Zajímavosti na webu! Zajímavosti o prvních počítačích 15 zajímavostí o počítačích.


Počítače zásadně změnily moderní svět. Lidé už neotevírají ranní noviny, ale jednoduše otevírají zpravodajskou webovou stránku. Téměř nikdo už nekontroluje svou poštovní schránku u dveří, ale dívá se na „nepřečtené zprávy“ ve svém e-mailu. Dnes si povíme o málo známých, ale neméně zajímavých faktech souvisejících s počítači.

1. soudružka


Patnáctiletý teenager (který byl na internetu znám pod přezdívkou c0mrade, ale jeho skutečná identita nebyla kvůli jeho menšině odhalena) naboural stránky NASA, Pentagonu a výrobce síťových zařízení Cisco Systems. Teenager ze Švédska byl odsouzen k 6 měsícům vězení.

2. Jak se Apple Corps a Apple Computer soudily kvůli ochranné známce


V roce 1978 společnost Apple Corps, kterou vlastnili Beatles, zažalovala Apple Computer (oficiální název Applu do roku 2007) za porušení ochranné známky. V důsledku toho se společnosti dohodly, že Apple Computer slíbil, že nikdy nebude v hudebním byznysu, a Apple Corps slíbil, že nikdy nebude v počítačovém byznysu.

3. Počítač sežral mol


První počítačová chyba v historii byla nalezena před 69 lety. Byla to... obyčejná můra, která v roce 1945 na Harvardu vletěla do počítače Mark II a uvízla mezi kontakty elektromechanického relé.

4. Jeden tunový šroub


V roce 1956 IBM vydala první „super“ počítač, který byl vybaven pevným diskem 305 Ramac. V té době se tato technologie zdála být revoluční, ale nyní vypadá přinejmenším legračně: pevný disk vážil více než tunu a pojal „kolosálních“ 5 megabajtů dat.

5. Dummies Investigators


Vyšetřovatelé případu Casey Anthony (matka vyšetřující vraždu své dcery) přehlédli inkriminující dotazy ve vyhledávači Google na jejím počítači: Casey hledala na internetu, jak někoho uškrtit. Stalo se to kvůli tomu, že byla zkontrolována pouze historie Internet Exploreru a zapomněli na prohlížeč Firefox.

6. Mluvící pes


V rámci projektu No More Woof, který vyvíjí skandinávský tým Severské společnosti pro vynálezy a objevy No More Woof, byl vyvinut způsob, jak pomocí EEG senzorů a mikropočítačů převést psí myšlenky do lidské řeči. K tomu potřebuje pes nosit na hlavě speciální zařízení, které čte jeho emoční stav.

7. 95 % e-mailů se vytřídí


I když se 95 % pošty třídí elektronicky pomocí počítačových programů, pošty po celém světě stále zaměstnávají lidi, jejichž úkolem je číst adresy na obálkách. Vtipné také je, že více než 80 % e-mailů odeslaných každý den je klasifikováno jako spam.

8. US Cyber ​​​​Command


K největšímu úniku dat vojenské rozvědky v historii USA došlo, když vládní zaměstnanec zapojil do svého počítače paměťovou kartu, kterou našel na parkovišti. Jak se později ukázalo, zahraniční rozvědka specificky infikovala tuto paměťovou kartu viry. Tento incident v roce 2008 nakonec vedl k vytvoření US Cyber ​​​​Command.

9. Lidský mozek – 4 tisíce terabajtů paměti.


Pokud by bylo možné počítač výkonově vyrovnat lidskému mozku, musel by provést 38 tisíc bilionů operací za sekundu a mít téměř 4 tisíce terabajtů paměti. Ve skutečnosti je mozek každého člověka mnohonásobně výkonnější než dokonce i nejmodernější superpočítače na světě.

10. 8 % světových peněz tvoří hotovost


A na závěr zajímavý fakt: pouze 8 % všech peněz na světě tvoří hotovost. Všechny ostatní peníze existují pouze v digitální podobě. V největších západních zemích se však 45 až 80 % všech plateb uskutečnilo pomocí hotovosti.

Počítač vynalezli muži, ale řadou nápadů přispěly i ženy. Mnohé z nich jsou dnes velmi oblíbené.

Jak se stahovaly počítačové hry a programy z papírových časopisů a rozhlasového vysílání?

V 80. a počátkem 90. let byly počítače ZX Spectrum velmi oblíbené v Evropě a poté v zemích bývalého SSSR. Jejich levnost byla způsobena použitím běžného televizoru jako obrazovky a domácího magnetofonu jako externího paměťového zařízení. Do něj byly vkládány audiokazety s nahranými hrami a programy, jejichž zvuk byl počítačem interpretován jako sled bitů a nahrán do paměti. Často bylo možné programy „stáhnout“ do speciálního rozhlasového vysílání nahráním na kazetu. Také malé programy vycházely v časopisech věnovaných Spektru ve formě zdrojového kódu - ten se musel napsat na klávesnici, spustit a znovu uložit na zvukové médium.

Proč se pevný disk nazývá pevný disk?

V roce 1973 IBM vydala pevný disk 3340, který byl navržen se dvěma 30 MB moduly. Ačkoli konečná verze zvýšila paměť na 70 MB, spojení čísel 30/30 s populární loveckou kazetou .30-30 Winchester dalo disku kódové označení „Winchester“. Toto jméno se stalo běžným podstatným jménem pro všechny pevné disky a v angličtině se již nepoužívá, ale v ruštině se aktivně používá.

Jaká funkce, kromě zábavy, byla přidělena „Klondike“ a „Sapperovi“?

Známé standardní hry pro Windows – „Klondike“, „FreeCell“ a „Mineweeper“ – byly do operačního systému z nějakého důvodu zahrnuty. Kromě funkce zábavy měly podle vývojářů pomoci uživatelům ovládat myš a přizpůsobit se grafickému rozhraní po rozhraní příkazového řádku. Ve zmíněných solitérních hrách se pilovala dovednost drag"n"drop a Minesweeper učil přesné umístění kliků a správné používání obou tlačítek myši.

Kde je divadlo, kde se platba za představení odvíjí od počtu úsměvů v hledišti?

Komediální divadlo Teatreneu v Barceloně zavedlo nový systém platby za smích. V zadní části sedadel v hledišti jsou instalovány tablety s nainstalovaným softwarem pro rozpoznávání obličeje. Každý zaznamenaný úsměv stojí 30 eurocentů a maximální cena představení je stanovena na 24 €, tedy po 80. úsměvu se můžete smát zdarma. Systém se líbil jak divákům, kterých přibývalo, tak i správě divadla, které se zvýšily příjmy.

Jaké je číslo chyby HTTP, které označuje, že přístup je omezen z důvodu cenzury?

Ze všech chyb protokolu HTTP se uživatelé nejčastěji setkávají se stavem 404 Nenalezeno, kdy server nemůže najít informace z požadavku generovaného klientem. Často můžete vidět stav 403 Zakázáno, což znamená, že server má informace, ale nemůže je poskytnout klientovi kvůli omezeným přístupovým právům. Mezi mnoha dalšími chybovými zprávami lze zvýraznit stav 451, který naznačuje, že přístup k datům je zakázán na žádost vládních agentur nebo držitelů autorských práv. Jeho číslo je přímým odkazem na Bradburyho román 451 stupňů Fahrenheita.

Proč miliardář Peterffy v 80. letech potřeboval robota, který uměl psát na klávesnici?

Miliardář Thomas Peterffy byl prvním hráčem na burze, který už v 70. letech přemýšlel o využití počítačů k optimalizaci transakcí. V té době brokeři dělali všechny transakce ručně ve společné místnosti, takže Peterffyho inženýři vyvinuli tablety, ale ty byly příliš pomalé a nepřinesly žádný efekt. Koncem 80. let, kdy již hráči burzy NASDAQ zadávali všechny příkazy prostřednictvím počítače, jeho tým nelegálně připojil burzovní terminál k jejich stroji pomocí automatického obchodního programu pomocí specifikovaných algoritmů. Poté, co byla taková inovace zakázána, Peterffy instruoval inženýry, aby vyrobili robota schopného psát potřebné příkazy na klávesnici terminálu.

Jakou vlastnost měli všichni přední programátoři prvního počítače ENIAC?

Před vynálezem elektronických počítačů byly počítače ve Spojených státech dělníky, kteří prováděli ruční výpočty na sčítacích strojích pro složité úkoly - například počítání střeleckých tabulek. Většina počítačů byly ženy a jejich počet se během války ještě zvýšil. Řada z nich se pak úspěšně přeškolila na programátory. Mezi šesti předními programátory ENIACu, prvního univerzálního elektronického počítače, tedy nebyl jediný muž.

Jak kachničky pomáhají programátorům ladit kód?

Někteří programátoři používají k ladění kódu metodu duckling. Chcete-li to provést, musíte si na plochu položit hračku (nebo si ji představit) a podrobně, řádek po řádku, vysvětlit, co má program dělat. Při uchýlení se k této metodě programátor často narazí na hledanou chybu, které si při prohlížení kódu ve vývojovém prostředí nevšiml.

Proč se aktualizace počítačového programu nazývá oprava?

Aktualizace počítačového programu, která odstraňuje zjištěné chyby, se nazývá oprava, což v angličtině doslova znamená „záplata“. Tento pojem vznikl v době, kdy hlavním nositelem informace v počítačových systémech byly stále děrné štítky a děrné pásky – papírové kotouče s otvory proraženými na správných místech, které byly načteny a převedeny do strojového kódu. Vývojář programu poslal opravenou část děrné pásky uživatelům a ti nezávisle vystřihli chybný fragment a vložili „záplatu“.

Jaká chyba ve vývoji vedla ke konceptu hry Grand Theft Auto?

V roce 1995 vyvinulo studio DMA Design závodní hru „Race“ n „Chase“, ve které si hráč mohl vybrat roli zločince nebo policisty a plnit různé mise, pohybující se autem i pěšky. Proces vytváření byl obtížný a testeři se necítili zapojeni do hry, ale vše se změnilo po „chybě“ v jedné z aktualizací, která umožnila počítačem řízeným policejním vozům jezdit bezohledněji a pronásledovat pachatele bez ohledu na rychlost a rychlost. pravidla. Testerům se to moc líbilo, začali hrát jen za zločince a ignorovat mise, prostě si užívali šílené honičky. Když vývojáři viděli takovou reakci, změnili koncept projektu a přejmenovali jej na „Grand Theft Auto“.

Proč se zajímavost automatické opravy pravopisu nazývá „Cupertino efekt“?

Ve slovnících raných verzí systémů pro kontrolu pravopisu pro textové procesory bylo anglické slovo pro „cooperation“ obsaženo pouze ve verzi s pomlčkou – „co-operation“. Pokud to někdo zadal dohromady, opravný algoritmus navrhl nahradit to „Cupertino“ (město v Kalifornii) a někdy to automaticky změnil. Z tohoto důvodu se zachovalo značné množství oficiálních dokumentů, včetně dokumentů od organizací jako OSN, NATO a Evropská unie, kde lze nalézt fráze jako: „Cupertino s našimi italskými soudruhy bylo velmi plodné.“ „Cupertino efekt“ se nyní nazývá každá taková kuriozita automatické korekce.

Jaké služby poskytuje dánská společnost, kde je 75 % jejích zaměstnanců autistů?

Dánská společnost Specialisterne poskytuje služby testování softwaru, kontroly kvality a kontroly dokumentace. Specifikem společnosti je, že 75 % jejích zaměstnanců jsou autisté a lidé s jinými poruchami autistického spektra. Specialisterne založil Torquil Sonne, jehož syn je také autista. Torquil, který pracoval dlouhou dobu ve veřejných organizacích, si uvědomil, že vlastnosti autistů, jako je zvýšená pozornost k detailům a schopnost rychle najít nesrovnalosti ve velkých souborech dat, mohou být s výhodou využity. Služby společnosti využívá mnoho korporací včetně Microsoftu a Oracle.

Proč jsou klávesy na klávesnici uspořádány v pořadí QWERTY?

Na raných amerických psacích strojích byly klávesy obvykle uspořádány abecedně. Kvůli nedokonalostem v designu vedlo stisknutí sousedních kláves často k zaseknutí a chybám při psaní, které si také obsluha nevšimla, dokud se vozík nepřemístil na další řádek. Proto konstruktéři začali experimentovat s distribucí často se vyskytujících kombinací písmen do různých částí klávesnice, aby zvýšili produktivitu operátora. V roce 1878 se konečně zformovalo rozložení QWERTY, umístěné na stroji Remington č. 2 a v téměř nezměněné podobě přežilo dodnes.

Proč je šipka kurzoru myši nakloněna místo toho, aby směřovala přímo nahoru?

Vynálezce počítačové myši Douglas Engelbart ve svých vysvětlujících kresbách zobrazil kurzor na obrazovce jako šipku směřující svisle nahoru. Tato možnost výběru se zdála nejlogičtější, ale když došlo na implementaci kurzoru do grafického rozhraní operačního systému Xerox, ukázalo se, že kvůli nízkému rozlišení monitorů nebylo možné nakreslit dobře vypadající malou šipku nahoru z pixelů. Inženýři se rozhodli naklonit kurzor tak, aby jedna plocha byla svislá a druhá k ní pod úhlem 45°. V této podobě se kurzor dostal do všech ostatních operačních systémů i po nástupu monitorů s vyšším rozlišením.

Jaký prospěch měl Bill Gates z napsání školního rozvrhu?

V 15 letech dostal Bill Gates od vedení školy, kde studoval, úkol napsat program pro přidělování studentů do tříd. Gates nejen splnil úkol, ale také sklidil určitou výhodu pro sebe: program pro něj vytvořil takový rozvrh, že v jeho třídách byl neúměrný počet zajímavých dívek.

Logo které značky kóduje kombinaci analogových a digitálních technologií?

V logu VAIO, značky osobních počítačů Sony, tvoří písmena V a A sinusový graf a písmena I a O představují binární kód, jedničku a nulu. Logo tak odráží kombinaci analogových a digitálních technologií v jeden celek.

Kdo vydal knihu, která se po prvním přečtení zašifrovala?

Zakladatel kyberpunkového stylu William Gibson spolu s umělcem Dennisem Ashbaughem a vydavatelem Kevinem Begosem Jr. vydali v roce 1992 konceptuální dílo „Agrippa (Kniha mrtvých)“. Tvořilo ji umělecké album, jehož součástí byla disketa s básní věnovanou lidské paměti a postupné erozi fragmentů v ní uložených. Zvláštností bylo, že báseň bylo možné přečíst pouze jednou, jelikož při prvním přečtení program na disketě text zašifroval. Stejně tak kresby a nápisy na albu byly vytištěny fotocitlivým inkoustem, který při vystavení světlu začal blednout.

Jaké je spojení mezi letištěm SQL a blízkou centrálou Oracle?

Letiště ve městě San Carlos v Kalifornii má podle mezinárodní klasifikace kód SQL. Někteří IT specialisté se domnívají, že to má něco společného s centrálou společnosti Oracle Corporation, která je známá výrobou databázového softwaru (SQL je nejznámější databázový dotazovací jazyk), která se nachází v nedalekém Redwood City. Letiště však mělo tento kód dávno před vznikem Oracle, takže tato okolnost se vysvětluje jednoduchou náhodou.

Co mohl automat z roku 1912, považovaný za první počítačovou hru na světě, dělat?

V roce 1912, dlouho předtím, než se objevily prototypy moderních počítačů, navrhl španělský inženýr Leonardo Torres y Quevedo elektromechanický stroj „El Ajedrecista“, který je považován za první počítačovou hru v historii. Zařízením byla šachovnice s králem a věží, kterou stroj pohyboval pomocí elektromagnetů, a také králem jiné barvy, kterým pohybovala osoba. Stroj, i když ne v minimálním počtu tahů, tuto šachovou koncovku zaručeně dokončil matem pro soupeře.

Jak uživatelé internetu nevědomky pomáhají digitalizovat staré knihy?

Na mnoha stránkách, abyste si potvrdili, že jste skutečný člověk, a ne robot, musíte vyřešit tzv. „captcha“ – například rozpoznat zdeformovaná písmena na obrázku. Mezi možnostmi implementace těchto systémů vyniká reCAPTCHA, kde je uživatel požádán o zadání dvou slov převzatých z naskenovaných knih. Jedno slovo je snadno čitelné a je to právě toto slovo, které se kontroluje, ale druhé slovo je mnohem obtížnější a jeho správnost není analyzována, protože není rozpoznáno systémem automatického skenování. Tato slova jsou navrhována různým lidem a systém pak přijme nejčastěji zadávanou možnost – takto pomáhají miliony uživatelů internetu počítačům digitalizovat staré knihy.

Která pomlčka byla označena za nejdražší pomlčku v historii?

V roce 1962 vypustili Američané první kosmickou loď ke studiu Venuše, Mariner 1, která se zřítila několik minut po startu. Nejprve selhala anténa na zařízení, které přijímalo signál z naváděcího systému ze Země, načež řízení převzal palubní počítač. Ani on nedokázal odchylku od kurzu opravit, jelikož do něj načtený program obsahoval jedinou chybu - při přenosu instrukcí do kódu pro děrné štítky chyběl v jedné z rovnic řádek, jehož absence radikálně změnil matematický význam rovnice. Novináři tuto pomlčku brzy nazvali „nejdražší pomlčkou v historii“ (v dnešních termínech je cena ztraceného zařízení 135 000 000 $).

Kdo byl uveden na prvním logu Apple?

Úplně první logo Applu znázorňovalo Sira Isaaca Newtona a jabloň, ze které mu na hlavu mělo spadnout jablko. Toto logo nebylo na počítači Apple I, pouze v jeho návodu. Celková kompozice loga byla silně přetížena detaily, a tak ji o rok později nahradilo známé nakousané ovoce.

Jakou destruktivní akci provádějí zipové bomby?

Jednou třídou škodlivých počítačových programů jsou takzvané zip bomby. Jedná se o archivní soubory ve formátu .zip, které se po rozbalení mnohonásobně zvětší. Například jedna z nejznámějších zipových bomb s názvem 42.zip má velikost pouhých 42 KB a archiv obsahuje 5 vrstev vnořených archivů se 16 soubory na úroveň. Velikost každého souboru na poslední úrovni je 4,3 GB a celý archiv po rozbalení zabírá 4,5 petabajtů. Škodlivým efektem takových archivů je zahlcení systémových prostředků, když se je antiviry nebo jiné systémové programy snaží prohledat, ačkoli v současnosti všechny slušné antiviry bomby předem rozpoznávají a nesnaží se je úplně otevřít.

Kolik bitů může být v bajtu?

V 50. a 60. letech 20. století neexistoval jednotný standard týkající se počtu bitů v bajtu. V různých počítačových systémech obsahoval byte 6 až 9 bitů. Až na začátku 70. let začala většina architektur používat velikost 8 bitů a postupně se tento poměr stal standardem. Aby se eliminovala nejednoznačnost v počítačové literatuře, používá se někdy místo termínu "byte" termín "oktet" pro přesné označení sekvence 8 bitů.

Kdy a proč byla pokutována bankovní počítač s trvalou pamětí a pamětí RAM?

Jeden americký pár prošel v roce 1992 konkurzním řízením, ale banka znovu poslala upomínku na dluh. Banka se omluvila, chybu připsala automatickému počítačovému programu, ale po omluvě rozesílání upomínek nepřestalo. Po zvážení stížnosti manželů se konkurzní soudce rozhodl udělit počítači pokutu a zabavil 50 MB trvalé paměti a 10 MB RAM. Ve stejném rozhodnutí bylo uvedeno, že pokuta může být zrušena, jakmile počítač přestane vydávat nové upomínky.

Ve které zemi je bezplatné sdílení souborů oficiálně uznáno jako náboženství?

Ve Švédsku je komunita Missionary Church of Kopimism oficiálně uznána jako náboženství, jejíž posvátné činy zahrnují kopírování informací, sdílení znalostí a sítě pro sdílení souborů. Posvátnými symboly tohoto nového náboženství jsou kombinace kláves Ctrl+C (operace kopírování) a Ctrl+V (vložení). 28. dubna 2012 se konala první svatba, kterou vedl kopimistický kněz, jehož obličej byl zakrytý maskou Guye Fawkese a jehož hlas byl zkreslený modulátorem.

Jak zjistím sériové číslo tiskárny, datum a čas tisku pomocí potištěných listů papíru?

Významná část moderních barevných tiskáren tiskne na každý list papíru sériové číslo a také datum a čas tisku v zakódovaných žlutých tečkách, které jsou pouhým okem sotva viditelné. Tyto údaje zveřejnila lidskoprávní organizace Electronic Frontier Foundation v roce 2005, poté výrobci tiskáren přiznali, že takové opatření bylo implementováno jako součást dohody mezi nimi, velkými bankami a vládou USA o boji proti padělání. Mezi největšími výrobci žluté tečky netisknou pouze tiskárny Samsung.

Jaké komponenty raketoplánů koupila NASA na eBay v roce 2002?

Space Shuttle byl vyvinut NASA na konci 70. let a byl vybaven tehdy vyspělou mikroprocesorovou technologií včetně procesoru Intel 8086. V roce 2002 se agentura potýkala s vážným problémem - bylo nutné provést rozsáhlou výměnu komponenty podle jejich standardů stárnutí na raketoplánech zařízení pro pozemní údržbu, ale Intel už takové procesory nevyráběl. NASA byla proto nucena nakupovat je, stejně jako zastaralé základní desky a osmipalcové disketové mechaniky, online, především přes eBay.

Jak souvisí logo Apple se smrtí Alana Turinga?

Když v roce 1952 anglická policie zjistila, že geniální matematik a jeden z tvůrců informatiky Alan Turing je homosexuál, byl podle tehdy platných zákonů odsouzen a bylo mu nabídnuto, aby šel do vězení, nebo dostal injekce. hormonu estrogenu. Turing si vybral druhé a o dva roky později byl nalezen mrtvý, jehož původcem byl kousnutý do jablka obsahujícího kyanid. Existují tři verze vysvětlující tuto smrt: sebevražda, machinace nepřátel, nebo prostá nedbalost. Existuje názor, že tento incident je základem pro vzhled loga Apple Corporation. Jeho tvůrce Rob Janoff však tuto fámu popřel s tím, že jablko na znaku neobsahuje žádné narážky a je nakresleno skusem, aby nedošlo k záměně s rajčetem.

Kde a proč jsou vězni ve věznicích nuceni hrát počítačové hry?

Existuje mnohomilionový průmysl, který prodává herní peníze a předměty v online hrách pro více hráčů za skutečné peníze. Virtuální měnu vydělávají takzvaní „zlatí farmáři“, pro které jsou takové hry součástí jejich každodenní práce. Drtivá většina farmářů je zaměstnána v Číně – ještě v roce 2005 se jejich celkový počet odhadoval na více než 100 000 lidí. V mnoha čínských věznicích navíc dozorci a dozorci nutí vězně hrát online hry za nelegální příjem.

Jak děrné štítky ovlivňují fungování moderních poštovních programů?

Děrné štítky, které se používaly jako vstupní a výstupní média na prvních počítačích, byly navrženy tak, aby měly šířku 80 sloupců. Pro snazší přenos programů byly první displeje navrženy i pro šířku řádku 80 znaků. Když se objevil e-mail, první protokoly pro něj opět fungovaly na 80znakových linkách. A přestože monitory od té doby značně pokročily, téměř všechny populární e-mailové systémy stále rozdělují řádky o délce 80 znaků, aby byla zajištěna kompatibilita se staršími programy. Dokonce i binární soubory jsou převedeny pomocí MIME base64 na řetězce písmen a čísel o délce maximálně 80 znaků. Můžeme říci, že programy upravují videosoubory, které posíláme, aby byly kompatibilní s děrnými štítky.

Jaká nehoda vlastně způsobila existenci Linuxu?

Linus Torvalds používal operační systém Minix, ale nebyl spokojen s mnoha jeho omezeními a rozhodl se napsat svůj vlastní systém. V určitém okamžiku byla vydána víceméně stabilní verze, Torvaldsův zájem o projekt vyprchal a byl připraven jej opustit. Jenže ve stejném období nešťastnou náhodou poškodil oddíl na pevném disku, kde se nacházel Minix, a místo jeho přeinstalace se Torvalds rozhodl dokončit, co začal. Tak se díky náhodě objevilo linuxové jádro a následně OS GNU/Linux.

Kdy byl svět kvůli technickým chybám na pokraji jaderné války?

Během studené války bylo mnoho případů, kdy byl svět na pokraji jaderné války kvůli nesprávným údajům z detekčních systémů odpalů raket. V roce 1979 se tak ve Spojených státech spustil poplach, protože do jednoho z počítačů byl omylem nahrán výcvikový program pro masivní jaderný útok. Satelity však nezaznamenaly žádný start rakety a poplach byl zrušen. A v roce 1983 selhal sovětský satelitní detekční systém, který vysílal signál o odpálení několika amerických raket. Podplukovník Stanislav Petrov, sedící u řídícího panelu, vzal na sebe odpovědnost nepředávat informace nejvyššímu vedení země a rozhodl se, že je nepravděpodobné, že by Spojené státy zahájily první úder s tak malými silami. V roce 2006 OSN ocenila Petrova jako „muže, který zabránil jaderné válce“.

Kolikrát větší je standardní japonská klávesnice než ta, na kterou jsou Evropané zvyklí?

V japonštině existují kromě hieroglyfického písma kanji, vypůjčeného z Číny, také dvě slabičné abecedy – hiragana a katakana – ve kterých jeden znak neodpovídá slovu, ale samostatné slabice. Tradičně se používají k psaní slov, pro která neexistují hieroglyfy: katakana pro přejaté termíny z evropských jazyků a hiragana pro jednotlivé japonské částice a přípony, nebo když čtenář nemusí znát určitý hieroglyf. Na klávesnicích je umístěno 47 znaků hiragana, takže japonské klávesnice se nijak neliší od těch, na které jsme zvyklí. Kromě toho může speciální software sledovat zadávání znaků a automaticky navrhnout nahrazení několika znaků odpovídajícím hieroglyfem.

Kolik zakladatelů měl Apple?

Je známo, že Apple založili Steve Jobs a Steve Wozniak. Existoval však ještě třetí zakladatel jménem Ronald Wayne, který vlastnil 10% podíl, ale prodal jej Stevovým za 800 dolarů.

Název které světoznámé korporace vznikl kvůli pravopisné chybě?

Když Larry Page a Sergey Brin vymýšleli název nového vyhledávače, chtěli v něm vyjádřit obrovské množství informací, které je systém schopen zpracovat. Jejich kolega navrhl slovo „googol“ - to je název v matematice pro číslo skládající se z jedničky, za kterou následuje sto nul. Okamžitě zkontroloval dostupnost názvu domény a když zjistil, že je volná, zaregistroval ji. Navíc udělal chybu při hláskování slova: místo správného „googol.com“ zadal „google.com“, ale Larrymu se nově vymyšlené slovo líbilo a jako jméno se usadil.

Počítač nám v životě zdomácněl natolik, že jej vnímáme jako tahouna a málo přemýšlíme o tom, kolik zajímavých věcí je s naším PC spojeno. Rozhodli jsme se to napravit. Tak, zajímavá fakta o počítačích:

1) Moderní osobní počítač má desetkrát větší výkon, než jaký byl kdysi zapotřebí ke startu a přistání člověka na Měsíci.

2) Kapacita CD vystačí na 72 minut hudby. Přesně tak trvá Beethovenova devátá symfonie, kterou se tvůrci novinky řídili.

3) K vyhodnocení kvality navštívených stránek nám stačí zlomek vteřiny.

4) Čínští hráči mají zakázáno hrát hry, které propagují vraždu, jako je GTA nebo Postal. Hackeři také nejsou v Nebeské říši vítáni: hrozí jim vážné tresty odnětí svobody a v roce 1998 bylo několik hackerů dokonce odsouzeno k trestu smrti.

5) Hackeři se samozřejmě nevyplatí chránit – zločinci informačního prostoru. Nezapomínejte ale ani na své blízké. Některé účty, e-mailové adresy a další osobní stránky na internetu si prostě žádají, aby byly porušeny! Nejoblíbenějšími hesly jsou čísla ve vzestupném nebo sestupném pořadí, dále datum, měsíc a rok narození. Mnoho uživatelů je tak neopatrných, že dokonce zadávají stejnou sadu znaků do oken „přihlášení“ a „heslo“.

6) Pokud často dlouho sedíte u počítače, pak mrknete alespoň sedmkrát za minutu. Takto se naše oči snaží předcházet syndromu „kancelářského vidění“.

7) Oficiální e-mail Billa Gatese dostává každý den miliony e-mailů. Musím říci, že drtivá většina z nich zůstává nezodpovězena?

8) Hodně se diskutuje o tom, zda nás počítač dokáže ve schopnostech dohnat a předčit. Ale už byl uznáván jako „osoba roku“: v roce 1982 to udělali zaměstnanci časopisu Time.

9) Lidé, kteří se bojí počítačů a všeho s nimi spojeného, ​​se nazývají kyberfobi.

10) 2/3 Američanů surfují na internetu alespoň tři hodiny denně. Myslíme si, že naši krajané nejsou o moc míň...

Služby související s počítači jsou považovány za velmi výnosné podnikání. Nejméně tři ze šesti bohatých lidí vydělali jmění v IT sektoru.

11) Svátek sysadmin se slaví v mnoha zemích. Ale pouze ve Státech se tomu říká „Den ocenění systémových administrátorů“.

12) Na rozdíl od všeobecného přesvědčení se počítače nejčastěji porouchají nikoli kvůli problémům v elektrické síti nebo škodlivým virům. Měli by „poděkovat“ svým majitelům, kteří na klávesnici rozlijí čaj, kávu, sodu a další nápoje.

13) pokud vezmeme všechny e-mailové zprávy přenášené na světě jako 100 %, pak 94 % z nich je spam.

14) První e-mail poslal v roce 1971 Ray Tomlinson, autor programu pro výměnu zpráv mezi počítači. Navrhl také použít ikonu @ k oddělení uživatelského jména a názvu počítače.

15) Tvůrci vyhledávače Google chtěli pojmenovat své duchovní dítě Googol (mocnice 10 na setinu – tolik stránek se chystali indexovat), ale doména s tímto názvem již byla obsazena.

16) První jehličková tiskárna byla vyvinuta v roce 1964. Byl použit v hodinkách značky Seiko k trvalému tisku přesného času.

17) Internet a počítačové hry jsou považovány za nejničivější hrozbu pro produktivitu zaměstnanců. Množství času, který pracovníci v průměrné americké kanceláři tráví na internetu, je stále neznámé, ale hraním počítačových her stráví ročně asi půl miliardy hodin.

18) Slavnou kombinaci - tříprstý program - Ctrl-Alt-Del - vytvořil a implementoval jeden z vývojářů IBM PC, David Bradley.

19) První osobní počítače měly velmi omezené množství paměti – jen asi 16 kilobajtů.

20) Informatika stále není ženská profese. Největší světová IT korporace Microsoft zaměstnává 75 % mužů a pouze 25 % žen.

Neuvěřitelná fakta

V moderní společnosti jen stěží potkáte člověka, se kterým nemá nic společného počítač nebo internet. Proto můžeme s jistotou říci, že mnozí budou mít zájem dozvědět se o nejvíce informativních faktech o této záležitosti.

Například, když byl vyroben první počítač nebo když byl vypuštěn první virus. O těchto a mnoha dalších skutečnostech si povíme níže.


Člověk a internet

První registrovaná doména byl pojmenován Symbolics.com.

80 % všech fotek na internetu - to jsou nahé ženy.

Napadla mě fráze "Celosvětová Síť"("World Wide Web") Tim Berners-Lee v roce 1990.

Google využívá přibližně 15 miliard kWh elektřiny ročně. Google však staví mnoho solárních panelů na vlastní náklady.

Zakladatel společnosti Microsoft Bill Gates byl jednou vyloučen z vysoké školy, kde studoval.

Asi 1,8 miliardy lidí jsou nyní připojeni k internetu a 450 milionů z nich mluví anglicky.

V roce 2012 přibližně 17 miliard zařízení, včetně počítačů, tabletů a mobilů, byly připojeny k internetu.

Švédsko má největší procento uživatelů internetu, jmenovitě 75%.

Každý z 8 manželské páry se seznámily na internetu.

Přibližně 1,4 miliardy lidí používat World Wide Web.

Nahráno na YouTube každou minutu 10 hodin video.

Z 247 miliard e-mailů odeslaných každý den 81 % bez spamu.

Počítač v našem životě

Dům Billa Gatese byl vytvořen pomocí počítače Macintosh.

E-mailem byl implementován již před spuštěním World Wide Web.

Google ukládá cca. 5 milionů terabajtů dat (1 TB = 1 024 GB).

Hlavní důvod prázdná domovská stránka google kvůli tomu, že zakladatelé neuměli HTML a chtěli jen spustit rychlé rozhraní.

Vytvořil Doug Engelbart první počítačová myš v roce 1964 ze dřeva.

První počítač na světě s názvem Z1 vynalezl Konrad Zuse. v roce 1936. Jeho dalším vynálezem byl Z2 v roce 1939, který byl uznán jako první plně funkční elektromechanický počítač.

Počítač se v poslední době stal nedílnou součástí života většiny lidí. Každý je používá, ale málokdo ví nejvíce zajímavá fakta o počítačích: zajímavé události z historie jejich vzniku a statistiky moderních reálií.

  1. Před vynálezem prvního PC se zaměstnancům říkalo počítače. kteří prováděli složité výpočty na sčítacích strojích. Většina z nich byly ženy. Během válečných let nezůstaly vůbec žádné mužské počítače. První elektronický počítač vytvořilo šest předních programátorů, mezi nimiž byly výhradně ženy.
  2. Tvůrci Windows zařadili do operačního systému oblíbené zábavní aplikace Hledání min a Klondike, aby uživatelům nezpříjemnili volný čas. Takové hry jsou navrženy tak, aby naučily začátečníka používat myš a přizpůsobit se grafickému rozhraní.

  3. V roce 1982 byl zaznamenán první virus v historii, který vyrobil Skrent, aby poškodil síť Apple.. V současné době bylo 70 % všech virů vytvořeno jménem syndikátů organizovaného zločinu.

  4. Nedávno se v praxi potvrdilo, že poměrně nízké procento uživatelů si před zaškrtnutím políčka „Souhlasím“ znovu přečetlo uživatelskou smlouvu. Pro účely experimentu zavedli vývojáři GameStation jednu velmi neobvyklou podklauzuli, kde uživatel slibuje, že dá duši obchodu. Bohužel tomuto incidentu věnovalo pozornost jen málo lidí.

  5. Doména YouTube byla zaregistrována na Valentýna. V současné době je polovina jeho uživatelů mladší 20 let a více než 70 % žije v USA a Velké Británii. Japonsko je na druhém místě v počtu zhlédnutí.

  6. Hlavní příčinou poruch počítačů po celém světě je tekutina rozlitá na klávesnici.. Na druhém místě jsou výpadky proudu.

  7. Pouze v Rusku a SNS se znak @ nazývá pes. V jiných zemích je tento symbol znám jako šnek nebo opice. Poprvé jej použil v roce 1972 tvůrce prvního e-mailu na světě Ray Tomlinson.

  8. Tři ze šesti nejbohatších lidí světa vydělali jmění v IT sektoru.

  9. Podle statistik se každý osmý manželský pár seznámil se svou polovičkou prostřednictvím sociálních sítí nebo seznamek.

  10. Bylo prokázáno, že minimálně 70 % zpráv, které jsou denně zasílány e-mailem, není nic jiného než běžný spam a reklama. Letos toto číslo vzrostlo na 94 %. Lidé málokdy píší dopisy nejen na papír, ale i na internet.

  11. První počítačová myš byla dřevěná. Vytvořil ho jistý Douglas Egnelbart ze dřeva. Přišel také s moderním obrázkem kurzoru ve formě šipky, která směřuje vertikálně nahoru.

  12. Chyba 404 Nenalezeno znamená, že server nemohl najít informace pro požadavek zadaný klientem. Každý uživatel se s tím alespoň jednou setkal. Když se zobrazí stav 403 Zakázáno, můžete si být jisti, že jste narazili na něco důležitého a tajného. Tento chybový kód znamená, že přístup je odepřen z důvodu omezených práv. Číslo 451 označuje, že přístup je zablokován na žádost držitelů autorských práv nebo dokonce vládních agentur. Číslo nebylo vybráno náhodou a je odkazem na knihu Raye Bradbearyho s názvem „451 Fahrenheit“.

  13. Captcha záznam slouží nejen k potvrzení, že uživatel je skutečnou osobou, ale také k digitalizaci staré literatury. Systém často vyžaduje zadání dvou slov, z nichž první je mnohem jednodušší. Tajemství je v tom, že toho druhého sama nepozná a přijímá jakékoli zadané slovo. Systém poté analyzuje odpovědi a uloží nejoblíbenější možnost do paměti.

  14. Průměrnému uživateli trvá pouze jednu dvacetinu sekundy, než určí užitečnost webu a rozhodne se, zda na něm zůstane. Moderní designéři a programátoři proto vyžadují hodně úsilí, aby si získali sympatie uživatele v tak krátké době.

  15. Každou minutu je na YouTube o 35 hodin více videí. Zkontrolovat všechna stažená videa tak bude trvat minimálně tisíc let, během kterých přibude další miliarda videí.