Modificarea datelor din atributele blocului
Editarea definițiilor atributelor blocului
Împărțirea unui bloc în componente (dezmembrare)
Editarea definițiilor blocurilor
Partea de jos a paginii
Procedură
Referință rapidă
Modificările aduse definițiilor blocurilor din desenul curent afectează atât aparițiile blocurilor deja create în desen, cât și pe cele create în viitor.
Utilizatorul poate suprascrie definițiile blocurilor din desenul curent. Modificările la definițiile blocurilor din desenul curent afectează atât aparițiile blocurilor deja create în desen, cât și cele care sunt create în viitor, precum și orice atribute asociate blocurilor.
Există două moduri de a edita o definiție de bloc:
Modifică definiția blocului din desenul curent.
Modifică definiția blocului din fișierul sursă și o reinserează în desenul curent.
Metoda pe care o alegeți depinde dacă trebuie să faceți modificări numai în desenul curent sau dacă trebuie să modificați și fișierul bloc sursă.
Modificați definiția unui bloc în desenul curent
Pentru a edita o definiție de bloc, trebuie să urmați toți pașii pentru a crea un nou bloc, dar numele pe care îl introduceți trebuie să se potrivească cu numele definiției blocului pe care o editați. Când sunt suprascrise, toate aparițiile existente ale blocului din desen sunt actualizate imediat.
Pentru a ușura lucrurile, puteți insera un bloc și îl puteți exploda, apoi utilizați obiectele rezultate pentru a crea o nouă definiție de bloc.
Actualizarea unui bloc atunci când fișierul sursă se modifică
Modificarea desenului sursă al unui bloc nu afectează imediat desenul curent în care este inserat blocul. Pentru a actualiza un bloc din desenul curent care a fost inserat dintr-un fișier sursă, utilizați comanda INSERT.
Actualizarea unui bloc atunci când biblioteca de componente se modifică
Când inserați o definiție de bloc cu același nume folosind Centrul de control, blocul care este deja în desen nu este șters. Pentru a actualiza o definiție de bloc dintr-o bibliotecă, puteți utiliza comanda WBLOCK, care creează un fișier bloc separat din biblioteca de conținut. Comanda INSERT este apoi folosită pentru a suprascrie definiția blocului în desenul în care este utilizat blocul.
Notă Când utilizați comanda INSERT, descrierile blocurilor sunt resetate. Descrierile blocurilor de text afișate în caseta de dialog Definiție bloc pot fi copiate între descrierile blocurilor prin clipboard.
Editarea descrierilor blocurilor
Pentru a modifica descrierile blocurilor afișate în Centrul de control, utilizați comanda BLOCARE. În plus, puteți adăuga descrieri la blocurile existente în caseta de dialog Definiție bloc.
Suprascrierea atributelor blocului
Atributele sunt asociate cu un bloc atunci când este creat sau redefinit. Atributele necesare sunt incluse în bloc atunci când selectați obiecte pentru bloc. Suprascrierea atributelor într-o descriere de bloc are următoarele efecte asupra aparițiilor blocurilor deja create:
Atributele persistente care au valori fixe (constante) sunt pierdute sau înlocuite cu atribute noi.
Atributele variabile rămân neschimbate, chiar dacă noua definiție de bloc nu conține deloc atribute.
Atributele noi nu apar în aparițiile blocurilor existente.
Vezi si
Atașarea datelor la blocuri (atribute de bloc)
Modificarea definițiilor blocurilor dinamice
Procedură
Pentru a modifica definiția unui bloc existent
Selectați blocul de editat.
Faceți clic dreapta pe bloc și selectați „Proprietăți” din meniul contextual.
În fereastra Proprietăți, selectați și modificați valorile XȘi Y coordonatele punctului de bază, factorii de scară, unghiul de rotație și alți parametri.
Pentru a actualiza un bloc atunci când fișierul sursă se modifică
Pentru a edita descrierea unui bloc
Modificarea datelor din atributele blocului
Utilizatorul poate edita valorile atributelor care sunt atașate unui bloc și inserate într-un desen.
Există mai multe moduri de a edita valorile atributelor asociate unui bloc:
Faceți dublu clic pe un bloc pentru a deschide „Editorul de atribute avansat”
Țineți apăsată tasta Ctrl și faceți dublu clic pe bloc pentru a deschide editorul de context
Deschideți paleta Proprietăți și selectați blocul
De asemenea, puteți modifica poziția atributelor într-un bloc folosind mânere. În plus, puteți utiliza mânere pentru a modifica lățimea textului atunci când lucrați cu atribute cu mai multe linii.
Notă Dacă țineți apăsată tasta CTRL și faceți dublu clic pe un atribut care conține un hyperlink, se deschide pagina web corespunzătoare. Pentru a edita un atribut, utilizați una dintre următoarele metode.
Procedură
Pentru a edita atribute
Editarea definițiilor atributelor blocului
Puteți edita valorile și alte proprietăți ale atributelor deja asociate cu blocurile inserate în desen.
Modificarea atributelor definițiilor de bloc se face folosind Managerul de atribute bloc. De exemplu, puteți edita în el:
Proprietăți care determină ordinea în care valorile sunt atribuite atributelor și sunt responsabile pentru afișarea sau suprimarea afișajului valorilor în zona grafică
Proprietăți care controlează afișarea textului de atribut într-un desen
Proprietăți care definesc stratul, culoarea, greutatea și tipul de linie pentru afișarea atributelor
În mod implicit, modificarea atributelor afectează toate aparițiile existente ale blocurilor din desenul curent.
Modificarea proprietăților de atribut ale aparițiilor blocurilor existente nu afectează valorile asociate cu acele blocuri. De exemplu, dacă un atribut de bloc este numit „Cost” cu o valoare de 19,99, atunci după schimbarea numelui atributului în „Cost unitar”, valoarea va rămâne aceeași.
Actualizarea atributelor cu același nume poate produce rezultate neașteptate. Puteți utiliza Managerul de atribute bloc pentru a identifica nume duplicate și pentru a le modifica.
Pentru a actualiza aparițiile blocurilor din zona grafică după modificarea atributelor permanente și a atributelor blocurilor imbricate, utilizați comanda REGEN.
Modificarea ordinii solicitărilor valorii atributelor
Când creați o definiție de bloc, ordinea în care sunt selectate atributele determină ordinea în care vi se solicită valorile atunci când introduceți un bloc. Puteți modifica această ordine utilizând Managerul de atribute bloc.
Eliminarea atributelor blocului
În desenul curent, utilizatorul poate elimina atribute din definițiile blocurilor, precum și din toate aparițiile blocurilor existente. Atributele eliminate din aparițiile blocurilor nu dispar în zona de desen până când utilizatorul regenerează desenul folosind comanda REGEN.
Nu puteți elimina toate atributele dintr-un bloc în acest fel; trebuie să rămână cel puțin un atribut din bloc. Dacă trebuie să eliminați toate atributele, trebuie să redefiniți blocul.
Actualizarea aparițiilor blocurilor
După efectuarea modificărilor la definițiile blocurilor, utilizatorul poate actualiza aparițiile blocurilor din desenul curent. Când editați proprietățile atributelor pe definițiile blocurilor utilizând Managerul de atribute bloc, aparițiile blocurilor existente în desen nu sunt actualizate automat. Odată ce modificările sunt complete, utilizatorul poate aplica modificările tuturor blocurilor din desenul curent.
De asemenea, puteți utiliza ATROUPDATE pentru a actualiza proprietățile de atribut în aparițiile blocurilor pentru a se potrivi cu definițiile blocurilor sau pentru a actualiza o instanță de bloc după redefinirea unui atribut de bloc folosind comenzile BLOCK, -BLOCK sau BLOCKREDIT.
Actualizarea proprietăților atributelor la aparițiile blocurilor nu are niciun efect asupra valorilor acelor atribute.
Editarea atributelor în aparițiile blocurilor
Puteți selecta un atribut dintr-o intrare de bloc și utilizați paleta Proprietăți pentru a edita proprietățile acestuia sau puteți utiliza Editorul de atribute avansat pentru a edita toate atributele din intrarea de bloc selectată.
Procedură
Pentru a edita atributele din descrierile blocurilor
Pentru a activa sau dezactiva aplicarea modificărilor la aparițiile blocurilor existente
Pentru a aplica modificările la aparițiile de blocare existente, bifați caseta de validare Aplicați la aparițiile existente.
Pentru a aplica modificările numai la aparițiile de blocare noi, debifați caseta de selectare Aplicați la aparițiile existente.
Faceți clic pe OK.
Pentru a găsi nume de atribute de bloc identice
Pentru a schimba ordinea solicitărilor pentru valorile atributelor
Pentru blocul selectat, este afișată o listă de atribute în ordinea în care sunt executate solicitările de introducere a valorilor acestora.
Pentru a schimba poziția unui atribut în listă, selectați-l și faceți clic pe butonul „Sus” pentru a muta lista în sus sau butonul „Jos” pentru a vă deplasa în jos.
Notă Pentru atributele constante (Mode=C), care definesc constante, aceste butoane nu sunt disponibile.
Pentru a elimina un atribut dintr-o definiție de bloc și din toate aparițiile blocului
Atributele eliminate din instanțele de bloc existente nu dispar din zona grafică până când utilizatorul regenerează desenul folosind comanda REGEN.
Pentru a actualiza atributele modificate în aparițiile blocurilor existente
Pentru a actualiza atributele în aparițiile asociate cu descrierea blocului selectat
introduce Nume, apoi introduceți numele blocului ale cărui apariții doriți să le actualizați.
introduce ? pentru a obține o listă de blocuri, apoi intrați Numeși numele blocului.
Apăsați Enter și apoi indicați spre blocul din zona de desen folosind dispozitivul de indicare.
Dacă introduceți un nume de bloc care nu există sau selectați un bloc care nu are atribute, apare un mesaj de eroare.
Altă cale
Faceți clic pe „Aplicați” pentru a salva modificările. Editorul de atribute bloc rămâne deschis.
Când faceți clic pe butonul Anulare pentru a ieși din Editorul de atribute bloc, toate modificările salvate făcând clic pe butonul Aplicați rămân în vigoare.
Faceți clic pe „OK” pentru a salva modificările și a ieși din Editorul de atribute bloc.
Faceți clic pe „Selectați bloc” pentru a edita atributele altui bloc. Dacă modificările făcute pentru blocul curent nu au fost salvate, vi se solicită să salvați înainte de a selecta un nou bloc.
Împărțirea unui bloc în componente (dezmembrare)
Pentru a putea edita obiecte individuale incluse într-un bloc, este necesar să îl descompuneți în componente individuale. După aceasta, utilizatorul poate:
Creați o nouă definiție de bloc
Ignorați definiția unui bloc existent
Când o apariție a unui bloc este explodat, aceasta este împărțită în obiectele sale constitutive; cu toate acestea, definiția blocului este reținută, astfel încât inserarea să poată fi efectuată la un moment ulterior.
Puteți exploda automat blocuri la aparițiile blocurilor create bifând caseta de selectare Explode din caseta de dialog Inserare.
Procedură
Gestionarea proprietăților la explozia unui obiect
introduce dezmembra
Selectați obiectele pentru a exploda.
Dacă sunt selectate mai multe obiecte, introduceți Și pentru a gestiona proprietăți pentru obiecte individuale, fie introduceți G pentru a gestiona proprietățile pentru toate obiectele selectate.
Introduceți o opțiune pentru proprietatea pe care doriți să o modificați.
Proprietatea este aplicată obiectului compozit, iar balonul explicativ este reafișat.
Introduceți altă opțiune sau intrați R pentru a exploda obiectele selectate.
Obiectele selectate sunt explodate și proprietățile specificate sunt aplicate obiectelor componente.
Caseta de dialog Definiție bloc
Referință rapidă
Folosit pentru a crea o definiție de bloc și a-i da un nume.
Metode de acces
Buton
Panglică: Fila principală Panoul Blocuri Creare nu este disponibilă pe panglica din spațiul de lucru curent.
Meniul: DrawingBlockCreateNu este disponibil în meniul din spațiul de lucru curent.
Panou: Desen
Intrare comenzi:bloc
Lista parametrilor
Numele dat blocului. Numele poate avea până la 255 de caractere și constă din litere, cifre, spații și orice caractere speciale care nu sunt utilizate altfel de sistemul de operare sau de acest program.
Definiția blocului este salvată în desenul curent.
Vedere
Dacă în secțiunea Nume este selectat un bloc existent, blocul este previzualizat.
Punctul de baza
Specifică punctul de bază pentru inserarea blocului. Valoarea implicită este 0,0,0.
Punct pe ecran
Afișați o solicitare pentru a specifica un punct de bază la închiderea casetei de dialog.
Specificați un punct de inserare de bază
Închide temporar caseta de dialog pentru a specifica punctul de bază de inserare în desenul curent.
Valoarea coordonatei axei X.
Valoarea coordonatei axei Y.
Valoarea coordonatei axei Z.
Obiecte
Specifică obiectele incluse în bloc, precum și comportamentul programului față de acestea după crearea blocului.
Punct pe ecran
Vi se solicită să specificați un obiect când închideți caseta de dialog.
Selectați obiecte
Închide temporar caseta de dialog, astfel încât utilizatorul să poată selecta obiectele dorite pentru bloc din desen. Când terminați de selectat obiectele și apăsați Enter, caseta de dialog Block Descriptions reapare pe ecran.
Selecție rapidă
Afișează caseta de dialog Selectare rapidă, unde puteți selecta obiecte după proprietățile lor.
Părăsi
Obiectele selectate rămân neschimbate în desen.
Convertiți în bloc
Obiectele selectate sunt convertite în intrarea blocului nou creat.
Șterge
Obiectele selectate sunt eliminate din desen.
Obiecte selectate
Afișează informații despre numărul de obiecte selectate.
Comportament
Setează modul de funcționare al blocului.
Adnotativ
Indică faptul că blocul este adnotativ. Această proprietate vă permite să automatizați procesul de scalare a adnotărilor pentru imprimare sau afișare pentru a se potrivi cu dimensiunea de hârtie necesară.
Orientarea blocului pe foaie
Vă permite să potriviți orientarea aparițiilor blocurilor din ferestrele de vizualizare a spațiului hârtiei cu orientarea hârtiei. Această opțiune nu este disponibilă dacă opțiunea Adnotative este dezactivată.
Aceeași scară
Indică dacă apariția blocului este protejată de o scalare diferită.
Permite dezmembrarea
Indică dacă apariția blocului poate fi explodata
Setări
Parametri pentru bloc.
Unități bloc
Specifică unitățile de inserare pentru apariția blocului.
Descriere
Specifică o descriere a textului bloc.
Deschideți în editorul de blocuri
Deschide definiția curentă a blocului în Editorul de blocuri când faceți clic pe OK.
Caseta de dialog Definiție atribute
Referință rapidă
Aici setați modul, numele, balonul și valoarea inițială ale atributului, precum și punctul de inserare și opțiunile de text.
Metode de acces
Buton
Panglică: Fila principală Panoul BlocuriSetare atributeNu este disponibilă pe panglică din spațiul de lucru curent.
Meniul: Atribute set bloc de desenNu sunt disponibile în meniul din spațiul de lucru curent.
Intrare comenzi:atopr
Lista parametrilor
Sunt afișate următoarele opțiuni.
Modul
Parametri pentru valorile atributelor blocurilor care sunt inserate în desen.
Valorile implicite sunt stocate în variabila de sistem AFLAGS. Modificarea valorii AFLAGS modifică modul implicit pentru definițiile de atribute noi și nu afectează definițiile de atribute existente.
Ascuns
Specifică faptul că valoarea atributului blocului inserat nu trebuie să fie vizibilă pe ecran sau imprimată. ATEKR redefinește modul stealth.
Constant
Setează o valoare de atribut fixă pentru toate aparițiile blocului.
Controlat
Vă permite să verificați corectitudinea unei valori de atribut în timpul procesului de inserare a blocului.
Instalat
Setează atributul la valoarea sa implicită la inserarea unui bloc.
Poziție fixă
Fixarea poziției unui atribut în cadrul unei apariții de bloc. Când dezghețați un atribut, îl puteți muta în raport cu restul blocului folosind mânerele de editare; Atributele cu mai multe linii pot fi redimensionate.
Multilinie
Când selectați această opțiune, valoarea atributului poate conține mai multe rânduri de text. În acest caz, puteți seta lățimea cadrului de atribut.
NotăÎntr-un bloc dinamic, poziția unui atribut trebuie să fie fixă pentru ca atributul să fie inclus în setul de operații.
Atribut
Setați datele de atribut.
Numele atributului prin care pot fi identificate toate aparițiile acestuia în desen. Numele poate consta din orice caractere, cu excepția spațiilor. Toate literele mici sunt convertite automat în majuscule.
Cheie
Un sfat explicativ pentru atribut care este afișat ori de câte ori este inserat un bloc care conține acel atribut. Dacă lăsați câmpul de indiciu necompletat, AutoCAD va folosi numele atributului ca indiciu. Dacă opțiunea „Constant” este activată în grupul „Mod”, câmpul „Prompt” nu este disponibil.
Mod implicit
Valoarea implicită atribuită atributului.
Adăugarea unui câmp
Apare caseta de dialog Câmp. Utilizatorul poate insera un câmp ca întreaga valoare a atributului sau doar o parte a acestuia.
Buton editor de text cu mai multe linii
Dacă este selectat modul text cu mai multe linii, este apelat un editor de text contextual cu un panou de formatare a textului și o riglă. În funcție de valoarea variabilei de sistem ATTIPE, panoul Formatare text apare integral sau într-o versiune scurtată.
Pentru mai multe informații, consultați secțiunea Editor de context.
Notă Unele funcții din versiunea completă a editorului de text contextual sunt incolore și nu sunt disponibile; acest lucru se face pentru a asigura compatibilitatea cu atributele de o linie.
Punctul de inserare
Setează poziția atributului. Aici puteți introduce valori de coordonate numerice sau, făcând clic pe butonul „Specificați pe ecran”, determinați punctul de inserare al atributului în raport cu obiectele cu care este asociat acest atribut.
Punct pe ecran
Afișează o solicitare pentru punctul de pornire când caseta de dialog este închisă. Utilizați un dispozitiv de indicare pentru a indica poziția atributului în raport cu obiectele cu care va fi asociat.
Indică o coordonată X pentru punctul de inserare a atributului.
Indică o coordonată Y pentru punctul de inserare a atributului.
Indică o coordonată Z pentru punctul de inserare a atributului.
Opțiuni de text
Aici setați alinierea, stilul textului, înălțimea și unghiul de rotație al textului atributului.
Aliniere
Setează alinierea textului atributului. Pentru o descriere a opțiunilor de aliniere, consultați secțiunea TEXT.
Stilul textului
Un stil de text predefinit pentru textul atributului. Este afișat stilul de text încărcat în prezent. Pentru mai multe informații despre încărcarea sau crearea stilurilor de text, consultați STIL.
Adnotativ
Indică faptul că atributul este adnotativ. Dacă blocul este adnotativ, orientarea atributului este aceeași cu orientarea blocului. Faceți clic pe pictograma de informații pentru a afla mai multe despre obiectele adnotative.
Înălțimea textului
Înălțimea textului atributului. Utilizatorul poate introduce valoarea sau o poate indica pe ecran făcând clic pe acest buton. Înălțimea textului este egală cu distanța dintre cele două puncte specificate. În cazurile în care este selectat un stil cu o valoare de înălțime diferită de zero sau când este selectată opțiunea de aliniere Potrivire, câmpul de introducere a înălțimii textului nu este disponibil.
Întoarce-te
Setează unghiul de rotație al textului atributului. Utilizatorul poate introduce valoarea sau o poate indica pe ecran făcând clic pe acest buton. Unghiul de rotație este egal cu unghiul dintre axa orizontală și segmentul specificat de două puncte. Dacă este selectată opțiunea de aliniere Fit sau Fit, câmpul de introducere a unghiului de rotație nu este disponibil.
Lățimea cadrului
Specifică valoarea maximă pentru lungimea liniilor de text dintr-un atribut cu mai multe linii, dacă este depășită, se încadrează la linia următoare; Dacă este setată la 0.000, nu există nicio limită pentru lungimea liniilor de text.
Opțiunea nu este disponibilă pentru atributele cu o singură linie.
Aliniați la atributul anterior
Plasarea numelui atributului direct sub numele celui precedent. Dacă nu a fost creată încă o descriere a atributului, opțiunea nu este disponibilă.
EXERCIȚIU
Teme pentru acasă: Desenați un circuit electric folosind blocuri.
Blocurile sunt o modalitate excelentă de automatizare a lucrărilor de proiectare AutoCAD. Adesea, atunci când utilizați blocuri, este nevoie să redefiniți aparițiile acestora care sunt deja în uz - schimbați geometria, atributele, punctul de inserare etc. Astăzi îmi propun să luăm în considerare modalități posibile de redefinire a blocurilor în desenele AutoCAD.
Explodați și recreați blocul
Prima, cea mai evidentă modalitate este de a exploda blocul existent, de a-i corecta geometria și atributele și apoi de a recrea blocul cu același nume și parametri.
Procesul este extrem de simplu:
Inserăm un bloc suplimentar, îl împărțim în primitive separate
Schimbăm după cum este necesar și creăm din nou blocul. Cu toate acestea, atunci când încercați să salvați un nou bloc sub același nume, sistemul vă va solicita să redefiniți aparițiile existente ale blocului.
Fiind de acord, primim blocuri redefinite pe tot parcursul desenului
Ceea ce este important în această metodă este că punctul de bază al blocului și orientarea sa inițială trebuie să rămână aceleași, altfel legarea blocurilor existente va „zbura” și întregul desen va deveni inutilizabil.
Inserați un bloc nou într-un fișier
De obicei, aceleași blocuri sunt utilizate în fișiere diferite. Este foarte ușor să redefiniți blocuri într-unul dintre fișiere dacă introduceți un bloc modificat dintr-un alt fișier în el. În acest caz, desigur, numele și punctul de inserare al blocurilor trebuie să se potrivească.
La inserare, sistemul vă va solicita să actualizați aparițiile existente ale blocului.
Editor de blocuri
Poate cea mai ușoară cale. Pentru a redefini un bloc, deschideți-l în editorul de blocuri
Schimbați-l în funcție de sarcină și închideți editorul.
Toate aparițiile blocurilor vor fi actualizate automat în întregul fișier.
Avantajul acestei metode este că nu trebuie să vă gândiți la punctele de inserare, la orientare și la alți parametri ai blocului, care sunt setați de editorul de blocuri în conformitate cu cei existenți. Dar atenție - în editorul de blocuri punctul cu coordonatele 0,0 este luat ca punct de inserare! Nu mutați geometria, altfel punctul de inserare va zbura.
Editare pe loc
Echipă REFEDIT (_REFEDIT) vă permite să editați blocuri și link-uri externe în loc. Avantajul acestei metode este că atunci când rulați această metodă de editare, restul desenului care nu aparține blocului este întunecat și rămâne disponibil pentru fixare, adică. avem capacitatea de a edita un bloc în contextul geometriei care îl înconjoară.
Pentru a edita în loc, puteți introduce comanda LINKEDIT și selectați un bloc sau selectați un bloc și selectați în meniul contextual Editarea blocurilor contextuale
După cum puteți vedea, împrejurimile blocului sunt întunecate, dar sunt disponibile pentru rupere
După crearea geometriei dorite, trebuie să faceți clic pe butonul Salvează modificările pe banda
Ce sunt blocurile în AutoCAD? Pentru a răspunde la această întrebare, să dăm imediat o definiție. Un bloc este un set de primitive (segmente, polilinii, cercuri etc.) și elemente individuale care sunt grupate într-un singur obiect solid.
Utilizarea blocurilor în AutoCAD facilitează foarte mult reutilizarea lor atât în cadrul unui desen, cât și în alte proiecte.
Blocurile pot fi statice sau dinamice. Dinamismul unui bloc poate consta, de exemplu, în schimbarea dimensiunii, formei, scarii acestuia etc. Privind în viitor, aș dori să observ că blocurile dinamice din AutoCAD vă permit să rezolvați o gamă mai largă de probleme decât cele statice. În fig. Figura 1 prezintă un exemplu de blocuri AutoCAD din colecția „Mașini”.
Fig.1. Utilizarea blocurilor în AutoCAD folosind mașini ca exemplu.
Când vine vorba de blocuri, trebuie să înțelegeți clar ce este o apariție a unui bloc în AutoCAD și ce este o definiție.
Definirea blocurilor AutoCAD.
Odată ce ați desenat elementele grafice, trebuie să le convertiți într-un bloc. Pentru a face acest lucru, selectați comanda „Creați bloc”, apoi setați numele, punctul de bază și indicați elementele de desen (aflați mai multe despre crearea blocurilor în AutoCAD). O definiție de bloc AutoCAD este informații despre numele, punctul de bază și obiectele geometrice incluse în bloc.
Introducerea unui bloc în AutoCAD.
Blocurile pentru AutoCAD sunt o caracteristică foarte importantă!
Există caracteristici foarte importante ale blocurilor AutoCAD. Pentru a le înțelege, să ne uităm la un exemplu.
Să ne imaginăm o situație: folosind un bloc, am creat un element a cărui apariție în desen se va repeta de un număr foarte mare de ori (de exemplu, ferestre pe fațada unei clădiri cu mai multe etaje). După finalizarea proiectului, la cererea clientului, a devenit necesară schimbarea aspectului acestui element.
Fig.2. Utilizarea blocurilor în AutoCAD folosind Windows ca exemplu.
Deci, cel mai mare avantaj al blocurilor este că este suficient să editați o singură definiție a blocului (adică descrierea sa principală), iar toate celelalte apariții se vor schimba automat. În caz contrar, ar trebui să editați fiecare obiect separat sau să faceți modificări unui element, să-l copiați și să-l lipiți din nou.
În acest fel, proprietățile blocurilor pot fi controlate colectiv. Trebuie să înțelegi asta blocurile pentru AutoCAD sunt doar legături grafice către zona de date a fișierului în care se află descrierea blocului în sine. Acesta este motivul pentru care utilizarea blocurilor în AutoCAD reduce semnificativ dimensiunea fișierului.
Rezuma. Acum știți pentru ce blocuri sunt necesare în AutoCAD. Principalul lucru este că înțelegeți importanța utilizării lor, deoarece... Acest lucru economisește resursele computerului, timpul și nervii!