Systémové požadavky Tom rider 2. Rise of the Tomb Raider - Systémové požadavky

Před zakoupením Shadow of the Tomb Raider na PC si nezapomeňte zkontrolovat systémové požadavky poskytnuté vývojářem s konfigurací vašeho systému. Pamatujte, že minimální požadavky často znamenají, že s touto konfigurací se hra spustí a poběží spolehlivě při nastavení minimální kvality. Pokud váš počítač splňuje doporučené požadavky, můžete očekávat stabilní hru při vysokém grafickém nastavení. Pokud chcete hrát v kvalitě nastavené na „ultra“, hardware vašeho PC musí být ještě lepší, než vývojáři uvádějí v doporučených požadavcích.

Níže jsou uvedeny systémové požadavky Shadow of the Tomb Raider, oficiálně poskytnuté vývojáři projektu. Pokud si myslíte, že je v nich chyba, dejte nám prosím vědět kliknutím na vykřičník na pravé straně obrazovky a stručně popište chybu.

Minimální konfigurace:

  • OS: Windows 7 (64bitový)
  • Procesor: Intel i3-3220
  • Paměť: 8 GB
  • Video: Nvidia GTX 660/GTX 1050/AMD Radeon HD 7770
  • HDD: 40 GB
  • DirectX: 11
  • OS: Windows 10 (64bitový)
  • Procesor: Intel Core i7 4770K 3,40 GHz/AMD Ryzen 5 1600 3,20 GHz
  • Paměť: 16 GB
  • Video: Nvidia GTX 1060, 6 GB/AMD Radeon RX 480, 8 GB
  • HDD: 40 GB
  • DirectX: 12

Kromě kontroly systémových požadavků Shadow of the Tomb Raider s konfigurací počítače nezapomeňte aktualizovat ovladače grafické karty. Je důležité si uvědomit, že byste měli stahovat pouze konečné verze grafických karet - snažte se nepoužívat beta verze, protože mohou obsahovat velké množství nenalezených a neopravených chyb.

Herní novinky


HRY Systémové požadavky Assassin's Creed Unity Ubisoft zveřejnil na stránkách svého blogu oficiální systémové požadavky na počítačovou verzi akční hry Assassin's Creed: Unity Tak včera kolovaly po internetu zvěsti o vysoké systémové...
HRY
V červnu Bungie oznámila přídavek pro střílečku Destiny 2 s názvem Shadowkeep, jehož vydání bylo naplánováno na 17. září. Nyní ale vývojáři oznámili, že jsou nuceni odložit jeho vydání na 1. října...

Specifika hraní na PC jsou taková, že než začnete, musíte se nejprve seznámit s jeho systémovými požadavky a dát je do souvislosti se stávající konfigurací.

Chcete-li provést tuto jednoduchou akci, nemusíte znát přesné technické vlastnosti každého modelu procesorů, grafických karet, základních desek a dalších součástí jakéhokoli osobního počítače. Postačí jednoduché srovnání hlavních řad komponentů.

Pokud například minimální systémové požadavky hry zahrnují procesor alespoň Intel Core i5, neměli byste očekávat, že poběží na i3. Je však obtížnější porovnávat procesory od různých výrobců, a proto vývojáři často uvádějí jména dvou hlavních společností - Intel a AMD (procesory), Nvidia a AMD (grafické karty).

Výše jsou Požadavky na systém. Stojí za zmínku, že rozdělení na minimální a doporučené konfigurace se provádí z nějakého důvodu. Předpokládá se, že ke spuštění hry a jejímu dokončení od začátku do konce stačí splnit minimální požadavky. Chcete-li však dosáhnout nejlepšího výkonu, musíte obvykle snížit nastavení grafiky.

Specifika hraní na PC jsou taková, že než začnete, musíte se nejprve seznámit s jeho systémovými požadavky a dát je do souvislosti se stávající konfigurací.

Chcete-li provést tuto jednoduchou akci, nemusíte znát přesné technické vlastnosti každého modelu procesorů, grafických karet, základních desek a dalších součástí jakéhokoli osobního počítače. Postačí jednoduché srovnání hlavních řad komponentů.

Pokud například minimální systémové požadavky hry zahrnují procesor alespoň Intel Core i5, neměli byste očekávat, že poběží na i3. Je však obtížnější porovnávat procesory od různých výrobců, a proto vývojáři často uvádějí jména dvou hlavních společností - Intel a AMD (procesory), Nvidia a AMD (grafické karty).

Výše jsou Požadavky na systém. Stojí za zmínku, že rozdělení na minimální a doporučené konfigurace se provádí z nějakého důvodu. Předpokládá se, že ke spuštění hry a jejímu dokončení od začátku do konce stačí splnit minimální požadavky. Chcete-li však dosáhnout nejlepšího výkonu, musíte obvykle snížit nastavení grafiky.

V roce 2016 nová dobrodružství horolezce,Členové Komsomolu a první dáma akčního dobrodružného žánru se v posledních letech nejen úspěšně vzdálila od půjčování si od svého hlavního konkurenta, ale také nastavila novou laťku krásy grafiky mezi multiplatformními projekty. PC verze Rise of the Tomb Raider obsahuje mnoho exkluzivních speciálních efektů a sama Lara má luxusní, fyzicky správný účes.

Rise of the Tomb Raider Minimální systémové požadavky

PROCESOR:Intel Core i3-2100 @ 3,1 GHz nebo AMD FX-4100 @ 3,6 GHz.

RAM: 6 GB.

Grafická karta:NVIDIA GeForce GTX 650 2 GB nebo AMD Radeon HD 7770 2 GB.

Výkonově podobná konfigurace výše uvedené by vám měla umožnit pohodlné hraní Rise of the Tomb Raider na středně nízkém grafickém nastavení s rozlišením 1920x1080 nebo na středně vysokém s rozlišením 1280x720.

Pokud váš počítač nevyhovujeminimálnísystémové požadavky, pak byste neměli hru spouštět, jinak by mohla grafická karta nebo procesor snadno shořet.

Doporučené systémové požadavky Rise of the Tomb Raider

PROCESOR:Intel Core i7-3770K @ 3,2 GHz nebo AMD FX-8120 @ 3,9 GHz.

RAM: 8 GB.

Grafická karta:NVIDIA GeForce GTX 970 4 GB nebo AMD Radeon RX 480 8 GB.

Pokud se váš herní počítač blíží výše uvedeným požadavkům nebo je dokonce překračuje, pak na první pohled nemusíte číst dále. Vždy se však hodí zjistit, co a kde lze upravit bez větší újmy na kráse, aby pod 60 jednotek snímková frekvence vůbec neklesla.

A samozřejmě pro ty, kteří jsou mezi minimálními a doporučenými požadavky, bude tento článek nejužitečnější. Tedy ti, kteří mají procesor výkonnější než AMD FX-4100, ale slabší než Intel Core i7-3770K a grafickou kartu výkonnější než AMD Radeon HD 7770, ale slabší než NVIDIA GeForce GTX 970, a již brzy.

Nastavení grafiky Rise of the Tomb Raider

Kvalita textur

nízké (1-2 FPS).

Spotřeba video paměti: 1 GB (nízká), 1–2 GB (střední), 2–4 GB (vysoká), 4–8 GB (velmi vysoká).

Ruční úprava kvality textury byl v posledních letech poněkud zvláštní nápad. Tento parametr nemá prakticky žádný vliv na výkon, ale zabírá část video paměti. Rise of the Tomb Raider stále nepoběží na žádné grafické kartě s méně než dvěma gigabajty RAM. A na dvougigabajtovém je lepší nenastavovat nadprůměrnou kvalitu, jinak jsou zpoždění nevyhnutelné. Proč se tento parametr stále nenastavuje automaticky ve hrách?

Stručně řečeno, pokud má vaše grafická karta pouze dva gigabajty paměti, nainstalujte průměrný kvalita textur, pokud jsou tři nebo čtyři - vysoký, pokud jich je šest nebo více, můžete to zkusit velmi vysoko.

Anizotropní filtr

Dopad na výkon: nízké (1-2 FPS).

Obvykle se textury na površích objektů, které jsou umístěny pod úhlem k pozorovateli, jeví mírně rozmazané. K odstranění tohoto efektu se používá anizotropní filtrování.

A to je další parametr, který nedává moc smysl, abyste si jej upravovali sami: pokud nastavíte trilineární filtrování, objeví se „mýdlo“, a pokud jej nastavíte na anizotropní 16x, ztratí se jeden a půl snímku. Pokud je každá jednotka FPS hodnotná, optimální hodnota pro rozlišení Full HD bude 4x.

Kvalita stínu

Dopad na výkon: velmi vysoká (až 26 FPS).

Název tohoto nastavení mluví sám za sebe – mění se rozlišení a detailnost stínů. V každé trojrozměrné hře za všech okolností byly stíny jedním z nejvíce „obžerských“ grafických efektů. A čím realističtější se stávají od blockbusteru k trháku, tím vyšší roste jejich apetit.

Pro herní počítače, které stěží splňují minimální systémové požadavky hry, se obvykle za nejlepší možnost považuje střední kvalita stínu. Rise of the Tomb Raider nebyl výjimkou. „Vysoká“ může být nastavena pro vlastníky středně výkonných systémů a „Velmi vysoká“ - pro vlastníky špičkových systémů.

Sluneční měkké stíny

Dopad na výkon: nízké (1-2 FPS).

Dodatečné zpracování stínů. Jejich okraje jsou změkčeny pomocí osvětlení. Ovlivňuje hlavně stíny z listů.

Překvapivě, měkké stíny mají malý vliv na výkon, zaberou jen pár snímků i při velmi vysoké. Proto se pro většinu systémů doporučuje jeho instalace.

Ambient occlusion

Dopad na výkon: průměr (3-6 FPS).

Pod tak tajemným jménem se skrývá starý přítel, Ambient Occlusion. Jeho hlavním účinkem je ztmavení různých rohů, prohlubní a prasklin v površích. To vše dává obrazu větší hloubku a kontrast. Blok okolního světla navíc umožňuje blízkým objektům vrhat na sebe stíny.

Tento parametr spotřebovává FPS celkem rozumně – od tří do šesti snímků v závislosti na herní situaci. Ale to velmi vážně ovlivňuje vzhled. Proto se nedoporučuje jej vypínat. Na slabých počítačích můžete nastavit standardní hodnotu („Zapnuto“) a na středních a výkonných - „HBAO+“.

Hloubka pole

Dopad na výkon: průměr (3-7 FPS).

Jde o známý filmový efekt, který na jednu stranu dokáže skrýt nízké detaily vzdálených objektů a na druhou soustředí pozornost hráče do popředí během cutscén a rozmaže pozadí. Ve většině moderních her nespotřebovává téměř nic. V případě Rise of the Tomb Raider se však ztrácí mezi třemi a sedmi FPS (v závislosti na dynamice scény).

Proto může být u rozpočtu a zastaralých konfigurací „hloubka ostrosti“ obětována nebo nastavena na standardní hodnotu „Zapnuto“ namísto „Velmi vysoká“.

Úroveň detailu

Dopad na výkon: průměr (5-7 FPS).

Dříve byl ve hrách „Detail“ zodpovědný za kvalitu geometrie všech trojrozměrných objektů. Nyní, aby nedošlo k radikálnímu zhoršení obrazu, při snížení nastavení se zjednoduší pouze to, co je v dálce. Navíc se snižuje množství vegetace.

Tento parametr má poměrně mírný apetit, takže nastavení hodnoty pod „Střední“ zde stojí za to pouze v případě, že vaše grafická karta sotva zvládne hru při stabilních 30 snímcích za sekundu.

Teselace

Dopad na výkon: nízké (3-4 FPS) na grafických kartách 2015 a novějších, vysoké (10-12 FPS) na grafických kartách 2014 a starších.

Polovina Rise of the Tomb Raider se odehrává v horách uprostřed sněhu. Lara se díky teselaci přirozeně noří do hlubokých závějí a zanechává stopy. Ve svém jádru tato technologie dodává povrchům objektů vizuální hloubku prostřednictvím chytrého systému speciálních efektů.

Mimo jiné teselace jako mnoho moderních grafických efektů funguje rychle jen na nejnovějších generacích GeForce nebo Radeonu. Pokud vlastníte řadu R7/R9 200, GTX 700 nebo starší modely, pak může teselace výrazně zpomalit hraní – až 12 snímků. Proto byste s aktualizací grafické karty (i té špičkové) neměli příliš dlouho otálet. Mimochodem, mluvíme o tomřeklv jednom z nejnovějších materiálů.

co s tím dělat? Majitelé zcela nových videokamer s dobrou rezervou chodu mohou toto nastavení bezpečně zapnout. Pro všechny ostatní je lepší to vypnout.

Odrazy prostoru na obrazovce

Dopad na výkon: nízké (1-2 FPS).

Mnoho prvků prostředí ve hře je schopno odrážet prostor kolem nich. Grafické nastavení odrazů obvykle vážně narušuje plynulost hry, ale nová dobrodružství slečny Croft odvedla skvělou práci na optimalizaci. Výsledkem je ztráta pouze několika jednotek FPS.

Kvalita odrazu

Dopad na výkon: nízká (2-3 FPS).

Tato možnost dále vylepšuje detaily odrazů. Hra se zpomaluje Ne silně - jen na pár snímků - ale efekt je znatelný n slabý. Proto na počítači, který se blíží minimálním systémovým požadavkům, je lepší tuto „věci“ vypnout.

Dynamické listí

Dopad na výkon: průměr (7-8 FPS).

Dynamic Foliage ovlivňuje množství a hustotu vegetace ve hře. Existuje důvod, proč má parametr ve svém názvu slovo „Dynamic“ – Lara se dotýká trávy, keřů a podobně, což způsobuje, že se krásně ohýbají a pak se vrátí do své předchozí polohy.

Čím hustší je vegetace, tím více snímků za sekundu se odebere ze snímkové frekvence. Rozdíl mezi průměrnou kvalitou a maximální kvalitou však není tak výrazný. Na základě toho můžeme doporučit těm, kteří hrají na slabých PC, aby si ji nastavili na hodnotu „Průměr“.

Bloom efekt

Dopad na výkon: extrémně nízké (0-1 FPS).

Bloom se také nazývá „Glow“ a toto jméno mluví samo za sebe. Zvýrazňuje světelné zdroje a také zvýrazní objekty, se kterými můžete interagovat pomocí speciálního jasného okraje.

Obecně se obrázek v Rise of the Tomb Raider díky efektu „Bloom“ stává malebnější a spotřebovává se pouze jedna jednotka FPS. Je tedy vhodné, aby tento efekt aktivoval každý.

Rozostření kolem okrajů obrazovky (Vignette Blur)

Dopad na výkon: extrémně nízké (0-1 FPS).

Název tohoto nastavení o něm dává ucelenou představu. „Screen Edge Blur“ se používá během zvláště dramatických okamžiků hraní, jako je vážné zranění hlavní postavy nebo požár v místnosti.

Stejně jako většina ostatních efektů následného zpracování nespotřebuje vignette Blur více než jeden snímek za sekundu. Klidně si to zapněte!

Anti aliasing

Dopad na výkon: FXAA - extrémně nízká (0-1 FPS), SMAA - nízká (2-3 FPS), SSAA - vysoká (11-12 FPS).

Anti-aliasing, také známý jako vyhlazování, je pravděpodobně jednou z nejznámějších a nejoblíbenějších možností pro většinu fanoušků videoher. Zpočátku se okraje 3D objektů zdají mírně zubaté kvůli pixelům, ale vyhlazování tyto zubaté okraje vyhlazuje.

Rise of the Tomb Raider nabízí výběr ze tří anti-aliasingových technologií: FXAA, SMAA a SSAA. Nejméně náročná na zdroje je ta první. To je to, co se doporučuje používat na slabých strojích, na strojích střední třídy - SMAA (méně kazí textury) a SSAA - pouze pokud máte „pod kapotou“ něco horšího než GeForce GTX 980 nebo GTX 1070.

PureHair

Dopad na výkon: standardní fotoaparát - střední (4-8 FPS), zblízka - vysoký (10-12 FPS), spořiče obrazovky - extrémně vysoký (14-20 FPS).

Jestliže byla v roce 2013 použita exkluzivní technologie Tomb Raider od AMD k vykreslení realistických vlasů Lary, pak ji v pokračování nahradil společný vývoj Crystal Dynamics a Square Enix s názvem PureHair. Funguje na přibližně stejném principu jako NVIDIA HairWorks, modeluje účes postavy z několika desítek tisíc jednotlivých pramenů.

Přehrávač má pro tento parametr na výběr ze tří hodnot: „Vypnuto“, „Zapnuto“ a „Velmi vysoká“ (dodatečná hustota vlasů). Čistě vizuálně není rozdíl mezi posledními dvěma možnostmi příliš patrný a u spořičů se parametr vždy automaticky přepne na maximální kvalitu. Na základě toho je na počítačích s nízkou spotřebou lepší realistický účes úplně vypnout (pokud nejste estétský stylista) a na všech ostatních ponechat standardní hodnotu „Zapnuto“.

Rozostření pohybu

Dopad na výkon: nepřítomný.

Jedná se o čistě filmový efekt, který rozostřuje pozadí, když se kamera ostře pohybuje kolem hlavního hrdiny a vytváří pocit rychlosti. „Motion Blur“ neovlivňuje výkon, takže si jej může zapnout každý, komu se to líbí.

Odlesky objektivu

Dopad na výkon: nízká (2-3 FPS).

Další efekt následného zpracování. Vytváří odlesky od slunce a jiných zdrojů světla, když se kamera dívá jejich směrem. Výkon to moc neovlivňuje, ale na slabých počítačích je lepší to vypnout.

Efekty obrazovky a zrnitost filmu

Dopad na výkon: extrémně nízké (0-1 FPS).

První nastavení ovládá zrnitost obrazovky, světelné odlesky a špinavé efekty kamery během cutscén, zatímco druhé nastavení ovládá zrnitost během hraní. Nespotřebovávají prakticky nic, takže jejich aktivaci necháváme na vašem uvážení.