премиум-штурмовик Иерихона. Предназначен для работы в группе.
Бонус на уменьшение энергопотребления заменен бонусом увеличивающий дальность действия ролевых модулей корабля.
На 15% увеличено сопротивление урону щита корабля.

Штурмовик Федерации Joker

Ударный премиум-корабль для стремительных атак на корабли противника.
На 15% увеличена скорость корабля и на 20% увеличена маневренность.
На 10% увеличен урон от орудий.
Уникальный бонус на шанс крита корабля увеличен с 6% до 20%.

Перехватчик Иерихона Nyx

Премиум-перехватчик диверсии Иерихона, специально созданный для быстрого захвата маяков.
На 10 ед. увеличено сопротивление урону щита корабля.

Перехватчик Иерихона Cutter

Диверсионный премиум-корабль Иерихона для специальных операций.

Шанс критических повреждений увеличен на 50%.

Фрегат Федерации Reaper

Премиум-корабль прикрытия Федерации предназначен для дополнительной защиты кораблей команды.
Урон тарана увеличен в 3 раза.

Штурмовик Империи Loki

Командный премиум-штурмовик Империи.
На 25% увеличена мощь командных модулей (4 ур.).
На 10% увеличен урон орудий.

Штурмовик Иерихона Razor

Премиум-корабль Иерихона дополнительно получает усиление орудий, энергии и скорости поворотов.
На 20% увеличена скорость поворотов.
На 30% увеличена скорость регенерации энергии.
На 7% увеличен урон орудий.

Штурмовик Иерихона Sawtooth

Премиум-штурмовик Иерихона получил усиление модулей, щитов и орудий.
На 50% увеличена дальность воздействия модулей заграждения.
На 10 ед. увеличено сопротивление урону щита корабля.
На 20% увеличен урон основных орудий.

Вооружение

Изменены некоторые параметры орудия "G"Thar"Du".
Скорость полета снаряда увеличена с 800-2000 м/с.
Урон увеличен на 100%.
Время до перегрева увеличено с 9 до 12 с..

Изменения в системе получения ценных ресурсов

Внимание, пилоты! Теперь получить ценные ресурсы для постройки эсминцев стало значительно проще. В системе получения ценных ресурсов произошли следующие изменения:

  • Неодиум и Бериллий можно получить в качестве награды по итогам боя в режимах PvP, PvE, Co-Op, Спецоперациях.
  • Неодиум смогут получить корабли с 8 по 15 ранг.
  • Бериллий смогут получить корабли с 11 по 15 ранг.

Внимание! Ценный ресурс Электрум временно недоступен пилотам в связи с приостановкой производства эсминцев 14 ранга.

Новогоднее настроение на все праздники!

Мы поздравляем всех пилотов с наступающими праздниками Рождеством и Новым 2017 годом! Желаем вам удачи, здоровья, счастья, успехов в жизни и Star Conflict!
Для создания праздничной атмосферы мы подготовили для вас множество приятных мелочей:

  • Новогоднее оформление ангаров.
  • Вместо маяков выросли ёлки! А дроны стали новогодними игрушками!
  • В продажу поступили праздничные ракеты.
  • Некоторые сотрудники ЕЦН и представители спецслужб рас и корпораций, активно работающих с наемниками, в последние дни выглядят крайне нарядно и по-праздничному!

А также пилотам стали доступны специальные праздничные наборы. Набор “Кибер Санта” и набор Элитного контрабандиста” будут доступны всем пилотам только во время праздников: с 20 декабря по 17 января. Покраски, наклейки и корабли, полученные из наборов, останутся с вами навсегда! Ищите в игровом магазине!

Специально к праздникам мы подготовили для всех пилотов Star Conflict специальное предложение — праздничное DLC “Star Conflict: Alien Winter”. DLC будет доступно только с 20 декабря по 17 января в официальном магазине и на Steam. Данный набор включает: 2 месяца премиум подписки, эксклюзивную покраску для кораблей “Эллидиум”, набор уникальных и редких покрасок для кораблей, эксклюзивное звание для пилотов.
Ознакомиться подробнее со всеми специальными новогодними предложениями можно в новостях на официальном сайте проекта.

Изменения в системе получения чертежей

C 20 декабря начинается подготовительный этап к началу новой эпохи — возможности торговли между пилотами! В первую очередь, возможность продажи коснется чертежей вооружения и модулей для кораблей с 7 ранга по 15 ранга. Сейчас у вас есть время существенно пополнить свои склады будущим товаром. До 17-го января чертежи можно будет получить только в специальных контейнерах-наборах за иридиум. Успевайте пополнить стратегические запасы!

Турниры

На время праздников и до 17 января турниры будут проходить каждый день. Время проведения ежедневных турниров с понедельника по субботу: 01-00, 18-00 GMT. По воскресениям турниры проходят по старым условиям. Для участия в турнире вам понадобятся корабли определенных рангов. За победы в турнире пилоты получат ксеночипы. Ознакомиться подробнее с правилами проведения праздничных турниров можно в новостях на официальном сайте проекта.

Внимание! На время праздников изменено время "Битвы за сектор":

  • Теперь время проведения БЗС 17-00 GMT.

Корпорации

Добавлены новые эмблемы корпораций:

EXPLOSIONS
SpaceMafia
Gr33dy B4st4rds
CZech Ravagers
Gwiezdna Eskadra
PL Space Academy
Stellar Marines
Dead Space
Dark Dead Space
Rider of Apocalypse
Galaxy fighters
Umbrella Corps
Tesla
SCORPIONS
LUNA
Ravens Kronos
REGION
ALPHA STAR

Разное

Добавлены новые флаги:

  • Словакия.
  • Крест Св. Георгия (Англия).

Теперь описание модуля "Адаптивный щит" корректно изменяется при установке нескольких экземпляров модуля.
Изменены точки входа в бой на ряде карт: уменьшено время подлета до ключевых точек карт.
Доработана система освещения на картах.
Доработаны описания некоторых контейнеров.
Добавлены новые насмешки.
Доработаны тексты заданий в обучении к режиму "Открытый Космос".
Добавлено новое задание в станции "Эллидиум Тета" для обучения работы с контрактами.

Работа над ошибками

Исправлен ряд ошибок на картах.
Исправлена ошибка с бонусом критического удара корабля "Reaper".
Исправлена ошибка с появлением Таинственного контейнера в локации "Иридиевый поток".
Исправлена ошибка показа эффектов модуля плазменная сеть.
Исправлена ошибка отображения аэрографии у корабля Tyrant.
Исправлена ошибка, возникающая при уничтожении голограммы.
Исправлена ошибка с заданиями в режиме "Открытый Космос", теперь выполнение не зависит от последней посещенной станции.
Исправлена ошибка с уничтожением Автономной зарядной станции. Теперь при постановке второй станции, первая не удаляется. Но работает только одна из них.
Исправлена ошибка с контрактами в Режиме Выживание.
Изменены места появления пилотов на карте Обломки дредноута.
Исправлена ошибка описания в некоторых контейнерах, где части кораблей могут заменяться ресурсом Графит.
Исправлено отображение урона от оружия, установленного на конкретном корабле.
Исправлена некорректная работа модуля "Буря".
Исправлена некорректная работа спецмодуля перехватчика разведки.
Исправлена ошибка выдачи множества медалей за сбитие капитана в одном бою.
Исправлена работа имплантов "Нейроконнектор «Муравей II»" и "Нейроконнектор «WPN-F70»" в присутствии голограмм кораблей.
Исправлена ошибка обработки смерти капитана.
Исправлен конфликт сообщений о трофеях и Защите станции в Открытом космосе.
Исправлено поведение Грави-излучателя в Ангаре.
Исправлено описание режима "Охота на маяк".
Исправлена работа контрактов в режиме "Выживание".
Устранены причины замеченных падений игрового клиента.
Исправлена отсутствующая иконка одного из воздействий кораблей роли Дальнобойные.
Исправлена ошибка модели корабля Brave.
Из трофеев удалены предметы, снятые с производства.
Исправлена проблема с неверным отображением некоторых достижений.
Исправлено описание корабля Vigilant.
Исправлена ошибка самопроизвольной ликвидации Автономных станций.
Скорректировано положение некоторых контейнеров в Открытом космосе.

Обсуждение на форуме

С уважением,
Команда Star Conflict

Игра Star Conflict обладает множеством нюансов, но есть и общие правила, усвоив которые новички смогут быстро прокачаться, допустив минимальное количество ошибок.

Выбор фракции

Сразу после старта предстоит выбрать фракцию. Всего их три:

  • Федерация,
  • Империя,
  • Иерихон.

Каждая из сторон, в свою очередь, делится еще на две: Империя – на Орден Варденов и Легион, Иерихон – на Технологии и Рейд, Федерация – на Авангард и Армаду.

В выборе фракции хитростей нет, все равно для построения топового корабля придется набирать очки лояльности каждой из сторон — избежать сотрудничества с другими фракциями не получится.

Классификация кораблей

Все корабли делятся по классам, исходя из габаритов, умений, назначения, количества оружия и прочего. Классы кораблей в Star Conflict:

  1. Перехватчики – легкие корабли, быстрые и маневренные. Используются для разведки, в том числе радиоэлектронной, и диверсий.
  2. Штурмовики – средний класс кораблей с приемлемой маневренностью и средней скоростью. Бывают командными, заградительными и ударными.
  3. Фрегаты – медленные корабли с низкой маневренностью. Бывают дальнобойными, инженерными и использующимися для прикрытия.

Кроме того, есть ранг с максимальным значением 15, характеризующий общую эффективность боевой машины, ее прочность, количество слотов для модулей, возможный уровень оборудования, количество синергии.

Империя обладает мощной броневой защитой, но слабыми щитами; у Федерации корабли быстрые и маневренные, но с низкими параметрами брони; Иерихон оснащен сильными щитами, но слабой броней.

Быстрая прокачка

Как и в любой , для развития нужна валюта, получить ее можно с помощью фарма.

В Star Conflict есть два типа фарма:

  1. В режиме PvE, проходя миссии. Для новичков это наиболее простой и понятный способ фарма, для него подойдет самый простой корабль. Если компанию вам составляют более-менее нормальные игроки, то уже через 15-20 минут ваш баланс начнет постепенно пополняться. Это медленный, скучный и однообразный способ заработка, зато он доступен всем. Его минус в нестабильности, из-за плохих игроков, тянущих команду вниз или вообще покидающих бой, есть риск остаться ни с чем.
  2. В открытом мире. Это более интересный способ прокачки. Открытый мир – это локации, соединенные вратами. Переход между ними осуществляется с помощью топлива, поэтому всегда необходимо поддерживать нужный уровень. Топливо пополняется в любой локации – где-то безопасно, где-то нет. В открытом мире в разных местах разбросаны сундуки, охраняемые NPC. В ряде мест возле ворот стоят курьеры, которые за определенную стоимость доставят вам груз на базу – именно здесь лучше фармить сундуки, чтобы максимально быстро отправлять содержимое трюма домой.

Чем больше в локации игроков, тем выше шанс выпадения ценных предметов. Не стоит драться друг с другом за сундуки, эффективнее действовать вместе. Однако надо учитывать, что поблизости могут находиться охотники за такими группами, прокачанных кораблях поджидающих своих жертв. Выжить в открытом мире в одиночку крайне сложно, поэтому рекомендуем сразу начать поиск союзников, и тогда игра сразу приобретет другой характер.

  • Учитесь управлять кораблем . Очень многое зависит от навыков маневрирования и эти возможности необходимо использовать по максимуму. Настройте горячие клавиши, этим не самым большим секретом многие пренебрегают: на одни кнопки назначьте горизонтальные повороты, на другие – вертикальные. Правильное применение поворотов дает преимущество даже на посредственном корабле. Постоянно прибегая к непредсказуемым маневрам, есть все шансы получить минимальный урон.
  • Изучайте возможности всех кораблей . Кому-то это может показаться скучным, но знание теории позволяет играть гораздо успешнее. Важно знать особенности не только своего корабля, но и противника. Во время боя многие увлекаются, забывая о банальных вещах: например, что ударник с щитом может нанести значительный урон сбросом частиц, или что снайпер во время ближнего боя может использовать торпеду. Помните, что электромагнитные ракеты обладают большей маневренностью, нежели бронебойные – используйте их для сбивания перехватчиков. Обладая этими знаниями, вы получите преимущество перед противником, способность предугадывать его возможные дальнейшие действия, а также научитесь контратаковать в каждой конкретной ситуации.
  • Поврежденный во время боя корабль можно починить , нажав на кнопку, находящуюся в правом верхнем углу экрана. В том же меню пополняется боезапас.
  • Запоминайте карты . Успех во многом зависит от знания местности и умения быстро на ней ориентироваться. В некоторых локациях имеются маяки, завладев которыми можно обеспечить себе стратегическое преимущество.
  • Соберите команду , в сложно выжить в одиночку. Залог успеха – продуманная командная тактика. Правильное взаимодействие классов кораблей может привести к победе, даже если изначально расклад сил был не в вашу пользу. Четыре игрока поодиночке менее эффективны, чем действующие сообща. Если вы хотите добиться успеха, то ищите коллектив. Еще лучше – если у вас получится вступить в одну из многочисленных корпораций.
  • Для развития скилла больше подходит PvP . PvE – это режим, чтобы немного отдохнуть, расслабиться, успокоиться и накопить денег на новые модули после напряженных и энергетически затратных PvP-боев. Однако если вы надолго задержитесь здесь, то ваш скилл заметно пострадает. Вы сможете научиться чему-то и стать сильнее только сражаясь с живым и более опытным, чем вы, противником, а никак не с однотипными ботами, действующими одинаково и погибающими от тика пульсара.

У меня в личной жизни внезапно образовалось достаточное количество свободного времени и наблюдая крайне печальное состояние промышленности в Российской Федерации, я решил осуществить свою давнюю мечту - овладеть профессией веб-разработчика , дабы в будущем иметь возможность заниматься фрилансом . Тесно соприкоснувшись с темой веб-разработки, я понял что просто не будет и интернет за эти десять лет (именно тогда я полноценно пытался самообучаться дизайну и вёрстке сайтов) прошёл невероятный путь.
"Миллениалы" придумали новые модные названия для веб-разработчиков: фронтендер и бэкендер. Фронтендер верстает сайт из макета, который нарисовал ему профессиональный дизайнер, добавляет различные нехитрые скрипты на javascript (так что программировать уметь надо) и возможно прикручивает вёрстку в CMS. Бэкендер же отвечает за движок сайта и работу с базами данных, а также он задирает нос и считает себя настоящим программистом, а не как эти "формошлёпы". Если ещё 5 лет назад можно было научиться верстать на HTML5 и выучить CSS, чтобы гордо называться верстальщиком, то сейчас это базовые навыки с которыми не найти работу ни в одной веб-студии, потому что сама по себе вёрстка мало кому нужна. Стек технологий, необходимых для современной разработки сайтов, невероятно разросся и верстальщик теперь немного программист, а программист при необходимости может сам верстать с макета и делать интерфейс. А вот в наше время можно было "нарезать" сайт и сверстать на таблицах...

Вот краткая выжимка знаний и советов, которые я постиг за месяц упорного домашнего обучения:

  1. теперь самый популярный редактор кода, который покрывает 90% задач всех фронтендеров. Atom популярностью не пользуется из-за своей глючности и медлительности, на Sublime Text сидят только старые веб-разработчики, которые просто привыкли к этому "блокноту" за годы использования.
  2. Без ненавистного Adobe Photoshop при работе с макетами никуда. Это де факто стандарт в отрасли. Да, появились очень классные альтернативы, вроде платных онлайн-сервисов Avocode, Zeppelin или Figma, но они больше рассчитаны на быструю разработку мобильных интерфейсов, а не на макеты сайтов. И хотя они декларируют поддержку psd , с мало-мальски сложными макетами однозначно будут проблемы. Не говоря уже о том, что они неправильно читают параметры текстовых слоёв и не отображают/отключают наложенные эффекты. Ребята, которые создали Sketch для Mac OS, профукали огромнейший рынок, не желая переносить свой продукт в web или на Windows. Где достать "Фотошоп"? К сожалению, ценовая политика компании Adobe оставляет мало вариантов для таких новичков как я. Хотя для студентов они дают скидки и длительные триальные сроки.
  3. Интернет у нас теперь очень даже векторный и гипертекстовой, так что формат векторной графики SVG используется повсеместно. Хорошим тоном будет в связке с Photoshop иметь на компьютере открытый редактор векторной графики Inkscape , чтобы открывать и редактировать такие файлы. Ну или пару стрелочек нарисовать, если ничто прекрасное вам не чуждо.
  4. Профессиональное обучение на онлайн-курсах стоит достаточно дорого: от 12000 - 20000 рублей и выше, про продвинутый уровень знаний (за который обычно платят компании, а не сам программист) я вообще молчу. Вы можете сказать, что я скачаю на торрентах любые лекции (и это так, они там есть), любые книжки и буду учиться сам. На курсах вы платите не за сами лекции (вместо них можете прочитать кучу статей по теме бесплатно), а за работу наставников с вами, за работу над ошибками и оценку ваших реальных знаний. Я никого не призывают бежать и записываться на какие-либо курсы, но обучаясь самостоятельно, некоторых знаний вы не получите. Не говоря уже о возможности по незнанию получить "неправильные знания и натренировать плохие практики".
  5. Человеческий мозг способен адекватно воспринимать новую информацию не более 4 часов, затем начинается резкое падение эффективности.
  6. Без практики ваши знания ничего не стоят. 80% вашего обучения должна занимать практика, а 20% изучение теории и лекций. Именно это самая ценная вещь на онлайн-курсах, которую вы не скачаете на торрентах: там вас будут всячески пинать, давать и проверять домашние задания, указывать где подтянуть знания.
  7. Будьте готовы к тому, что каждые 2 года меняются технологии разработки сайтов: отмирают старые браузеры, появляются новые фреймворки и методы вёрстки. Будьте готовы учить новое. Эх, а ведь я реально помню те времена, когда страницы верстали таблицами и только-только переходили на "дивы". А сейчас на верстающих только "дивами" будут смотреть косо - сейчас в моде флексбоксы.
  8. В интернете имеется множество бесплатных шаблонов в psd, которые вы можете скачать, сверстать и сделать из них портфолио. И конечно же Chrome DevTools (который открывается по F12) и аналогичный инструмент разработчика в Firefox это классные штуки: постоянно смотрите код сайтов, которые вас заинтересовали, чтобы понять как сделана та или иная вещь, или где верстальщики облажались (частенько встречаются детские ошибки).
    Страница начинающего разработчика
  9. На биржах фрилансеров новичку работу найти крайне трудно. Как я уже и говорил, просто вёрстку заказывают редко, а если заказывают, то эти простенькие заказы перехватывают мастера, которые естественно сделают её очень быстро и качественно. Имеются биржи для совершенных новичков типа Work-Zilla , но если вы почитаете отзывы, то там будет масса негативных. Кроме того эта биржа дерёт 15% с выполненного заказа, накладывает ограничение на вывод денег и требует оплаты подписки каждый месяц. А ещё обнуляет вам рейтинг со временем. В общем, там вы в прямом смысле будете работать за еду на неадекватных заказчиков, которые хотят полноценный сайт за 1000 рублей. Раньше был иностранный Upwork , но он теперь платный, да и туда не пробиться из-за индусов.
  10. Я выучил крутые понятия: семантическая вёрстка, адаптивная вёрстка, флексбокс, гриды, pixel perfect, кроссбраузерность. Без реальных знаний этих вещей с вами даже не будут разговаривать как с верстальщиком.
  11. Вы удивитесь, но Internet Explorer ещё не помер. 11-я версия этого "замечательного" браузера, которого похоронили сами создатели из Microsoft, ещё жива и входить в понятие, которое называется "кроссбраузерность". И IE 11 обязательно поломает вам вёрстку, потому что он отличается от браузеров на Chromium и Gecko.
    Начав верстать, вам очень скоро захочется установить второй монитор. Это рабочая необходимость
  12. Soft Skills работают как и раньше (со времён неандертальцев). А именно: умение общаться с заказчиком, рекламировать себя, поиск клиентов - всё это поможет вам найти работу и получать стабильный доход. Ну или поможет просить денег на еду около церкви с помощью "продающих текстов" на картонке (грустная шутка).
  13. Вся актуальная и самая качественная информация по технологиям HTML и CSS только на английском языке, так что базовый английский это необходимость (если честно, ещё не встречал разработчика, который бы не понимал бы английский от слова совсем). Эту информацию часто (плохо) переводят и выкладывают на платформу блогов Medium, а потом воруют всякие ютуберы, которых я смотреть не рекомендую (годных среди русскоязычных блоггеров-разработчиков не очень много). Ах да, никогда не смотрите видеоролики Гоши Дударя - это такой Тимур Сидельников от мира программирования.
  14. В провинции работы для веб-разработчиков мало и ниша занята давно работающими веб-студиями разного калибра (видел студию из одного человека и из трёх человек, которые умеют натягивать дизайн на Wordpress).
  15. Кстати, если вы научитесь "натягивать дизайн" на Wordpress, ModX, Joomla и другие популярные CMS, то возможно не умрёте с голода, потому что спрос на такую работу очень большой.
  16. Подавляющее большинство веб-разработчиков (как и пользователей) сидят на Windows и не имеют крутых мониторов 4K, так что Retina и вёрстка для Safari и iPad это мало кому нужная экзотика.
  17. Время! Некоторые считают, что вёрстку можно досконально изучить за 2 месяца и ещё до полугода потратить на изучение основа javascript, средств автоматизации и популярного фреймворка. В любом случае это безумие считать, что вот сейчас вы выучитесь и пойдёте зарабатывать своими знаниями деньги.
  18. Профессиональные программисты обожают механические клавиатуры, но как же они громко стучат ночью (у меня cherry mx black)! Берите клавиатуру на cherry mx red , чтобы было хоть немного потише. Не знаю насколько можно верить всяким топам клавиатур в интернете, но чаще всего в качестве первой механической клавиатуры советуют Cooler Master Storm QuickFire Rapid . Правда это не очень крутой бренд среди клавиатур и отсутствие цифрового блока напрягает (а фронтендерам надо вводить цифры часто), но это довольно старая модель клавиатуры и её можно найти в России по цене 4500 рублей . Впрочем за 5000 рублей уже можно подобрать себе нормальную клавиатуру на понравившихся переключателях.

Путь фронтендера очень сложен и тернист, знания устаревают и требуют обновления почти каждый год (с выходом новой версии используемого фреймворка). Но лично мне это занятие нравится и было бы круто, если бы полученные мной знания ещё и оплачивались, позволив сменить мою нынешнюю профессию на новую. Дорогу осилит идущий.

10 июня 2019 г.

На проходящей выставке E3 анонсировано очень много хороших игр, но моё внимание привлёк анонс Microsoft Flight Simulator . Мёртвый король гражданских авиационных авиасимуляторов возвращается, чтобы пнуть X-plane и Prepar3D . Очень хотелось бы видеть триумфальное возвращение и надежды на это есть, даже после провальной Microsoft Flight , который был хоть и красивой, но совершенно бесполезной игрой для любителей симуляторов. Страшно представить, но полноценная номерная симуляторная часть серии (MS FS X - "десятка") выходила в 2006 году - около 13 лет назад.

Нет никаких подробностей про игру, но по трейлеру видно, что это крутейший графический движок, обеспечивающий невероятную степень детализации симуляции игрового мира. Впрочем подозреваю, что по традиции большая часть мира будет плоской и процедурно сгенерированной, а США иметь прекрасно детализированные аэропорты и города. Очень надеюсь, что в Microsoft понимают, что без сообщества моддеров у их игры нет будущего, и они откроют API для создания миссий, карт и самолётов. У многих людей на этом сейчас бизнес построен и качественный проработанный сценарий аэропорта или самолёт для предыдущей версии симулятора может стоить под 100$ и их охотно покупают. Если в Microsoft хотят на этом зарабатывать, ну что же - организуйте продажу аддонов для игры через свой магазин, берите процент. Это будет лучше, чем выпускать "мёртвую" игру в которой ничего нельзя поменять и впаривать пользователям бесконечные платные DLC (путь некоторых железнодорожных симуляторов).

Скриншот из 10-й версии с модами
Также надеюсь, что у игры будет полноценная встроенная поддержка VR . Эта технология давно напрашивается в авиационные симуляторы и в MS FS его энтузиасты конечно же пытались внедрить, но особой популярностью это не получило.
Симулятор выйдет в 2020 году.

9 июня 2019 г.

С выпуском предпоследнего обновления Windows 10 и драйверов Nvidia меня постигла отвратительная железная проблема, которую просто нереально выловить и починить - кратковременное отключение монитора на 2-3 секунды при работе от кабеля displayport. Как потом я убедился, проблема была не столько в кривых драйверах Windows от "горячелюбимой" Nvidia, сколько железной проблемы самой видеокарты 2014 года выпуска, китайского кабеля с Aliespress и современного монитора от Dell за 35000 рублей (что довольно обидно).
Начав гуглить проблему, я понял что нас таких страдальцев по всему интернету тысячи (гуглите по запросу "nvidia displayport blackscreen problem")! На форумах Nvidia и Dell люди пытаются решить проблему разными шаманскими действиями от переустановки "винды", правки реестра до разборки компьютера и замены блока питания. Я даже обновил bios своей видеокарты на стандартный, найдя в закромах интернета файл с bios для GPU, которого уже давно нет на сайте производителя (может он стесняется своих продуктов?). Проблема уходит на один день или два, а затем экран снова начинает коварно отключаться во время игры или при работе с браузером Chrome как у меня. Работать, постоянно ожидания выключения монитора, крайне некомфортно психологически (лично у меня непроизвольное вырывается ругань и начинает дергаться глаз от этого).
Я перепробовал почти всё из предложенного в интернете: перетыкал кабель в другой слот - помогает на некоторое время, но проблема возвращалась снова и снова! Кроме того, зайдя в BIOS и узрев как там дёргается и выключается экран, я понял, что это проблема исключительно видеокарты и китайского displayport-кабеля , а вовсе не операционной системы. Таким образом для себя эту очень неприятную проблему с выключением монитора я решил радикально - отказался от использования кабеля displayport и подключил монитор Dell с разрешение 2K по HDMI . Да, hdmi-кабель тоже китайский на 100% и куплен за 400 рублей в ближайшем магазине (когда как кабель displayport обошёлся мне дороже), но он хотя бы проще и работает без сбоев. Я не профессиональный дизайнер, которому нужен кабель с поддержкой специфических цветовых пространств и не геймер с монитором 4K 144 Гц, а обычный пользователь компьютера, которому надо, чтобы монитор не отключался внезапно! А если вам нужен всё-таки кабель displayport, то наверное стоит озаботиться покупкой специального дорогого vesa-сертифицированного кабеля, но боюсь стоить он будет не 600 рублей.
Пока я доподлинно не знаю, кто же виноват в сложившейся проблеме: производитель видеокарты, неизвестной производитель кабеля displayport (в его защиту скажу, что полгода он проработал идеально без нареканий) или я, когда чистил компьютер от пыли и случайно что-то задел. А может никто особо не виноват, потому что в 2014 году Nvidia для своих видеокарт делала поддержку displayport версии 1.3 и 1.4, не имея официально принятой спецификации и сделали её в итоге немножко неправильно, а когда в 2018 году появились кабели и мониторы, для которых нужны кабели dp новых версий (мониторы высокого разрешения и частоты обновления экрана), они стали править это перепрошивкой.
Nvidia даже выпустила специальную утилиту , которая пытается патчить BIOS видеокарт с этой проблемой. Но я опять же не понимаю, почему проблема никак не проявляла себя до этого, но проявилась в последнее время?
Припоминая все косяки и неприятности, что доставили мне видеокарты Nvidia (три из них просто сгорели, две последние выдавали синий экран смерти в играх, кидалово с 4 Гб памяти, которые на самом деле всего 3,5), я задумываюсь о переходе в стан AMD . Да, видеокарты "красных" не всегда блещут производительностью, разработчики игр редко оптимизируют свои игры под них, некоторые из карт довольно горячие, но асболютно все купленные у меня карты от AMD живы до сих пор и работают прекрасно.

4 июня 2019 г.

Вынужден сделать признание: нездоровый образ жизни, постоянное нахождение за компьютером и нерегулярное питание серьезно подорвали моё здоровье, а проблемы с щитовидной железой ещё более усугубили ситуацию и я набрал вес более 100 килограммов. Сразу же проявились все неприятные эффекты, которые обычно мучают людей на пенсии, но мне то, благодаря "пенсионной реформе", до пенсии ещё жить да жить (вернее мучиться). Привет зависимость от погоды, повышенное давление и одышка. Я понял, что нужно брать ситуацию в свои руки.

Honor Band 4
Начать решил с простого: отказ от мучного и бег по утрам, а чтобы бегать было не так скучно, я решил прикупить модный в этом сезоне фитнес-браслет, благо китайская промышленность выпускает их в неимоверных количествах и можно найти простенькие модели от 800 рублей до 2000 рублей за новые модели с отличным экраном.
Xiaomi Mi Band 3
На данный момент хитами продаж являются два девайса: навороченный Huawei Honor Band 4 с ярким AMOLED-экраном и кучей функцией, и более бюджетный и простой Xiaomi Mi Band 3 с простеньким не цветным экраном (новая 4-я версия с качественным экраном только ещё на подходе). Еще стоит обратить внимание на продукцию марки Amazfit - народ хвалит, но и цена у них 3000 рублей. Honor Band 4 имеет больше функций и типов тренировок (ха, там даже есть китайская гимнастика), но и стоит дороже, да к тому же за возможность видеть красивый и яркий экран приходится платить повышенным расходом батарейки. Впрочем фитнес-браслеты потребляют мало энергии, так что ничего страшного, если вы будете заряжать свой браслет не раз в месяц, а раз в 2 недели, тем более процесс зарядки у Honor Band очень простой - с помощью небольшой док-станции, которая подключается снизу. А вот зарядка у Xiaomi не очень удобна: нужно выковыривать его из ремешка.
На Ютубе есть большое количество видеороликов со сравнениями Honor Band 4 и Mi Band 3, но большинство обзорщиков приходит к мысли, что Honor Band 4 естественно лучше. В плюсах у фитнес-браслета Xiaomi только цена: его можно взять за 1800 рублей с доставкой из Китая. Я брал Honor Band 4 за 2200 рублей у магазина, который имеет склад в России, поэтому мне его привезли всего за неделю с курьером. Не вздумайте брать Honor Band 4 у официального российского магазина Huawei : они совсем обнаглели и дерут 4500 рублей за это популярное устройство. Считаю, что 1000-2000 рублей это та сумма, которую можно отдать за фитнес-браслет и это не слишком сильно ударит по кошельку.
Сделан Huawei Honor Band 4 отлично, к сборке никаких претензий нет. Я решил перестраховаться и наклеил на защитное стекло плёнку, которую прислал китайский продавец в комплекте (две маленьких полоски стоили мне дополнительных 100 рублей к конечной цене). С включением и обновлением устройства я разобрался сразу и без всяких инструкций. Это не так сложно, если на устройстве всего одна кнопка (ну и сенсорный экран, конечно же). Для сопряжения я использовал фирменное приложение Huawei Здоровье , которое обнаружило с помощью включенного bluetooth браслет и предложило его обновить, после чего 20 минут заливало новую прошивку (сделать это было крайне необходимо, потому что на старой прошивке браслет работал так себе). В процессе подключение приложение честно созналось, что будет отправлять данные на сервера КНР.
Управление браслетом осуществляется путём перелистывания экранов и нажатия на экран. Чтобы остановить или прервать тренировку нужно нажать кнопку меню на браслете в течении 3 секунд. Браслет умеет постоянно измерять пульс, а также следить за сном, но лично мне неудобно спать с ним, а есть люди, которые не снимают его круглосуточно и даже в душе, благо он влагозащищённый. Ещё одна проблема с браслетом (да и часами, для человека, который бросил их носить) это то, что ты постоянно с непривычки задеваешь им всякие вещи, двери, стол и прочее.
Естественно браслет отлично дружит с вашим телефоном и тот может вам присылать на браслет уведомления (довольно сильная вибрация), смс, сообщения от программ типа Twitter, погоду и прочее. Кроме того вы имеете возможность включить разблокировку телефона браслетом, когда они рядом, а браслет имеет функцию "Где мой телефон?", после включения которой телефон начинает орать по английски женским голосом "Я здесь!". Ещё одна прикольная возможность это переключение музыкальных треков в телефоне поворотом запястья с браслетом. Сам браслет не имеет возможности отслеживать координаты по GPS (для этого нужны устройства типа Huawei Band 3 Pro , которые стоят подороже - цены начинаются с 2800 рублей ), но если вы бегаете вместе с телефоном, то приложение "Здоровье" умеет привязывать ваши координаты к карте и сохранять треки. Лично я бы бегать с телефоном не стал, а вот для велосипедистов и туристов самое то.
И у Huawei, и Xiaomi имеются облегчённые бюджетные версии своих фитнес-браслетов, которые брать не стоит. По цене они дешевле на 1000 рублей, зато не умеют измерять пульс . У Honor имеется версия Honor Band 4 Running Edition, который умеет только считать шаги. Лично для меня (человека с излишним весом) постоянное измерение пульса важно. Да и для обычных бегунов при тренировке важно не держать пульс высоким, чтобы избежать боли в мышцах.
Таким образом, цены на фитнес-браслеты сейчас упали до приемлемого психологического уровня. Надеюсь кого-то такая покупка мотивирует на ежедневные занятия спортом.

22 мая 2019 г.

Мой Type-9 совершает посадку
Давненько я не писал про космические игры, а из космических околосимуляторов сейчас главными являются Elite Dangerous и Star Citizen , ну ещё с небольшой натяжкой No Man"s Sky , который поднялся из пепла, расправил крылья и радует новыми цветастыми обновлениями, а этим летом предложит игрокам полноценный режим VR . Если честно, играть в ED я подзабросил, не потому что уж слишком скучно, а потому что есть куча других, более интересных игр и в ED можно потратить несколько часов в неделю, чтобы ощутить атмосферу безлюдного космоса, но не более. В последнее время я предпочитаю Elite Dangerous более весёлый Warframe , который хоть и требует бесконечного гринда, что является сутью этого "лутер шутера", но зато это происходит красочно и в компании живых игроков.
Большинство игроков в Elite Dangerous сейчас заняты в основном майнингом. Большая часть занимается добычей void opals новым способом с помощью взрывов , а я же узнал о возможности традиционной добычи пейнита и решил стать шахтёром. Конечно же ранее этот род деятельности был в игре, но был абсолютно унылым (представьте себе даже дроны сборщики были бесполезны) и прибыль от него совершенно не окупала затраченное игроком время. Сейчас же совсем другое и благодарить за это нужно самих игроков, которые скооперировались, разделили зоны и провели разведку , найдя таким образом пересекающиеся двойные споты с самым дорогим минералом, который добывается традиционным шахтёрством - пейнитом. Но надо сказать, что возможно это стало с введением новых сканеров поверхностей в одном из патчей. Плюс в одном из патчей ввели возможность фильтровать собираемый материал, не забивая таким образ перерабатывающую установку ненужной рудой и шахтёрство стало довольно простым и даже медитативным занятием.
Вводим название системы, где вы находитесь и скрипт выдаёт места, где можно копать и продавать по самым выгодным ценам
Для добычи пейнита нужно всего несколько вещей:
  1. Большой корабль для традиционного шахтёрства (для нового же способа, добычи опалов, желательно иметь манёвренный корабль, поэтому там копают на "крайте" или "питоне"). Не обязательно Type-9, сойдёт и что попроще на первое время. Новички могут копать даже на Type-6. На корабле должен быть установлен продвинутый исследовательский сканер, чтобы исследовать кольца и распознавать "споты" (точки добычи ресурсов). Учтите, что расстояния по "пузырю" от точек добычи до система с высокой ценой продажи большие(150-200 с.л.), поэтому желательно иметь корабль с максимальным FSD (прыжком) и системой заправки от звезды (fuel scoop), чтобы не искать лихорадочно станцию для заправки.
  2. Знать место где копать. Удачных мест не так уж и много. Игроки проверили почти все системы в пузыре, где имеются планеты с "металлическими кольцами" и нашли несколько особо богатых пейнитом. Вот этот простой скрипт покажет вам нужные системы.
  3. Знать где продавать. В мире ED есть системы, которые скупают пейнит по аномально высоким ценам, позволяя вам извлекать сверхприбыли. Таким вот образом я после первой ходки почти окупил покупку Type-9 с топовым обвесом за 188 миллионов кредитов.
  4. Пару часов свободного времени. Впрочем никто не запрещает вам выйти из игры и вернутся к ней спустя время. Когда вы свободный шахтёр - вы сами себе начальник.
Сама добыча ресурсов происходит довольно нехитрым образом и требует от игрока только усидчивости:
  • Прилетаем на "спот" (выбираем пересечение двух спотов с пейнитом и "падаем" посередине)
  • Стреляем в астероид исследовательский зонд (поэтому их желательно иметь в трюме побольше, пока они лежат в трюме - дроны все одинаковые)
  • Если содержание пейнита удовлетворительное, то подлетаем и начинаем его царапать лазерами
  • Открываем ковш и выпускаем ораву дронов-сборщиков, которые потащат вам в трюм на переработку отвалившиеся куски.

У меня цикл добычи одного астероида занимал не более 3 минут и больше всего времени занимали манёвры, чтобы подлететь к нему на нужное расстояние работы лазеров и ожидание завершения работы сборщиков (именно поэтому профессиональные шахтёры забивают весь трюм контроллерами сборщиков - чтобы выпустить 11 дронов одновременно и быстро собирать камни). Всё это выглядит очень запутанным, если вы раньше не занимались шахтёрством в Elite Dangerous, но разобраться можно в течении первого часа. Таким нехитрым образом я за пару часов окупил покупку корабля. Само собой заработок от продажи пейнита намного больше любой торговой деятельности и выполнения торговых миссий по доставке, не говоря уже про военные действия.
А теперь о печальном. Всем игрокам очевидно, что разработка Elite Dangerous сильно замедлилась и кроме нового сканера исследований и запуска вторжения таргоидов, ничего принципиально нового в игре не появилось (добавление парочки новых кораблей и бесполезного оружия не стоит считать за крупные изменения игры). Игра выглядит нормально, хорошо играется, но крупные изменения запланированы аж на 2020 год и они выйдут в очередном платном дополнении, который наверняка будет стоить как полноценная Elite на старте. Кстати, сейчас базовую игру по скидкам можно было купить почти за копейки - за 400 рублей, кажется. Другое дело, что базовая игра сейчас бесполезна без платного дополнения Horizons.
Другой удар по Elite был нанесён совсем недавно. Выяснилось, что существуют читы для игры, которые позволяют модифицировать своё оружие, броню корабля, прыжок и просто сделать корабль неуязвимым. Для многопользовательской игры это просто неслыханный провал, уровень 2000-х годов, когда мы изменяли параметры с помощью культовой ArtMoney . То есть разработчики, просто не сделали проверки против примитивных изменений параметров на стороне клиента! При этом наказание за читерство довольно смешные: переключение на 3 дня в однопользовательский режим и удаление персонажа если поймают 3 раза. Не знаю как ситуацию будут разруливать разработчики, не удивлюсь, если проигнорируют, как они успешно делают все эти годы с другими принципиальными проблемами (например, в игре половина кораблей просто бесполезны и являются ухудшенной версией уже имеющихся моделей).

Если в Elite Dangerous разработка и движется медленно, то у Криса Робертса с его эпичным долгостроем Star Citizen проблемы не только со скоростью разработки (сроки он постоянно срывает), а кажется принципиальные проблемы в менеджменте. Журналисты из Forbes не стали оценивать саму игру, которая сейчас представляет довольно глючный программный продукт, который трудно даже считать основой будущей масштабной игры, а поговорили анонимно с бывшими работниками и теми кто сейчас работает в студии Криса. И выяснились довольно неприглядные вещи, которые впрочем не были секретом для игроков, которые пристально следят за ситуацией:
- на разработку уже потрачено много денег и они скоро закончатся
- Крис Робертс не знает чего хочет и постоянно переделывает на ходу концепцию игры и какие-то элементы, заставляя разработчиков метаться из стороны в сторону
- когда будет готова игра, совершенно неизвестно - сроки постоянно срываются.
Тут же появились люди, которые начали хайповать на этой теме и говорить "а мы вам говорили, что так и будет". Появились фанатики, которые начали яростно защищать игру, обвиняя Forbes во вранье и непрофессионализме.
Лично я очень расстроен тем фактом, что худшие опасения о личности Криса Робертса и его организаторских способностях (вернее о способности завести разработку игры в тупик) подтвердились со временем. Он может прекрасный творец и визионер, но это никак не помогает вовремя сделать цельную игру. Всё что удалось сделать с 2012 года это концепт многопользовательской игры с открытым миром, космическими кораблями и посадками на планеты. Пусть и весьма красивый местами концепт игры, если руками не трогать, а то всё расползётся. Сколько ещё понадобится времени и денег на доведение до ума Star Citizen и выпуск хотя бы beta-версии? Судя по текущей работе студии, то ещё лет 10, но к тому времени движок игры и её концепция безнадёжно устареют, а игры дождутся только самые преданные поклонники. И это я не говорю про безудержную продажу корабликов в неготовой игре по довольно таки немилосердным ценам. Впрочем я не могу не отметить, что к патчу 3.5 игра довольно сильно преобразилась и похорошела по сравнению с тем безобразным кошмаром, который она представлял ранее. В мае проводились очередные бесплатные выходные и все желающие имели возможность скачать 40 ГБ игры и попытаться спалить свою видеокарту, играя в текущую версию Star Citizen. Я от такого удовольствия отказался, потому что у меня давно кончилось место на жёстком диске.
Дела в космических симуляторах может быть и не очень, но я верю, что появятся новые интересные игры, новые проекты, да и инди-студии никто не отменял. Всем удачи в виртуальном космосе!