Cerințe de sistem pentru Tom Rider 2. Rise of the Tomb Raider - Cerințe de sistem

Înainte de a cumpăra Shadow of the Tomb Raider pe PC, asigurați-vă că verificați cerințele de sistem furnizate de dezvoltator împreună cu configurația sistemului. Amintiți-vă că cerințele minime înseamnă adesea că, cu această configurație, jocul se va lansa și rula fiabil la setări minime de calitate. Dacă computerul dvs. îndeplinește cerințele recomandate, vă puteți aștepta la un joc stabil la setări grafice ridicate. Dacă doriți să jucați la calitate setată la „ultra”, hardware-ul din computerul dvs. trebuie să fie chiar mai bun decât indica dezvoltatorii în cerințele recomandate.

Mai jos sunt cerințele de sistem ale Shadow of the Tomb Raider, furnizate oficial de dezvoltatorii proiectului. Dacă credeți că există o eroare în ele, vă rugăm să ne anunțați făcând clic pe semnul exclamării din partea dreaptă a ecranului și descriind pe scurt eroarea.

Configuratie minima:

  • OS: Windows 7 (64-bit)
  • Procesor: Intel i3-3220
  • Memorie: 8 GB
  • Video: Nvidia GTX 660/GTX 1050/AMD Radeon HD 7770
  • HDD: 40 GB
  • DirectX: 11
  • OS: Windows 10 (64 de biți)
  • Procesor: Intel Core i7 4770K 3,40 GHz/AMD Ryzen 5 1600 3,20 GHz
  • Memorie: 16 GB
  • Video: Nvidia GTX 1060, 6 GB/AMD Radeon RX 480, 8 GB
  • HDD: 40 GB
  • DirectX: 12

Pe lângă verificarea cerințelor de sistem ale Shadow of the Tomb Raider cu configurația PC-ului, nu uitați să actualizați driverele plăcii video. Este important să rețineți că ar trebui să descărcați numai versiunile finale ale plăcilor video - încercați să nu utilizați versiuni beta, deoarece acestea pot avea un număr mare de erori negăsite și neremediate.

Știri despre jocuri


JOCURI Cerințe de sistem pentru Assassin's Creed Unity Ubisoft a publicat pe paginile blogului său cerințele oficiale de sistem pentru versiunea pentru computer a jocului de acțiune Assassin's Creed: Unity Astfel, zvonurile care circulau ieri pe internet despre high system...
JOCURI
În iunie, Bungie a anunțat un add-on pentru shooter-ul Destiny 2 numit Shadowkeep, care era programat să fie lansat pe 17 septembrie. Dar acum dezvoltatorii au anunțat că sunt nevoiți să amâne lansarea pentru 1 octombrie...

Specificul jocurilor pe computer este de așa natură încât înainte de a începe, trebuie mai întâi să vă familiarizați cu cerințele de sistem și să le raportați la configurația existentă.

Pentru a face această acțiune simplă, nu trebuie să cunoașteți caracteristicile tehnice exacte ale fiecărui model de procesoare, plăci video, plăci de bază și alte componente ale oricărui computer personal. O simplă comparație a liniilor principale de componente va fi suficientă.

De exemplu, dacă cerințele minime de sistem ale unui joc includ un procesor de cel puțin Intel Core i5, atunci nu ar trebui să vă așteptați să ruleze pe i3. Cu toate acestea, este mai dificil să compari procesoarele de la diferiți producători, motiv pentru care dezvoltatorii indică adesea nume de la două companii principale - Intel și AMD (procesoare), Nvidia și AMD (plăci video).

Mai sus sunt Cerințe de sistem. Este de remarcat faptul că împărțirea în configurații minime și recomandate se face dintr-un motiv. Se crede că îndeplinirea cerințelor minime este suficientă pentru a începe jocul și a-l finaliza de la început până la sfârșit. Cu toate acestea, pentru a obține cele mai bune performanțe, de obicei trebuie să reduceți setările grafice.

Specificul jocurilor pe computer este de așa natură încât înainte de a începe, trebuie mai întâi să vă familiarizați cu cerințele de sistem și să le raportați la configurația existentă.

Pentru a face această acțiune simplă, nu trebuie să cunoașteți caracteristicile tehnice exacte ale fiecărui model de procesoare, plăci video, plăci de bază și alte componente ale oricărui computer personal. O simplă comparație a liniilor principale de componente va fi suficientă.

De exemplu, dacă cerințele minime de sistem ale unui joc includ un procesor de cel puțin Intel Core i5, atunci nu ar trebui să vă așteptați să ruleze pe i3. Cu toate acestea, este mai dificil să compari procesoarele de la diferiți producători, motiv pentru care dezvoltatorii indică adesea nume de la două companii principale - Intel și AMD (procesoare), Nvidia și AMD (plăci video).

Mai sus sunt Cerințe de sistem. Este de remarcat faptul că împărțirea în configurații minime și recomandate se face dintr-un motiv. Se crede că îndeplinirea cerințelor minime este suficientă pentru a începe jocul și a-l finaliza de la început până la sfârșit. Cu toate acestea, pentru a obține cele mai bune performanțe, de obicei trebuie să reduceți setările grafice.

În 2016, noi aventuri ale alpinistului, membrii Komsomol și prima doamnă a genului de acțiune-aventură nu numai că s-a îndepărtat cu succes de a împrumuta de la principalul lor concurent în ultimii ani, dar a stabilit și o nouă bară pentru frumusețea graficii printre proiectele multi-platformă. Versiunea pentru PC a lui Rise of the Tomb Raider are multe efecte speciale exclusive, iar Lara însăși are o coafură luxoasă, corectă din punct de vedere fizic.

Cerințe minime de sistem pentru Rise of the Tomb Raider

CPU:Intel Core i3-2100 la 3,1 GHz sau AMD FX-4100 la 3,6 GHz.

RAM: 6 GB.

Placa video:NVIDIA GeForce GTX 650 2 GB sau AMD Radeon HD 7770 2 GB.

O configurație similară ca putere cu cea de mai sus ar trebui să vă permită să jucați confortabil Rise of the Tomb Raider pe setări grafice medii-scăzute cu o rezoluție de 1920x1080 sau pe mediu-înalt cu o rezoluție de 1280x720.

Dacă computerul dvs. nu este conformminimcerințele de sistem, atunci nu ar trebui să rulați jocul, altfel placa video sau procesorul s-ar putea arde cu ușurință.

Cerințe de sistem recomandate pentru Rise of the Tomb Raider

CPU:Intel Core i7-3770K la 3,2 GHz sau AMD FX-8120 la 3,9 GHz.

RAM: 8 GB.

Placa video:NVIDIA GeForce GTX 970 4 GB sau AMD Radeon RX 480 8 GB.

Dacă computerul dvs. de jocuri este aproape sau chiar depășește cerințele de mai sus, atunci, la prima vedere, este posibil să nu mai fie nevoie să citiți mai departe. Cu toate acestea, este întotdeauna util să aflați ce și unde poate fi ajustat fără prea multă deteriorare a frumuseții, astfel încât sub 60 de unități frame rate să nu scadă deloc.

Și, desigur, pentru cei care se află între cerințele minime și cele recomandate, acest articol va fi cel mai util. Adică cei care au un procesor mai puternic decât AMD FX-4100, dar mai slab decât Intel Core i7-3770K, și o placă video mai puternică decât AMD Radeon HD 7770, dar mai slabă decât NVIDIA GeForce GTX 970, și curând.

Setări grafice Rise of the Tomb Raider

Calitatea texturii

scăzut (1-2 FPS).

Consumul de memorie video: 1 GB (scăzut), 1-2 GB (mediu), 2-4 GB (mare), 4-8 GB (foarte mare).

Ajustarea manuală a calității texturii în ultimii ani a fost o idee destul de ciudată. Acest parametru nu are practic niciun efect asupra performanței, dar ocupă o parte din memoria video. Rise of the Tomb Raider încă nu va rula pe nicio placă video cu mai puțin de doi gigaocteți de memorie RAM. Și pe unul de doi gigaocteți este mai bine să nu setați calitatea peste medie, altfel întârzierile sunt inevitabile. De ce acest parametru încă nu este setat automat în jocuri?

Pe scurt, dacă placa dvs. grafică are doar doi gigaocteți de memorie, atunci instalați in medie calitatea texturilor, dacă trei sau patru - înalt, dacă sunt șase sau mai multe, puteți încerca foarte inalt.

Filtru anizotrop

Impactul asupra performanței: scăzut (1-2 FPS).

De obicei, acele texturi de pe suprafețele obiectelor care sunt situate la un unghi față de observator apar ușor neclare. Pentru a scăpa de acest efect, se folosește filtrarea anizotropă.

Și acesta este un alt parametru care nu are prea mult sens în ajustarea lui: dacă setați filtrarea triliniară, va apărea „săpun”, iar dacă îl setați la anizotrop 16x, se va pierde un cadru și jumătate. Dacă fiecare unitate de FPS este valoroasă, valoarea optimă pentru rezoluția Full HD va fi de 4x.

Calitate umbră

Impactul asupra performanței: foarte mare (până la 26 FPS).

Numele acestei setări vorbește de la sine - rezoluția și detaliile umbrelor se modifică. În orice joc tridimensional, în orice moment, umbrele au fost unul dintre cele mai „lacom” efecte grafice. Și cu cât devin mai realiști de la blockbuster la blockbuster, cu atât apetitul lor crește.

De obicei, pentru computerele de jocuri care abia îndeplinesc cerințele minime de sistem ale jocului, calitatea medie a umbrei este considerată cea mai bună opțiune. Rise of the Tomb Raider nu a făcut excepție. „Ridicat” poate fi setat pentru proprietarii de sisteme de putere medie, iar „Foarte mare” - pentru proprietarii de sisteme de vârf.

Sun Soft Shadows

Impactul asupra performanței: scăzut (1-2 FPS).

Procesare suplimentară a umbrelor. Marginile lor sunt înmuiate cu ajutorul luminii. Afectează în principal umbrele din frunziș.

În mod surprinzător, Soft Shadows are un impact redus asupra performanței, luând doar câteva cadre chiar și la Very High. Prin urmare, pentru majoritatea sistemelor se recomandă instalarea acestuia.

Ocluzie ambientală

Impactul asupra performanței: medie (3-6 FPS).

Ascuns sub un nume atât de misterios se află un vechi prieten, Ambient Occlusion. Efectul său principal este întunecarea diferitelor colțuri, adâncituri și fisuri ale suprafețelor. Toate acestea oferă imaginii o profunzime și un contrast mai mare. În plus, Ambient Light Block permite obiectelor din apropiere să arunce umbre unele asupra altora.

Acest parametru consumă FPS destul de rezonabil - de la trei până la șase cadre, în funcție de situația de joc. Dar afectează foarte serios aspectul. Prin urmare, nu este recomandat să îl opriți. Pe computerele slabe puteți seta valoarea standard („On”), iar pe cele medii și puternice - „HBAO+”.

Adancimea terenului

Impactul asupra performanței: medie (3-7 FPS).

Acesta este un efect cinematografic binecunoscut, care, pe de o parte, poate ascunde detaliile scăzute ale obiectelor îndepărtate și, pe de altă parte, concentrează atenția jucătorului în prim-plan în timpul scenelor, estompând fundalul. În majoritatea jocurilor moderne nu consumă aproape nimic. Totuși, în cazul lui Rise of the Tomb Raider, se pierd între trei și șapte FPS (în funcție de dinamica scenei).

Prin urmare, în cazul configurațiilor bugetare și învechite, „Adancimea câmpului” poate fi sacrificată sau setată la valoarea standard „Activat” în loc de „Foarte mare”.

Nivel de detaliu

Impactul asupra performanței: medie (5-7 FPS).

Anterior, în jocuri, „Detaliul” era responsabil pentru calitatea geometriei tuturor obiectelor tridimensionale. Acum, pentru a nu deteriora radical imaginea, atunci când coborâți setarea, se simplifică doar ceea ce este în depărtare. În plus, cantitatea de vegetație scade.

Acest parametru are apetite destul de moderate, așa că setarea unei valori sub „Mediu” aici merită doar dacă placa video abia dacă poate gestiona jocul la o viteză stabilă de 30 de cadre pe secundă.

Teselație

Impactul asupra performanței: scăzut (3-4 FPS) pe plăcile video din 2015 și mai noi, ridicat (10-12 FPS) pe plăcile video din 2014 și mai vechi.

Jumătate din Rise of the Tomb Raider are loc în munți, în mijlocul zăpezii. Datorită teselării, Lara se scufundă în mod natural în cantități adânci de zăpadă și lasă urme. În esență, această tehnologie adaugă profunzime vizuală suprafețelor obiectelor printr-un sistem inteligent de efecte speciale.

Printre altele, teselarea, la fel ca multe efecte grafice moderne, funcționează rapid doar pe ultimele generații de GeForce sau Radeon. Dacă dețineți o serie R7/R9 200, GTX 700 sau modele mai vechi, atunci tesselarea poate încetini semnificativ jocul - până la 12 cadre. Prin urmare, nu ar trebui să întârziați prea mult timp actualizarea plăcii video (chiar și una de top). Apropo, despre asta vorbimspuseîntr-unul din materialele recente.

Ce să faci în privința asta? Proprietarii de camere video noi, cu o rezervă de putere bună, pot activa în siguranță această setare. Pentru toți ceilalți, este mai bine să-l dezactivați.

Ecran Space Reflections

Impactul asupra performanței: scăzut (1-2 FPS).

Multe elemente de mediu din joc sunt capabile să reflecte spațiul din jurul lor. De obicei, setarea grafică pentru reflexii slăbește în mod serios netezimea jocului, dar noile aventuri ale domnișoarei Croft au făcut o treabă grozavă de optimizare. Ca urmare, doar câteva unități FPS sunt pierdute.

Calitatea reflexiei

Impactul asupra performanței: scăzut (2-3 FPS).

Această opțiune îmbunătățește și mai mult detaliile reflexiilor. Jocul încetinește Nu puternic - doar pentru câteva cadre - dar efectul este vizibil n slab. Prin urmare, pe un computer mai aproape de cerințele minime de sistem, este mai bine să opriți aceste „lucruri”.

Frunziș dinamic

Impactul asupra performanței: medie (7-8 FPS).

Frunzișul dinamic afectează cantitatea și densitatea vegetației din joc. Există un motiv pentru care parametrul are cuvântul „Dynamic” în numele său - Lara atinge iarba, tufișurile și altele asemenea, făcându-le să se îndoaie frumos și apoi să revină la poziția lor anterioară.

Cu cât vegetația este mai densă, cu atât sunt luate mai multe cadre pe secundă din rata de cadre. Cu toate acestea, diferența dintre calitatea medie și calitatea maximă nu este atât de semnificativă. Pe baza acestui lucru, putem recomanda celor care joacă pe PC-uri slabe să îl seteze la valoarea „Medie”.

Efect de înflorire

Impactul asupra performanței: extrem de scăzut (0-1 FPS).

Bloom se mai numește și „Glow”, iar acest nume vorbește de la sine. Îmbunătățește sursele de lumină și, de asemenea, evidențiază obiectele cu care poți interacționa cu un chenar luminos special.

În general, imaginea din Rise of the Tomb Raider, datorită „efectului Bloom”, devine mai pitorească și se consumă o singură unitate FPS. Prin urmare, este recomandabil ca toată lumea să activeze acest efect.

Estompare în jurul marginilor ecranului (Vignete Blur)

Impactul asupra performanței: extrem de scăzut (0-1 FPS).

Numele acestui set oferă o idee cuprinzătoare despre el. „Screen Edge Blur” este folosit în momente deosebit de dramatice ale jocului, cum ar fi personajul principal rănit grav sau un incendiu în cameră.

Ca majoritatea celorlalte efecte de post-procesare, Vignette Blur cheltuie nu mai mult de un cadru pe secundă. Simțiți-vă liber să-l porniți!

Anti-Aliasing

Impactul asupra performanței: FXAA - extrem de scăzut (0-1 FPS), SMAA - scăzut (2-3 FPS), SSAA - ridicat (11-12 FPS).

Anti-aliasing, cunoscut și ca anti-aliasing, este probabil una dintre cele mai familiare și preferate opțiuni pentru majoritatea fanilor jocurilor video. Inițial, marginile obiectelor 3D par ușor crestate din cauza pixelilor, dar anti-aliasing netezește aceste margini zimțate.

Rise of the Tomb Raider oferă o gamă de trei tehnologii anti-aliasing: FXAA, SMAA și SSAA. Cel mai puțin consumator de resurse este primul. Acesta este ceea ce se recomandă să fie folosit pe mașinile slabe, pe mașinile de gamă medie - SMAA (strică texturile mai puțin) și SSAA - numai dacă aveți ceva mai rău decât un GeForce GTX 980 sau GTX 1070 „sub capotă”.

PureHair

Impactul asupra performanței: camera standard - mediu (4-8 FPS), close-up - mare (10-12 FPS), screensaver - extrem de ridicat (14-20 FPS).

Dacă în 2013 tehnologia exclusivă Tomb Raider de la AMD a fost folosită pentru a reda părul realist al Larei, atunci în continuare a fost înlocuită cu o dezvoltare comună a Crystal Dynamics și Square Enix numită PureHair. Funcționează pe aproximativ același principiu ca și NVIDIA HairWorks, modelând coafura unui personaj din câteva zeci de mii de șuvițe individuale.

Jucătorul are trei valori din care să aleagă acest parametru: „Oprit”, „Pornit” și „Foarte ridicat” (densitate suplimentară a părului). Pur vizual, diferența dintre ultimele două opțiuni nu este foarte vizibilă, iar în screensavere parametrul trece întotdeauna automat la calitate maximă. Pe baza acestui lucru, pe computerele cu putere redusă, este mai bine să dezactivați complet coafura realistă (cu excepția cazului în care sunteți un stilist estet), iar pe toate celelalte lăsați valoarea standard „Pornit”.

Neclaritate de miscare

Impactul asupra performanței: absent.

Acesta este un efect pur cinematografic care estompează fundalul în timp ce camera se rotește brusc în jurul personajului principal, creând un sentiment de viteză. „Motion Blur” nu afectează performanța, așa că oricine îi place îl poate activa.

Lens Flares

Impactul asupra performanței: scăzut (2-3 FPS).

Un alt efect de post-procesare. Creează strălucire de la soare și alte surse de lumină atunci când camera se uită în direcția lor. Nu afectează prea mult performanța, dar pe computerele slabe este mai bine să-l dezactivați.

Efecte de ecran și granulație a filmului

Impactul asupra performanței: extrem de scăzut (0-1 FPS).

Prima setare controlează granulația ecranului, strălucirea ușoară și efectele camerei murdare în timpul scenelor, în timp ce a doua controlează granulația în timpul jocului. Nu consumă practic nimic, așa că lăsăm activarea lor la discreția dumneavoastră.