Výukový program na mobilním hardwaru: grafické procesory. Android Krok za krokem: Video akcelerátory a vše s nimi spojené Power VR od Imagination Technologies

Hlavní funkcí GPU je vykreslovat 3D grafiku, vizuální efekty a to vše zobrazovat na obrazovce smartphonu. GPU přijímá polygony (polygony, minimální plochy pro vizualizaci) jako vstup a po provedení nezbytných matematických a logických operací na nich vypisuje souřadnice pixelů. GPU pracuje s velkým množstvím na sobě nezávislých úloh, k tomu má mnoho prováděcích jednotek. V moderních desktopových GPU jich může být několik tisíc. Hlavní důraz je v takovém systému kladen na počet a rychlost paralelních výpočtů.

Existuje několik hlavních charakteristik GPU, které do té či oné míry ovlivňují výkon. Pojďme se na ně podívat blíže.

Typ architektury. Nejprve se podívejme na koncept shaderu – jedná se o program navržený tak, aby jej spouštěl grafický procesor. Přicházejí ve třech typech:

  • vertex shader - zpracovává data vrcholů mnohostěnů (souřadnice, barva atd.);
  • geometrický (anglicky geometry shader) - pracuje s polem dat, která jsou přijímána z vertex shaderů;
  • pixel nebo fragment (anglicky pixel shader) - práce s obrazovými fragmenty a texturami, operují s pixelovými daty (souřadnice, barva atd.).

Existují architektury, kde jsou za každý typ zodpovědná samostatná jádra shaderů. V dnešní době se používají především unifikované procesory, kde se současně zpracovávají vertex, geometrie a pixel shadery. Počet takových jader se může lišit. Mezi rysy architektur moderních grafických procesorů patří také organizace systému správy jádra, mezipaměť a interakce s dalšími moduly SoC.

Technický procesní standard. Vše je zde podobné jako u CPU. Čím menší je tato hodnota (měřená v nanometrech), tím produktivnější a energeticky účinnější bude GPU.

Rychlost taktu jádra GPU. Zhruba řečeno se jedná o počet úkolů provedených za jednotku času. V souladu s tím platí, že čím vyšší je frekvence, na které grafické jádro pracuje, tím lepší je jeho výkon. Podobně jako u centrálního procesoru se frekvence měří v hertzech.

Všechny výše uvedené parametry ovlivňují takové obecně uznávané číselné charakteristiky, jako jsou:

  • počet zpracovaných trojúhelníků za sekundu, obvykle měřený v milionech - Mega (MTiangles/s);
  • množství zpracování pixelů za sekundu, obvykle měřené v milionech - Mega (MPixel/s);
  • počet operací s pohyblivou řádovou čárkou zpracovaných za sekundu, obvykle měřený v miliardách – Giga (GFLOPS).

Když už jsme pochopili parametry GPU, připomeňme si krátce hlavní hráče na tomto trhu.

Adreno- Grafický čip Qualcomm používaný v jejich Snapdragon SoC. Tento GPU byl původně vyvinut společností ATI Imageon. Qualcomm, který viděl příslib chytrých telefonů založených na operačním systému Android, koupil v roce 2009 divizi ATI a přejmenoval Imageon na Adreno. Populární grafické čipy této značky: Adreno 203, 205, 305 - rozpočtová řešení, Adreno 320, 330, 420 - vlajková loď.

NVIDIA GeForce ULP- duchovní dítě světového lídra ve výrobě grafických systémů především pro stolní počítače a notebooky. Nvidia začala dobývat trh se zařízeními s OS Android se SoC Tegra 2. Společnost se zaměřením především na optimalizaci pro hry svými následnými řešeními (Tegra 3, Tegra 4) obsadila značnou část trhu. A grafický procesor SoC Tegra K1 vytvořil senzaci.

PowerVR je GPU s největším podílem na trhu mobilních zařízení. Vyvinuto společností Imagination Technology. Tato společnost začínala s grafickými řešeními pro stolní počítače a herní konzole, ale nedokázala obstát v konkurenci ATI a Nvidie a přesunula se do oblasti mobilních zařízení, kde vážně uspěla. Kromě smartphonů a tabletů se systémem Android je PowerVR hlavním dodavatelem grafických čipů pro Apple. Nejikoničtější produkty: PowerVR SGX 531, SGX 544MP, SGX 545, SGX 543MP2, GX6200, GX6650.

Mali- vývoj zakladatele architektury procesorů pro většinu mobilních zařízení od ARM Limited. První kroky ve výrobě GPU podnikla její norská divize ARM Norway. Prvním plnohodnotným GPU byl model Mali-200, který byl nahrazen Mali-300 s grafickou úrovní podobnou Sony PSP. Pak tu byl velmi populární vícejádrový Mali-400, T604 a vlajková loď Mali-T760, 820, 860. Grafický procesor Mali ve svých SoC hojně používají společnosti MediaTek, Rockchip a Samsung.

Výsledky mnoha syntetických testů neuvádím, jelikož téměř ve všech benchmarcích se grafický výkon počítá pouze jako celek za celý SoC a jak ukazuje praxe, nejsou vždy objektivní. Ukážu vám 10 nejlepších zařízení s nejvýkonnější grafikou od 3DMark.

Grafická úroveň ve hrách pro moderní smartphony je poměrně vysoká. Lze jej snadno srovnat s řešeními pro stolní počítače. Zároveň se zvyšují nároky na výkon GPU. V reakci na to vývojáři vylepšují architekturu, zvyšují počet jader a zvyšují taktovací frekvenci. Opět ale musíme pochopit, že výkon GPU v aplikacích ovlivňují všechny komponenty SoC a optimalizace softwaru je stejně důležitá. Pouze pokud se všechny faktory shodují, můžete počítat s vynikajícím výsledkem. Na to při výběru smartphonu pro hraní her nezapomeňte!

Ve druhé části našeho rozboru hardwaru pro hry začneme náš rozhovor o telefonech, které jsou již svými vlastnostmi a cenou průměrné, ale stále zůstávají relevantní z hlediska her, včetně nových. Hlavní otázkou ohledně schopností telefonu je zde výběr nejvhodnější hardwarové platformy pro hry.

V první řadě byste si tedy u her při výběru telefonu měli zjistit, na jaké kombinaci procesoru a video akcelerátoru je telefon postaven. V poslední době to vážně ovlivňuje jak počet dostupných her, tak kvalita grafiky.

Jsou zde dva hlavní směry: telefony postavené na jednom z čipsetů Qualcomm z rodiny Snapdragon s video akcelerátorem řady Adreno a telefony s video akcelerátory řady PowerVR.

Dnes budeme hovořit o zařízeních Snapdragon. Toto hardwarové řešení je velmi běžné mezi telefony Android od většiny výrobců. Můžete si prohlédnout seznam hlavních modelů na této platformě. Najdete zde seznam her optimalizovaných pro telefony Snapdragon. Všechna zařízení Snapdragon používají různé verze akcelerátorů Adreno. Akcelerátory, které jsou dnes relevantní pro střední cenový segment, jsou Adreno 200 a Adreno 205. Bohužel zařízení postavená na kombinaci procesoru QSD8250 a video akcelerátoru Adreno 200 jsou již poněkud zastaralá a mohou skřípavě provozovat těžké hry s 3D grafikou, ale stále jsou více než vhodné pro většinu již vydaných her. Novější zařízení (MSM7230/MSM8255 + Adreno 205) již fungují bez problémů se všemi hrami, které jsou pro Snapdragon optimalizovány.

Jednou z hlavních výhod výběru telefonu na platformě Qualcomm je v poslední době exkluzivita některých nových her pro telefon Sony-Ericsson Xperia Play, který je postaven na Snapdragonu. Hraní exkluzivních her pro Sony-Ericsson Xperia Play je také možné na všech zařízeních Snapdragon.

Hlavní nevýhodou telefonů se Snapdragonem oproti telefonům na srovnatelně výkonných hardwarových platformách jiných výrobců, kteří využívají akcelerátor PowerVR, je zpravidla nižší výkon Adrena ve srovnání s jeho hlavním konkurentem. Tento problém však není tak hrozný, protože i nejnovější hry poběží dostatečnou rychlostí, byť s o něco menšími grafickými detaily.

Shrnutí této části lze říci, že telefony postavené na platformě Snapdragon jsou vyváženým řešením pro práci i hry, v mnoha ohledech před řešeními konkurence, ale z hlediska her stále poněkud zaostávají za grafickými řešeními PowerVR. O nich si povíme v příštím díle.

Mnozí z vás si stáhli mezipaměť pro hry nebo se podívali na vlastnosti zařízení. Všichni viděli, že tam byla nějaká zvláštní slova jako Tegra, Adreno, Mali, PowerVR. Pojďme zjistit, co to je.
Všechny výše uvedené jsou akcelerátory videa. Video akcelerátor je jednou z hlavních částí SoC (System on the Chip), zkráceně GPU. GPU neboli Graphic Processing Unit je čip integrovaný do CPU a je zodpovědný za 2D a 3D grafiku. A jejich výkon se měří v Flops. CPU, neboli centrální procesorová jednotka, jedním slovem procesor.

Podívejme se na typy nejoblíbenějších GPU. Existují 4 typy:

  1. Tegra (GeForce ULP) od společnosti NVIDIA
  2. Adreno od Qualcommu
  3. Mali od ARM
  4. PowerVR od společnosti Imagination Technologies
Existují i ​​méně populární GPU, ale na ty se podíváme příště.

Tegra (GeForce ULP)

Obecně vzato, vznik takového SoC, jako je Tegra, začal v roce 2007, kvůli akvizici PortalPlayer společností NVIDIA. V té době nebyl procesor populární, protože výkon nebyl konkurenceschopný a samotná Tegra se používala v přehrávačích, smartphonech se systémem Windows Mobile a Windows CE.

Evoluce řady SoC Tegra

Vše se změnilo poté, co NVIDIA vsadila na nový operační systém Google – Android. V roce 2010 se tedy objevila dvoujádrová Tegra 2 pro tablety a v roce 2011 pro smartphony. Poté se objevila Tegra 3 a poté Tegra 4, 4i, K1 a X1.

Samotná evoluce z hlediska grafických schopností začala s Tegrou 2. GPU procesoru NVIDIA mělo 8 grafických jader, plnou podporu Direct3D Mobile a OpenGL ES 2.0 a výkon 6,7 GFLOPS na 400 MHz.

A GPU Tegra 3 už má 12 grafických jader, 12,4 GFLOPS na frekvenci 520 MHz.

Už v roce 2012 byly ve hrách exkluzivity pro Tegru, například vylepšená grafika, speciální efekty a vykreslování a také optimalizace. Na nedostatek výkonu si stěžovalo poměrně dost lidí.

O Tegra 4 a 4i s grafickými jádry 72/60 s podporou OpenGL ES 3.0 a 96,8 GFLOPS se 72 jádry na 672 MHz už mlčím, a 74,8 GFLOPS s 60 jádry na 660 MHz.

Nemluvíme o K1 se 192 grafickými jádry, podporou Direct X 12, OpenGL ES 3.1 a výkonem 360 GFLOPS na 850 MHz.

Nebavme se o X1 s výkonem 1 TFLOPS, s 256 grafickými jádry na frekvenci 1 GHz. Okamžitě můžeme říci, že se mobilní trh rozvíjí.

Kde je ale taková síla bez pořádné optimalizace? NVIDIA to právě teď dělá.

Portál pro Tegra 4/K1

Half-Life 2 pro Tegra 4/K1

Spouští různé exkluzivity, jako je Portal a Half-Life 2 a tak dále. Všechny tyto aplikace se nacházejí na speciálním trhu pro Tegra - Tegrazone.

Obecně platí, že pokud rádi hrajete, vezměte si Tegru.

Adreno od Qualcommu (Snapdragon SoC)

Adreno se prosadilo po uvedení řady Snapdragon SoC společností Qualcomm v roce 2009.

Toshiba TG01

Prvním mobilním zařízením na Snapdragonu byla Toshiba TG01 s Adreno 130 a poté HTC HD2.

P.S Výkon čipových sad se dá přirovnat k herním konzolím.

Po vývoji Androidu a Windows Phone šel vývoj samotného Snapdragonu prudce nahoru. Za 6 let bylo vyrobeno již 5 generací Snapdragon SoC. S1, S2, S3, S4 a 200/400/600/800.

Během těchto pěti generací bylo na trh uvedeno tolik typů procesorů, že to může být matoucí. K tomu se můžete podívat do tabulky níže, kde jsem shromáždil aktuálně oblíbené typy GPU a jejich procesory.

GPU → Procesor

A zde je seznam výkonu Adreno v GFLOPS (čím více, tím lépe):

  • Adreno 130 - 133 MHz - 1,2 GFLOPS
  • Adreno 200 - 245 MHz - 4 GFLOPS
  • Adreno 203 - 294 MHz - 9,4 GFLOPS
  • Adreno 205 - 266 MHz - 8,5 GFLOPS
  • Adreno 220 - 320 MHz - 19 GFLOPS
  • Adreno 225 - 400 MHz - 26 GFLOPS
  • Adreno 305 - 450 MHz - 24 GFLOPS
  • Adreno 320 - 450 MHz - 86 GFLOPS
  • Adreno 330 - 450-578 MHz - 130-167 GFLOPS
  • Adreno 420 - 600 MHz - 172 GFLOPS
  • Adreno 430 - 700 MHz - 454 GFLOPS
Čipsety Snapdragon se používají v mnoha zařízeních, zejména ve vlajkových lodích. Optimalizace ve hrách se vzhledem k oblibě GPU bát nemusíte a nejnovější verze podporují OpenGL ES 3.1 a Direct X 11.

Mali od ARM

Mali je GPU od ARM. Rozděleno do 4 generací: Utgard, Midgard 1/2/3.

LG Renoir

První GPU byl Mali-55 s podporou OpenGL ES 1.1 a s jediným grafickým jádrem, které je uznáváno jako nejmenší grafický čip, se poprvé objevil v LG Renoir, kde se Mali-55 používá pouze k optimalizaci rozhraní.

Druhou zkušeností při vytváření GPU bylo Mali-200. Tehdy již podporoval OpenGL ES 2.0 s 1 grafickým jádrem na 275 MHz.

Třetí experiment byl na Mali-300. Uměl reprodukovat grafiku úrovně PlayStation Portable, frekvence GPU byla 395 MHz.

Čtvrtá zkušenost s tvorbou GPU byla revoluční - Mali-400 - pokračování Mali-300, ale s vícejádrovou podporou až 4 grafických jader, v důsledku čehož se výkon zvýší až 4krát. Frekvence 395-533 MHz, výkon 2,5 až 19 GFLOPS. Populární mezi smartphony a tablety 2013.
let.

Existuje také Mali-450. To je stejných 400, ale výkon je dvojnásobný. Může mít až 8 grafických jader, frekvenci od 375 do 700 MHz a výkon 30-60 GFLOPS.

Mali-T760 je nejvýkonnější GPU mezi Mali, s podporou až 16 grafických jader, frekvencí 685 MHz a 376 GFLOPS! Podporuje OpenGL ES 3.1, OpenCL1.2, OpenVG 1.1 a Direct X 11.1.

V této tabulce můžete vidět nejoblíbenější GPU Mali:

GPU → Maximální počet grafických jader
Více než 35–40 % zařízení pracuje s Mali. Ve hrách proto nemůžete očekávat takové vlysy a lagy.

Mali lze obvykle nalézt v čipsetech Exynos, MediaTek, AllWinner, Rockchip.

Power VR od Imagination Technologies

GPU vytvořené společností Imagination Technologies již v 90. letech. Už v té době se vyrovnal AMD a NVIDII, ale vzhledem k rychlému rozvoji ostatních společností za nimi zaostával. Poté přešli na mobilní a domácí spotřebiče.

Přeskočme všechny předehry a začněme hned s GPU:

Řada → GPU
Populární GPU PowerVR
Existuje tolik typů GPU, že vám ukážu pouze seznam podle výkonu GFLOPS (čím více, tím výkonnější):

  • SGX530 - 200-300 MHz - 1,6-2,4 GFLOPS
  • SGX531 - 200 MHz - 1,6-2,4 GFLOPS
  • SGX531 Ultra - (MT6577, MT6575) - 522 MHz - 4,2 GFLOPS
  • SGX535 - 300 MHz - 2,4 GFLOPS
  • SGX540 - 153 - 512 MHz - 3,2-6,1 GFLOPS
  • SGX543 - 200-300 MHz - 6,4-9,6 GFLOPS
  • SGX543 MP2 – 250 MHz (Apple A5) – 16 GFLOPS
  • SGX543 MP3 – 300 MHz (Apple A6) – 29 GFLOPS
  • SGX543 MP4 – 250 MHz (Apple A5X) – 32 GFLOPS
  • SGX544 - 286-357 MHz - 9,2-11,4 GFLOPS
  • SGX544 - 600 MHz - 19 GFLOPS
  • SGX544 - 300-533 MHz - 19-51 GFLOPS
  • SGX545 - 533 MHz - 8,5 GFLOPS
  • SGX554 - 300 MHz - 19 GFLOPS
  • SGX554 MP4 – 300 MHz (Apple A6X) – 77 GFLOPS
  • G6100 - 300 MHz - 19,2 GFLOPS
  • G6200 MP2 – 300–500 MHz – 38,4–64 GFLOPS
  • G6400 MP4 - 300 MHz - 77 GFLOPS
  • G6430 MP4 – 450 MHz (Apple A7) – 115,2 GFLOPS
  • GX6450 MP4 – 450 MHz (Apple A8) – 115 GFLOPS
Samotné grafické čipy najdeme v procesorech značek Apple, MTK, AllWinner, Intel, Samsung.

Podívali jsme se na 4 typy populárních grafických video akcelerátorů od 4 různých výrobců. Každý má své nevýhody, každý má své výhody. Také jste se dozvěděli, co je to GPU, CPU a malou historii každého video akcelerátoru.

Doufám, že vám tento článek nějakým způsobem pomůže a hodně štěstí ve vašich dobrodružstvích!

Grafický procesor (GPU) je neméně důležitou součástí SoC mobilního zařízení než CPU. Za posledních pět let rychlý rozvoj mobilních platforem Android a iOS popohnal vývojáře mobilních GPU a dnes už nikoho nepřekvapí mobilní hry s úrovní PlayStation 2 nebo ještě vyšší 3D grafikou. Druhý článek ze série „Výukový program o mobilním hardwaru“ jsem věnoval grafickým procesorům.

V současnosti se většina grafických čipů vyrábí pomocí jader: PowerVR (Imagination Technologies), Mali (ARM), Adreno (Qualcomm, dříve ATI Imageon) a GeForce ULP (nVIDIA).

PowerVR je divizí společnosti Imagination Technologies, která v nedávné minulosti vyvíjela grafiky pro desktopové systémy, ale byla nucena tento trh opustit pod tlakem ATI a nVIDIA. Dnes PowerVR vyvíjí snad nejvýkonnější GPU pro mobilní zařízení. Čipy PowerVR používají při výrobě procesorů společnosti jako Samsung, Apple, Texas Instruments atd. Například do všech generací Apple iPhone jsou instalovány různé revize GPU od PowerVR. Řada čipů 5 a 5XT zůstává relevantní. Pátá řada obsahuje jednojádrové čipy: SGX520, SGX530, SGX531, SGX535, SGX540 a SGX545. Čipy řady 5XT mohou mít od 1 do 16 jader: SGX543, SGX544, SGX554. Specifikace řady 6 (Rogue) se stále dokončují, ale už je znám výkonový rozsah čipů řady – 100-1000GFLOPS.

Mali jsou GPU vyvinuté a licencované britským ARM. Čipy Mali jsou nedílnou součástí různých SoC vyráběných společnostmi Samsung, ST-Ericsson, Rockchip atd. Například Mali-400 MP je součástí SoC Samsung Exynos 421x používaného ve smartphonech, jako jsou Samsung Galaxy SII a SIII, dvě generace „tabletů pro chytré telefony“? Samsung Poznámka. Aktuální je dnes Mali-400 MP ve dvou a čtyřjádrových verzích. Přicházejí čipy Mali-T604 a Mali-T658, jejichž výkon je až 5x vyšší než u Mali-400.

Adreno jsou grafické čipy, které vyvíjí stejnojmenná divize amerického Qualcommu. Jméno Adreno je anagramem Radeonu. Před Qualcomm patřila divize společnosti ATI a čipy se jmenovaly Imageon. Qualcomm posledních pár let používá při výrobě SoC čipy řady 2xx: Adreno 200, Adreno 205, Adreno 220, Adreno 225. Posledním na seznamu je zcela čerstvý čip - vyrobený 28nm technologií, nejvíce výkonný z řady Adreno 2xx. Jeho výkon je 6krát vyšší než u „starého pána“ Adreno 200. V roce 2013 bude stále více zařízení dostávat grafické procesory Adreno 305 a Adreno 320 Již nyní je 320 nainstalován v Nexus 4 a čínské verzi Nokie Lumia 920T, podle některých parametrů čipu 2x výkonnější než 225.

GeForce ULP (ultra-low power) je mobilní verze video čipu od nVIDIA, která je součástí Tegra system-on-chip všech generací. Jednou z nejdůležitějších konkurenčních výhod Tegra je specializovaný obsah určený pouze pro zařízení založená na tomto SoC. nVIDIA má tradičně úzké vztahy s herními vývojáři a jejich tým Content Development s nimi spolupracuje na optimalizaci her pro grafická řešení GeForce. Pro přístup k takovým hrám dokonce nVIDIA spustila Android aplikaci Tegra Zone, specializovanou obdobu Android Marketu, kde si můžete stáhnout aplikace optimalizované pro Tegru.

Výkon GPU se obvykle měří třemi způsoby:

– počet trojúhelníků za sekundu, obvykle v milionech – Mega (MTriangles/s);

– počet pixelů za sekundu, obvykle v milionech – Mega (MPixel/s);

– počet operací s pohyblivou řádovou čárkou za sekundu, obvykle v miliardách – Giga (GFLOPS).

„Flops“ vyžaduje malé vysvětlení. FLOPS (operace s pohyblivou řádovou čárkou za sekundu) je počet výpočetních operací nebo instrukcí provedených na operandech s pohyblivou řádovou čárkou za sekundu. Operand s plovoucí desetinnou čárkou je necelé číslo (správnější by bylo říci „s plovoucí desetinnou čárkou“, protože znaménko, které odděluje celočíselnou část čísla od zlomkové části v ruštině, je čárka). Pomůže vám pochopit, který grafický procesor je nainstalován ve vašem smartphonu. ctrl+F a níže uvedená tabulka. Vezměte prosím na vědomí, že GPU různých smartphonů pracují na různých frekvencích. Chcete-li vypočítat výkon GFLOPS pro konkrétní model, musíte vydělit číslo uvedené ve sloupci „Výkon GFLOPS“ 200 a vynásobit frekvencí jednotlivých GPU (například v Galaxy SIII GPU pracuje na frekvenci 533 MHz, což znamená 7,2 / 200 * 533 = 19,188):

Název smartphonu/tabletu CPU GPU Výkon v GFLOPS
Samsung Galaxy S 4 Samsung Exynos 5410 PowerVR SGX544MP3 21,6 @ 200 MHz
HTC Jeden Qualcomm Snapdragon 600 APQ8064T Adreno 320 20,5 @ 200 MHz
Samsung Galaxy S III, Galaxy Note II, Galaxy Note 10.1 Samsung Exynos 4412 Mali-400 MP4 7,2 @ 200 MHz
Samsung Chromebook XE303C12, Nexus 10 Samsung Exynos 5250 Mali-T604 MP4 36 @ 200 MHz
Samsung Galaxy S II, Galaxy Note, Tab 7.7, Galaxy Tab 7 Plus Samsung Exynos 4210 Mali-400 MP4 7,2 @ 200 MHz
Samsung Galaxy S, Wave, Wave II, Nexus S, Galaxy Tab, Meizu M9 Samsung Exynos 3110 PowerVR SGX540 3,2 @ 200 MHz
Jablko iPhone 3GS, iPod touch 3gen Samsung S5PC100 PowerVR SGX535 1,6 @ 200 MHz
LG Optimus G, Nexus 4, Sony Xperia Z Qualcomm APQ8064 (jádra Krait) Adreno 320 20,5 @ 200 MHz
HTC Jeden XL, Nokia Lumia 920, Lumia 820, Motorola RAZR HD, Razr M, Sony Xperia V Qualcomm MSM8960 (jádra Krait) Adreno 225 12,8 @ 200 MHz
HTC One S, Windows Phone 8x, Sony Xperia TX/T Qualcomm MSM8260A Adreno 220 ~8,5* @ 200 MHz
HTC Desire S, Incredible S, Desire HD, Sony Ericsson Xperia Arc, Nokia Lumia 800, Lumia 710 Qualcomm MSM8255 Adreno 205 ~4,3* @ 200 MHz
Nokia Lumia 610 LG P500 Qualcomm MSM7227A Adreno 200 ~1,4* @ 128 MHz
Motorola milník, Samsung i8910, Nokia N900 TI OMAP3430 PowerVR SGX530 1,6 @ 200 MHz
Samsung Galaxy Nexus Huawei Vystoupejte P1, Vystoupejte D1, Amazonka Kindle Fire HD 7″ TI OMAP4460 PowerVR SGX540 3,2 @ 200 MHz
OKRAJ BlackBerry Playbook, LG Optimus 3D P920, Motorola ATRIX 2, Milestone 3, RAZR, Amazonka Kindle Fire první a druhé generace TI OMAP4430 PowerVR SGX540 3,2 @ 200 MHz
Motorola Defy, Milestone 2, Cliq 2, Defy+, Droid X, Nokia N9, N950, LG Optimus Black, Samsung Galaxy S scLCD TI OMAP3630 PowerVR SGX530 1,6 @ 200 MHz
Acer Iconia Tab A210/A211/A700/A701/A510, ASUS Transformer Pad, Google Nexus 7, Eee Pad Transformer Prime, Transformer Pad Infinity, Microsoft Povrch Sony Xperia Tablet S, HTC Jeden X/X+, LG Optimus 4X HD, Lenovo IdeaPad jóga nVidia Tegra 3 GeForce ULP 4,8 @ 200 MHz
Acer Iconia Tab A500, Iconia Tab A501, Iconia Tab A100, ASUS Eee Pad Slider, Eee Pad Transformer, HTC Sensatoin/XE/XL/4G, Lenovo IdeaPad K1, tablet ThinkPad, LG Optimus Pad, Optimus 2X, Motorola Atrix 4G, Elektrifikace, Photon 4G, Xoom, Samsung Galaxy Tab 10.1, Galaxy Tab 8.9, Sony Tablet P, Tablet S nVidia Tegra 2 GeForce ULP 3,2 @ 200 MHz
Jablko iPhone 5 Apple A6 PowerVR SGX543MP3 19,2 @ 200 MHz
Jablko iPad 2, iPhone 4S, iPod touch 5gen, iPad mini Apple A5 PowerVR SGX543MP2 12,8 @ 200 MHz
Jablko iPad, iPhone 4, iPod touch 4gen Apple A4 PowerVR SGX535 1,6 @ 200 MHz

* – údaje jsou přibližné.

Dovolte mi, abych vám dal další tabulku s absolutními hodnotami výkonu nejoblíbenějších smartphonů v horní cenové kategorii:

* – neoficiální údaje.

Síla mobilní grafiky rok od roku roste. Již letos můžeme v top smartphonech vidět hry úrovně PS3/X-Box360. Současně s výkonem výrazně roste spotřeba SoC a neslušně klesá autonomie mobilních zařízení. No, počkejme si na průlom ve výrobě napájecích zdrojů!

Dalším energetickým prasetem v moderním mobilním zařízení je samozřejmě displej. Obrazovky mobilních telefonů jsou čím dál krásnější. Displeje chytrých telefonů vydaných s pouhým ročním odstupem se dramaticky liší v kvalitě obrazu. V dalším článku ze série budu mluvit o displejích: jaké jsou typy, co je PPI, na čem závisí spotřeba energie atd.